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害怕犯錯, 害怕被指責

害怕面對後果,這一些都是人之常情

 

根據早前科學研究指出左腦掌管邏輯,右腦負責創意,那害怕與後悔呢?這一些意識和想法…… hmmm…..這些個酷東西到底放在哪裡呢?

黑夜狂打遊戲,白天寫稿機器,

大家好,這裡是綠色史萊姆的評測文章

音樂劇碰上遊戲,到底會產生什麽樣的火花呢?繼上一次藍色史萊姆為大家介紹的《虛構世界2:信條谷》後,今天我們來看2017年推出的前作《虛構世界》。

 

【爸爸為什麽你不會跳傘?你一點都不酷】

【爸爸只是一個房產經紀,他不會跳傘】

故事主角與續作相同,進入遊戲,玩家們所在的第一個地方是Dusty所居住的外層大腦。正在享受悠閑下午翻閱照片集的Dusty被突如其來的噩夢怪所打擾,而珍貴的照片集也被搶走。為了奪回照片集的Dusty,就這樣夥同夥伴Piper,一同在腦海裡追捕噩夢的蹤跡。

 

【相信內心,你將會落得一無所有。】

【拘泥過去,你將會被絕望和噩夢所吞噬。】


跟隨者Dusty,我們會先來到大腦村。這裡充斥著噩夢走過留下的痕跡,最後噩夢在餵了我們一堆毒雞湯後,噩夢跳進了通往內心世界的管道,但由於大腦的封閉,Dusty 和 Piper 無法直接追蹤噩夢,雙雙被拒於內心世界之外。這時掌管大腦村的市長出現告訴Dusty 他們必須得先擊敗其余盤踞於大腦周圍的噩夢,才可以進入內心世界。無奈之下, Dusty先來到了掌管創意和想象的右腦。

隨處可見的烏克麗麗,奏鳴的管樂,鮮艷的地圖配色,似乎都說著身體的主人是一個熱愛音樂的人。

 

【其實,我很久沒有來這裡了】

-Dusty

【對呢,你和冒險都離開這裡很久了】

Piper

 

占據在右腦這個第一關卡的噩夢,是瘟疫。它源自於身體主人對疾病的恐懼。由於疾病在右腦的大肆搗亂,讓居民們都沒辦法好好地生活,民不聊生。最後Dusty智取,用·水攻·擊敗瘟疫後,才讓右腦回歸了和平。

接下來到了左腦,遍地的齒輪與暗沈的色調,昭示了這是負責掌管邏輯與思考的左腦。

 

【我還是喜歡不上數學呀】

– Dusty

【到處都是齒輪,真讓人暈頭轉向】

– Piper

 

盤踞在左腦的噩夢,是一只唱著爵士樂的蜘蛛夫人。整座左腦的齒輪城市都被她的蜘蛛網所占據,Dusty在追捕他的過程中還會時不時遇見蜘蛛小怪攔路,十分難搞。以創意來說,史萊姆個人覺得這一個關卡的設計比右腦來的更有趣。在打王的途中,蜘蛛夫人因為殘血然後突然發現,自己其實不需要和Dusty纏鬥那麽久,然後她就落跑了到高層去了,傻眼的dusty只好啟動思緒列車,往蜘蛛夫人追去。

類似的創意隱喻其實在遊戲裡真的不少,像是聽音樂的人面樹,邏輯左腦的布滿的軌道,創意右腦遍布的奇幻生物,還有無處不在的大腦原住民。Dusty可以到每一戶人家前敲敲門,觸發和他們的對話,當中有不少非常有趣的回應。

打通了左右腦關卡,Dusty和Piper終於來到了內心世界。這裡不像左腦般井井有條,也不像右腦般生氣盎然,這裡遍布了身體主人封印在思緒深層的恐懼。打翻的咖啡,尖銳的圖釘,摒棄的圖書。放眼望去見除了不斷地在張牙舞爪的噩夢,就只剩斷壁殘垣,還有不斷襲來的無盡絕望。

 

根據Dusty冒險路上所拾取的記憶碎片,我們可以大致上拼拼湊湊出身體主人的背景。

 

自小在單親家庭下長大,在母親的期望下,放棄了自己喜歡的音樂夢想,考到了學士學位,庸庸碌碌的工作。為了維持職場關系,把心愛的烏克麗麗賣給了上司。在告別了年事已高而離世的母親以及因工作的關系到了地球另一邊的兄長後,遇到了自己的伴侶,並生下了自己的女兒。

在一切都開始好起來的時候,一家人在一次外出時遭遇了車禍。

 

【爸爸為什麽你不會跳傘?你一點都不酷】

【爸爸只是一個房產經紀,他不用會跳傘】

‘’碰‘’

在內心世界所看到的恐懼除了剛剛所提到的,越往深處探索就可以看到越來愈多的路障,被撞毀的混凝土。這些路障,隱喻了男人對於自己造成車禍後無法原諒自己的懊悔而這些懊悔,形成了噩夢。

 

【放棄吧,放棄了很輕松,你就是搞砸了】

 

在不斷地你逃我追的失落中,Dusty累了。

 

【或許那家夥說的對吧,我們永遠都抓不到他】

 

而整部遊戲都在打醬油的Piper, 迎來的高光時刻

 

【放棄是最懦弱的,不要忘記你是誰,我們可以跨越這一切的】

-Piper

【對,我想起來了,我離開太久了。我,就是勇氣。】

-Dusty

故事的最後,象征著勇氣的Dusty在被撞毀的車內,與噩夢展開了決戰。噩夢終被擊敗,而這,正是一個勇氣與正能量戰勝了恐懼的故事。

遊戲完整原聲帶

說回遊戲機制,虛構世界本身是一款含括了謎題與冒險的俯視角遊戲。謎題本身並不難,是只要稍微想一想就可以解決的程度。故事劇情優秀,而最令人贊嘆的,還是它那貫穿了整部遊戲的音樂劇元素,真的,很好聽。

或許不只是好聽,它不是「啊這遊戲音樂很好聽誒」的那種好聽,它是那種,這個遊戲必須得聽著這個音樂你才能感受到完整劇情的那種好聽。

 

遊戲時長大約4-5小時。比起續作,虛構世界1更多的是呈現了一個創意的發想,一個把音樂劇和遊戲碰撞在一起的狂想曲。而事實證明,這真的超級優秀。而續作則把這個元素再度升華到另一個層次。

不得不說,在忙碌的評測生涯裡能夠發現這一部瑰寶,真的算得上是生活中的小確幸。

Kay
Nmia Gaming – Editor Kay

姑且算尼未亞模擬經營與策略類遊戲主役
本身是戰地風雲粉絲,打得很菜但是喜歡亂丟炸彈刷存在感

頭像是我纏著藍色史萊姆給我畫的
哥斯拉大好,說真的市面上哥斯拉遊戲也太少