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《人中之龍·》系列在過去幾年中對玩家的影響力不斷增長,能看到這個系列得到越來越多認同並且能不斷發展,這真是令人欣喜的。這使很多玩家包括小編我都確信這系列將會定期推出新的作品一直保持下去,我們也能看到系列爲了迎接更多完結慢慢在嘗試做出不同的創新玩法看著你哦,人龍7和8)。然而,似乎SEGA和如龍工作室(Ryu Ga Gotoku Studio)面臨著一個難題,那就是如何給長期擔任系列主角,系列人氣最高,外號“堂島之龍”的那個男人,桐生一馬(Kazuma Kiryu)再多的演出機會;或者什麽時候應該給他一些他應得的休息時間了。這次系列的最新作《人中之龍7外傳 英雄無名》中,桐生一馬再次成為本作的主角,繼續展現如何在幹架中打出一片天地。然而,我們都知道“堂島之龍”將再次出現在即將推出的《人中之龍8》中,那麽在本作化名為“净龍”的無名之龍桐生一馬又能打出什麽新天地呢?這一部作品對桐生一馬來説是否真的有必要呢?讓游玩了本作20多小時左右的小編我爲大家評測一下這款無名之龍。

在開始評測之前,小編必須聲明一下,我並非《人龍》系列的忠實粉絲,畢竟本人只有玩過《人中之龍0》。雖然如此,自從玩了系列極度好評的《人中之龍0》后就被桐生一馬的故事深深吸引住,所以我一直都有留意系列的故事走向,從《人中之龍》0到7全部正傳還包括《人中之龍 極》1和2,可以說是雲了桐生一馬的一生。我個人非常喜歡這個虛構的日本黑幫題材故事,所以有機會游玩《人中之龍7外傳 英雄無名》讓我能夠體驗桐生一馬的全新故事,感到十分興奮。因此,本篇評測是基於我只玩過《人中之龍0》以及對整個系列故事走向有一個大概了解所撰寫的喲。

※本次評測是以遊戲1.10版本為主,在PS5上

 

遊戲名稱 :《人中之龍7外傳 英雄無名》(Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name)

開發團隊 :Ryu Ga Gotoku Studio

發行商 :SEGA

發行平臺 :PlayStation 5, Playstation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Microsoft Windows

游戲類型:打鬥,動作冒險游戲

捨棄了“堂島之龍”的正傳身份,化身成了“净龍”的外傳身份,還有昔日“人中之龍”的風采嗎?

首先大概介紹一下本作的故事背景以及故事敘述的質量,畢竟對我來説《人中之龍》的精髓完全在於其敘述的故事了。《無名之龍》(雖然本作叫英雄無名,但是個人比較喜歡無名之龍這個稱呼呢)有著一個耐人尋味的故事。是的,本作是直接接續《人中之龍6》的故事,桐生一馬依然還活著(驚不驚喜意不意外呢?),與大道寺(Daidoji)這個地下秘密組織達成交易,捨棄“堂島之龍”的身份,以“净龍”為化名化身爲該地下組織的特務協助處理日本各種地下事務。“净龍”在本作的大舞臺,蒼天堀(Sotenbori)中執行任務時,桐生一馬的身份意外曝光,被迫與有契約關係的大道寺作對抗以及與不斷拉扯著他回到黑幫過去的問題作鬥爭。此外,經過這些情節得知與桐生一馬過去有過恩怨情仇的近江聯盟(Omi Alliance)正陷入重大困境,面臨失去信譽與勢力的危機,而有關黑幫時代即將結束的消息更是令人震驚。讓桐生一馬介入這場風波並成爲此事的走向結果重要的因素之一,成為本作故事的一大亮點。

