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續上一次能夠在充滿機器人的城市裡大鬧一番的遊戲,是 2020 年討論度極高的《電馭叛客 2077》了。時隔 3 年,又是一款動作角色扮演遊戲,《原子之心 Atomic Heart》面世啦。本作是 Mundfish 所開發的首款 3A 大作。遊戲在早發售之前便不斷釋出各類預告片,展示了虛幻引擎 4 那即使來到 2023 年也依然不俗的實機畫面。

*以下體驗為 Xbox Series X 版*

遊戲名稱:《原子之心(Atomic Heart)》

開發商:Mundfish

發行商:Focus Entertainment, 4Divinity

官網:https://www.atomicheart.asia/home-tch 

發行平臺 :PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC

遊戲類型:恐怖、懸疑、解謎、第一人稱射擊、動作、射擊

 

可觀看影片來獲得最佳體驗:

 

其中最讓人在意的,無非是各種特異的近戰武器、恢弘壯觀的戰鬥場面、還有靈活的機器人雙胞胎姐妹啦。近期看著大家對本作的期待,我也忍不住稍微試玩了遊戲的前期體驗。只能說,本作在題材上是真的出色,但要進一步談到遊戲的核心體驗,就前幾個小時來說,我認為也只是達到了中等的水準。

 

 

首先開場便能看到以蘇聯斯大林時代的建築風格為基礎的大樓,無論是環境場景還是熱鬧城市所呈現的氛圍,都讓我有種初次造訪《生化奇兵》天空之城的既視感。當然也細節自然不在話下,機械與自然環境,本該互相矛盾的元素卻依然的讓人感到無違和。也或許因為這樣,儘管畫面不怎麼讓人驚艷,但其視覺衝擊依然還是挺強烈的。額外值得一提的是,場景中光影的拿捏更像是製作組試圖在恐怖和冒險遊戲之間的找到平衡點,特別是來到室內時那股微弱的壓迫感,配上第一人稱的視角,要是畫風突然突變成恐怖遊戲也不奇怪。但過場動畫的鏡頭搖晃,是真的不一般的暈。在開始前建議會 3D 暈的玩家到設定裡調整一下。

 

 

以架空的近未來蘇聯世界為背景,在這片人類與機器人和藹共存的烏托邦世界中,科技發展得到了飛躍的進步,但同時也有人正默默地進行著不可告人的秘密實驗,讓原本聽命於人類的機械體有了自己的意志,開始反抗起自己的造物主。而我們則扮演著一名特工,阻止事情進一步地惡化,並解開這個理想世界背後的真相,為此我們將殺出一條鮮紅的血路,或是漆黑的機油。

 

 

本次的體驗我老老實實地選擇了普通難度,但前期敵人的機動性,都能與你打《王者》時系統配備給你的隊友攀比了,動作緩慢又遲鈍。好在整體的戰鬥節奏偏快,攻擊手段也算多元,不會有種一直遇見同類敵人的感覺。敵人攻擊前都會有紅圈提示,時機也很好捉,基本就是閃避攻擊再閃避,直到把敵人打倒為止。

 

 

在解鎖更多武器前,我憑著手上這把像是來自《惡靈勢力》的斧頭,一路砍進實驗室,再與小頭目進行肉搏。不得不說,整體戰鬥體驗有種我在打超人的感覺,他同樣只用拳腳,也能從眼睛射出紅色鐳射,身手與剛剛遇見的那些小白臉完全不同。唯獨頭腦有點簡單,讓畫面看起來有點滑稽。但其打擊感體驗起來還是很棒的,配合著清脆的音效,被斧頭擊中的敵人也會被稍微推開,最後一擊還會直接把敵人撕成兩半。

 

除了近戰和遠程武器,玩家也可以利用科學萬能的力量,使出像是超能力的技能,像是使眼前敵人浮空、或是使出寒冰掌凍結敵人等。對於不同特性的敵人,做出相剋的對應手段,是遊戲的一大樂趣。不知道你有沒有注意到,玩家的左右手可以被獨立操控。除了像是蓄力這樣需要雙手的行動,其餘時候你都可以同時做出兩種不同的行為。比如像這樣揮舞武器時可以進行掃描,相信這個在玩法後期會成為戰鬥時重要的關鍵吧。

 

 

遊戲的探索流程是我近期以來,看過數一數二有趣的系統了。比起傳統一個個點開櫃子,遊戲讓你直接用類似掃描的方式來拾取資源。這樣的設計在減少了耗時的探索收集過程,讓玩家得以迅速回到遊戲原本該有的代入感。

對此,遊戲相對地在場景裡擺設了不少能互動的事物,還能用於解體並收集敵人的掉落物。所收集的資源大多用於製造和為武器進行升級,所以這裡建議玩家可以藉著這個方便的掃蕩系統,到處撿一撿破爛吧。之後在征服了這個病嬌冰箱後就能解鎖商店啦。

 

在目前的體驗裡,最大的短板就是缺少教程。撇開一些基本操作,像是初次與商店頁面的互動,儘管設計都很直觀,可是要自行摸索出每一個選項的功能多少還是有點麻煩,但不至於影響遊戲體驗就是了。

 

 

最後再做個總結,就以前期體驗而言,遊戲細緻的畫質表現的確把代入感做得很棒,特別是室內所營造的詭異氣氛,在爽快的戰鬥和壓抑的環境間互相切換。遊戲過程中並沒有出現任何的 bug,優化在其他平台看起來也沒有多大的問題。戰鬥系統非常直觀,操作基本上是順暢且容易上手的,也非常期待遊戲後期能解鎖的各種技能。

 

 

儘管前期沒有太多解謎環節,但這幾個小時下來我覺得是有趣的遊玩體驗。比起射擊遊戲,我認為《原子之心》更具有動作的成分,喜歡這類遊戲的玩家或許可以了解一下本作。有機會的話,我們也會做一期遊戲的評測影片給大家,講解更加詳細的內容,可以稍微期待一下。

以上就是本期的內容啦,喜歡的話歡迎持續關注我們以獲得更多遊戲消息。我們下期再見~

| Ken - 小 Ken

Nmia Gaming – Editor | Ken – 小 Ken

小時沒有遊戲玩;現在遊戲玩不完。

有幸能與PS主機一起長大,超愛魔物獵人系列。不過記得初次當獵人的時候,花了半年才搞懂這麼採蘑菇。 真是獵人之恥-