本作裏大部分游玩時間主要會花在《人中之龍7》中就出現過的大舞臺(畢竟是7的外傳嘛),以日本大阪市的道頓堀為版的虛構區域蒼天堀(Sotenbori)。除了游戲引人入勝的故事主綫,本作也有非常非常多的支綫任務需要玩家花費大量時間游玩破解的。本作的支綫任務列表演變成了協助赤目(Akame),一位經營萬事屋的年輕女性進行各種委托任務,對蒼天堀周圍的人進行協助。她以幫助蒼天堀無家可歸的流浪漢的形象,經營著一個名叫赤目情報網絡的地下信息網絡,使她能夠了解區域周圍發生的事情。所有支線故事也都與赤目的情報網絡相連,完成任務會提供赤目點數用於購買戰鬥升級(還需支付所需的現金)或在赤目商店購買獨特物品。這就使得所有支線故事都很容易能夠在地圖上找到,但也剝奪了通過隨機遭遇來增加探索支線故事樂趣的機會。本作的支線任務分爲兩種,一種是種類繁多重複性比較高且較無趣的各種NPC委托任務,另一種是具備比較有趣的小故事能夠令人印象深刻,直接透過赤目取得的外派委托任務。可以説本作的支綫任務重點都放在第二種外派委托任務上,第一種委托任務看上去較多是爲了讓玩家刷點數和金錢而存在的支綫任務,總體來説支綫任務質量可圈可點吧。

同時赤目也是桐生與城堡(castle)之間的紐帶,城堡是一個由本作大反派之一的三代目西谷譽(Homare Nishitani III)經營的地下娛樂中心,同時也是除了蒼天堀之外玩家需要花大量時間游玩的區域。城堡在本作作爲一個與桐生一馬在本作必須經歷的考驗息息相關的游玩舞臺,因爲桐生隨後會將受到近江聯盟的聘請,執行一項特殊任務 —— 為組織的一位神秘人物除掉西谷譽的勢力,協助奪回城堡。這也是本作故事一大看點之一。

老實説,本次《人中之龍7外傳 英雄無名》中所敘述的故事還是很引人入勝的,雖説沒有達到超越或者與其前輩們相同的水準。玩下來后我覺得其中一個原因是因爲本作在試圖彌合《人龍6》和《人龍7》的劇情情節之間的差距所導致。與大道寺交涉的開場部分情節氣氛可以説拿捏的剛剛好走的是穩定派,並沒有說達到人中之龍開場本應有的震撼強度。但是考慮到本作一開始敘述的是桐生一馬從隱姓埋名的重新開始是能理解的,畢竟一位捨棄了自己身份換成了一個需要低調活著的身份的人能夠在故事開端有什麽大鬧的開場呢。幸運的是,隨著遊戲逐漸深入探討渡瀬家和鬼仁會組織之間的沖突,故事開始有點起伏動蕩了。總的來説,本作整體故事起伏不定,除了主要情節非常精彩外,其他一切都顯得有那麽一點點俗套吧。尤其是桐生竭盡所能不斷試圖(並失敗地)説自己不是“堂島之龍”並推銷他的“浄龍”角色,戴上了墨鏡就不被認出來的超人設定屬實有點俗套和出戲了呀。幸運的是,本作與其他前作一樣在角色刻畫的方面做得非常地出色。桐生與新角色們之間的互動刻畫,例如赤目,花輪喜平(Hanawa Kihei)和鶴野裕樹(Tsuruno Yuki)的刻畫就顯得很豐滿,發展得很出色。獅子堂康生(Shishido Kosei)在本作擔當的熱血男子漢角色也是很出色,他可是在本作中説出了“如果想贏過我,就只有把我幹掉。賭上性命的拚搏,可沒在管什麽規則的啊!”這句話的男人啊!而本作的大反派,鬼仁會組織的三代目西谷譽在個性上感覺就較為單一,就是爲了當成反派瘋子而生的一個角色,而在這個系列中已經沒有可以容納多一個揮舞刀具的瘋子的空間了啦,這個角色的位置早已經被真島吾朗(Goro Majima)佔據了!

總而言之,《無名之龍》具備了人們對《人中之龍》系列的所有期望:大量的陰謀,有趣的角色以及許多曲折的故事情節。本作的故事敘述起伏不定,最令人振奮的時候也有想要睡着的時候,可以説是一趟情感過山車吧,當然在某些時刻真的很催淚。需要一提的是,如果你是沒有玩過任何《人中之龍》作品或是完全對該系列感到陌生的玩家直接游玩本作的話可能會感受不到某些游戲中展現出來的震撼點和淚點。

雖已經過修行成爲「特務」,昔日的「應龍」熱血依舊存在!桐生一馬的拳頭依然可以打遍天下!

《無名之龍》雖然是說《人中之龍7》的外傳,但是戰鬥系統并不是回合制,而是回歸到了系列以動作為基礎的戰鬥本源。本作桐生可以在回歸的「應龍」和新增的「特務」兩種不同的戰鬥風格之間切換。前者是一種強力而攻擊性超強的風格,而後者則是動作更具備流暢性,可以使用各種特務工具的風格。當桐生打擊敵人時,熱血量表會進行填充,一旦槽滿了玩家可以釋放出桐生那股熟悉的毀滅性能力,提高攻擊力與速度,使出一些很酷又殘酷的終結技。當量表達到一定程度時,還能自行觸發極限熱血模式,這將使桐生的打擊力量變得更强力,讓敵人都曉得那個曾經稱霸黑道天下的“堂島之龍”的拳頭味道。當然,與前作一樣,除了拳頭外還可以撿起附近的物體當成武器或者砸向敵人,這都是非常熟悉的人中之龍味道啊!游戲裏的敵人除了各種小混混小嘍囉之外還有比較強力的BOSS頭目,看著桐生一馬進入極限熱血模式暴打各個BOSS並且使出各種終結技,不能不説展示賞心悅目啊!此外,如果桐生在敵人即將造成重創時進行短暫的閃避,還可以激活一個新的反擊。種種小改進都是不錯的點睛之筆,為已經很棒的、經得起考驗的戰鬥系統增添了一些新的元素。戰鬥部分唯一覺得遺憾的是本作少了 QTE 戰鬥,可能你會認為 QTE 戰鬥這種只是看著畫面使出華麗招式,只需要看準時機按 ○ □ △ ✕ 回應有什麽好玩的?對,可是我一直都覺得像是《人中之龍》這種炫酷大於一切的游戲把QTE加入其戰鬥中詮釋各種華麗的招式與終結真的很匹配。雖然今集與BOSS戰鬥途中同樣也加入不少招過招的華麗戰鬥情景,但就剪去了 QTE 的部份直接讓過場動畫交代的方法,讓我玩著玩著似乎感覺少了一些東西呢。

既然有提到本作的戰鬥,那麽不得不提此次桐生戰鬥技能的新玩法那就是特務道具的加入。顧名思義,特務道具那當然是只有在桐生使用「特務」戰鬥風格時才能使用的道具,總共4中特務道具都令人滿意。這包括了能讓桐生迅速衝向敵人並擊倒他們的特務鞋子,能夠綁住敵人使其暈眩幾秒鐘或將其拉近桐生的拳頭的絲綫,一些特務用的無人機能夠在戰鬥中召喚,用以攻擊並吸引敵人的注意力,還有一根會爆炸的香煙(對,你沒有看錯,它還有個化名叫火熱的烟火),能夠在把其丟在一群敵人中激活小型爆炸可以造成大量傷害。雖然這些工具都是很不錯很新鮮的新添加玩法,但它們並非都利多于弊。例如在桐生使用香煙和無人機時會有一定的硬直時間,常常使桐生處於一個比較容易被打斷的尷尬時候。但是這都是小問題,所有的特務道具都有其作用,依然為本作增添了許多樂趣。小編我有個大膽的想法,那就是如果最後游戲能夠讓桐生一馬進入威力爆棚的「應龍」戰鬥風格并且同時能夠使用「特務」戰鬥風格的特務道具,那該有多强大啊!我相信這應該會成爲桐生一馬的“超級賽亞人”模式吧。

在《無名之龍》中,刷點數和金錢幾乎不成問題,因為遊戲對於提供赤目點數和金錢都非常慷慨而且獲得方法特別容易。這點對於桐生自身的戰鬥經驗很重要,因為就如以上小編有提到的,點數和金錢可以用於升級桐生的各種技能強度。而且隨著城堡的鬥技場的新增,玩家將能夠輕松獲得數百萬元的日元(遊戲主要貨幣),從而可以輕松升級技能,進而使戰鬥變得相當簡單。但是這裏對於鬥技場有個小不滿就是,既然這是一個需要玩家大量進行戰鬥刷金錢的地方,為什麼城堡內完全沒有商店讓玩家購買補給品呢?每次想要進入鬥技場戰鬥刷錢的時候都必須確保進入城堡前準備充分,不然打鬥期間發現補給品不夠就得回去蒼天堀進行補充這設計確實很讓人頭疼。

各種好玩到不行的小游戲依舊能讓桐生一馬忽略黑幫的恩怨情仇。來吧,一起幫桐生把五位美女把到手!

本作作爲一款外傳,玩家可以在不到二十小時內就完成。但是與以往《人中之龍》的作品一樣,游戲具備了很多內容讓玩家探索,例如支綫任務和各種各種各種小游戲。且不説充滿了小游戲活動的大舞臺蒼天堀,城堡中心提供了賭場讓玩家進行賭博的小游戲、角鬥場讓玩家可以參加單打或團體比賽,奮戰到食物鏈頂端,還有就是本作的重點——以美女真人演出的公關俱樂部。小編可以確定本作沒有令喜歡《人中之龍》小游戲的粉絲失望,依然存在著琳琅滿目的各種小游戲與可以參與的活動,可以説本作完全毫不遮掩,擺到明就是要你多多參與這些小游戲以及活動,就是要你忘掉主綫劇情的緊張感的啦。公關俱樂部作爲本作主打的一個重點之一,其內容玩起來其實十分有趣。玩家必須選擇一連串的問題與答案獲得女人們的芳心(有時候選擇一些色色的答案,反而能夠搏得小姐姐的好感喲,製作組真會!)。該小游戲裏每一位美女都會有一條好感槽,玩家每儲滿一條好感槽后就會進入一些關鍵問題,如此類推答滿 3 條關鍵問題后,會有最終性感影片作爲獎勵,真香!此次并非該系列初次嘗試公關俱樂部這個小游戲,但是在本作裏初次嘗試讓美女們真人飾演公關俱樂部裏的美女小姐們讓整個內容都覺得耳目一新,有種真的去了夜總會一樣的感覺(我是不會告訴你我是還沒去過的啦!)。儘管在比較黑暗的游戲主綫裏顯得多麽成熟多麽感性,看到在面對每一位小姐姐時變了另一個人似的桐生一馬,總會令人會心一笑。對此内容有一個小抱怨就是,本次換成了真人表現得方式,其實成品相對有些尷尬,因為真人女性伴侶的演出看起來比起前作裏具有自信的女公關3D模組更加不自在,而對話也帶有點俗氣。當然這只是個小抱怨啦,畢竟這次使用的是各位美女的真人演出,新鮮感倍增,使得這個小游戲更加的“香”了,演出尷不尷尬的都無所謂了啦(老司機們贊同嗎?!)!游戲的製作組也很明顯地想要玩家多多參加游玩公關俱樂部這小游戲的,甚至到訪俱樂部也成了游戲裏一大支綫任務,加上游戲裏的其中一個的士傳送點就放在俱樂部的路旁就知道游戲有多重視這個小游戲了啦。其實在今集的開發期間,人龍工作室曾舉辦過一個公關俱樂部女郎的選舉,最後選出今次 5 名佳麗。其中特別想提到有 YouTuber「Kson」和女演員中山心(Kokoro Nakayama)都是在直播平臺上支援《人中之龍》系列遊戲的真正粉絲,她們一直希望能夠在遊戲中登場與桐生互動,今集終於能夢想成真啦,這使得各位有關注她們的《人中之龍》粉絲都爲他們高興。

本作的畫面與演出的表現力依舊那麽出色,甚至是系列裏最强的。

《無名之龍》的遊戲畫面繼續展現出美妙的視覺效果,尤其是遊戲的主舞臺——蒼天堀和城堡,充滿了生氣和色彩,盡管存在一些輕微的穿模和材質的突然彈入,但整體質感仍然引人入勝,表現力極佳。本作作爲系列最新作,游戲裏各種建築物看起來精緻了許多,尤其是能看到各種室内的人與物體,不再單純地以貼紙的方式呈現了。此外本作裏運用第一人稱視角的時候感覺也改進了許多,至少比起以前的作品,這一次進入第一人稱視角的時候終於看不到各種建築物的鋸齒邊形了,順眼了許多。《人中之龍》系列一直以來在把游戲中的場景刻畫出非常真實和生動的感覺這一方面做得很好,甚至比其他遊戲都更出色。游戲會把主舞臺打造地非常細膩,讓玩家感覺仿佛置身其中,宛如真實有人居住的繁華的大城市,而這一傳統在《無名指龍》中得以延續。有一點本作比起以往的作品有進步的地方那應該就是游戲的各種運鏡吧。小編在游玩的時候總感覺本作的運鏡很出色,無論是過場動畫展現的故事情節運鏡,還是進入戰鬥時的視角控制感覺都非常順暢自如。另外關於游戲畫面需要提一提,由於游戲自身在PS5上游玩的話并沒有畫面設定,所以在PS5游玩本作的話游戲的幀數fps將會隨著玩家本身PS5上設置好的游戲畫面的設定進行改變。如果玩家PS5設定爲以游戲解析度爲主那麽游戲將會運用更爲高解析度但是幀數保持30幀的方式運行,如果PS5設定爲以游戲效能爲主那麽游戲會在保持60幀的情況下展現。另外在PS5上有個小加持那就是本作有些方面利用了Dualsense控制器那極具帶感的振動系統。

語音表現方面,游戲的日語配音依然是一流的水準。這裏真的很佩服所有演員都很出色地為他們的角色註入生命與靈魂,使就算很尷尬的對話都能變得更加讓人投入,引人入勝。城市的聲音混合得很好,激情的音樂在戰鬥中表現也很出色,足夠激發玩家化身成桐生一馬感受戰鬥的熱情。

桐生一馬真的需要“净龍”這一身份嗎?玩家們能接受當一名“無名之龍”嗎?

那麽桐生一馬真的需要這麽一款外傳遊戲嗎?對我個人而言,答案是本作可以存在既可以不必要吧。總的來説,《人中之龍7外傳 英雄無名》這個外傳故事的存在很棒,因爲它詮釋了粉絲們都關心的事情:桐生一馬在《人龍 6》後的遭遇、幼兒園「向日葵」包括遙在內的孩子們過得如何,怎麽拼接《人龍6》以及《人龍7》劇情情節之間的差距以及本作如何讓玩家們期待接下來的《人中之龍8》。而另一方面,本作總體敘事並不具備粉絲們以往在這個系列中一直期待見到的爆發強度(當然,並不是每一作《人龍》都具備該强度),這裏就會有一種玩家們就算略過這款外傳直接游玩即將到來的《人中之龍8》也不成問題的感覺。主要也是因爲今次本作的主線故事份量其實比以往的作品占比量來的少,但是這點也反映到了遊戲的價格與名字上,所以玩家基本上不會對這點有什麽怨言的吧。反而個人認爲本作的著眼點放到了鬥技場與真人公關俱樂部這兩點上,而這兩個新元素確實玩起來也都非常有趣。

作為有可能是桐生一馬最後一個擔任主角的作品,如果是系列粉絲的話本作屬必買作品,如果作為 Kson 粉絲的話那麽本作更是應該買夠個10部不止!

但是對於沒有玩開《人中之龍》系列或者完全對該系列感到陌生的玩家,雖然你還是可以無障礙直接游玩本作,無需特別惡補前面的作品都不會有什麽影響,但是小編我還是建議如果你打算要入坑本作的話至少瞭解一下《人中之龍6》和《人中之龍7》的故事情節吧(當然嘍,如果有能力的話我會非常推薦你從《人中之龍 極1》開始了解該系列)。那麽對於正在煩惱是否需要游玩本作以準備等待《人中之龍8》到來的玩家,那就要看你是否為本系列的忠實粉絲了吧,你可以直接略過本作直接等《人中之龍 8》的來臨沒有問題,但是本作確實是《人龍》粉絲不能錯過的又一個桐生一馬的故事。

Andrew L

Nmia Gaming – Editor Andrew L