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[Cause people like you, the good people, they always die. And the bad people do, too. But the weak people, the people like me… we have inherited the earth.”]
– 美劇《行屍走肉》

這是喪屍美劇,《行屍走肉》裏其中一位角色說過的臺詞。雖然字裏行間透露出他的懦弱,但另一方面也同時展現出了他對於活下去的渴望。在市面上眾多喪屍題材的遊戲裏,無論是永遠數不到三的《惡靈勢力》系列,亦或是精神續作《喋血復仇》,甚至是童年神作《植物大戰僵屍》,都著重於展現擊殺喪屍時候的快感,把眼前的怪物爆頭的那瞬間仿佛讓身上的腎上腺素達到了頂端。但近年來,steam上開始出現了沒有那麼一樣的喪屍題材遊戲。他們不再那麼註重擊殺時的快感,反而把重點放到了求生這一點上。

前一陣子引起了話題的《Zomboid》,註重的是在極端環境下求生的個人。而今天文章裏要評測的這款遊戲《最後的戰役:劫後余生》,著重點則在於如何以個人的犧牲換取人類的活下去的希望。

早在2004年,最後的戰役這一個IP就以射擊類小遊戲的樣貌在網頁上推出了。中間經過幾代產品的更疊後,系列最新作《最後的戰役:劫後余生》於2021年11月在PC, Playstation以及Xbox上推出。該遊戲由老牌遊戲開發商Con Artist Games打造,從最開始的射擊遊戲轉型成了在末日生存下去的roguelike遊戲。

遊戲世界觀發生在前作的數年後,病毒已經蔓延到了全世界。主角的群體受困於狹小的求生基地裏,由於物資會隨著時間漸漸耗損,所以基地會定時派出自願者去外面搜刮物資。而遊戲的核心玩法也就是在在這樣的一個世界的框架下展開了。

每一局的遊戲開場,玩家可以從2-3位自願者之中選擇一位開始遊戲。每一位除了起始裝備的不同以外,性別與職業並不會造成遊戲性的差別。但由於基地資源匱乏,所以起始裝備幾乎都是破損的槍,簡陋的木板等等。玩家在與npc簡單對話後,就可以開車到基地以外的世界探索了。

遊戲有著主線劇情,隨著玩家的探索而一步步解開喪屍危機的真相。在抵達每個地區後,玩家最主要的是要尋找讓汽車繼續動起來的汽油,才能繼續前往下一個關卡探索。但有趣的是,雖然汽油是如此重要的物資,但並不是每一個地區都找得到。所以玩家在每次抵達新的地區的時候,都被迫要仔細探索每一個角落尋找額外的汽油來確保下一趟旅途的順利進行。這也無疑讓自願者的任務過程變得危險重重。

喪屍病毒的肆虐讓人類的生存變得愈加困難,在沒有疫苗的情況下,一旦受傷就會有受到感染的危機。我認為這一點在遊戲性上處理的非常好。玩家可以在各個由軍事組織H.E.R.C 所遺留下來的設施裏找到他們所遺留下來的疫苗,讓玩家在一定時間內獲得免疫喪屍病毒的能力。但老實說,疫苗的數量並沒有想象中那麼多,所以玩家大部分時間還是要冒著受感染的風險進行探索。一旦玩家在被感染的時候,在失去最大生命值的同時,玩家可以以此為代價獲得變異的特性。變異是不可逆的,一旦玩家被感染了,變異只會越來越嚴重,越來越像喪屍的同時,自願者也就越來越強大,可以更輕松的對付擁簇而來的喪屍群。如果玩家無法在不斷變異的過程找到疫苗去抑製變體的進程,那結局就只有完全變異成喪屍,結束這一個周目的遊玩。

玩家的攻擊方式可以分為近戰與遠程武器。近戰不用在意彈藥量的損耗,但是會大大增加被喪屍攻擊的風險。每一個武器大致上可分為鈍器與利器, 鈍器的耐久值通常會比後者來得高。鈍器有幾率擊暈喪屍,然後玩家則需要另外進行處決的操作,否則喪屍在暈眩狀態結束後就會重新爬起來攻擊玩家。在武器的耐久值完全損耗後會壞掉。如果沒有來得及換上下一個近戰武器的話,玩家就只能使用空手進行戰鬥。在被一大堆喪屍圍著的時候武器壞掉,慌慌張張打開背包選取武器的那一刻,實在是讓小編我不想再體驗一次。

遠程武器包括步槍,霰彈槍以及手槍等,遊戲對彈藥的種類做出了分別。口徑不同的彈藥只能有特定的槍種擊發,如7.62mm是步槍專屬,9mm是手槍專屬等等。當然也有可以裝載5.56的的這種火力較為強大的手槍類型。除去起始裝備裏狀態較為破損的槍械以外,玩家可以在每一個關卡裏搜索來獲得槍械,亦或是與經營者末世便利店的裝甲箱型車直接使用遊戲幣購買。彈藥量雖然不算是個非常難獲取的資源種類,但要是玩家一不小心得意忘形起來瘋狂射擊的話,就會陷入有槍沒彈的窘境。

遊戲的喪屍種類大致上分為幾種,有最普通只會阿依阿依叫的喪屍,也有看到玩家就會沖刺過來的奔跑型喪屍,也有會自爆的大胖子等等。玩家必須在面對不同的敵人選擇不同的武器來進行攻擊,才不會浪費在稍弱的敵人上浪費珍貴的彈藥,也不會再會自爆的喪屍前使用近戰。喪屍的種類外形十分容易分辨,不會有讓玩家陷入疑惑自己到底在面對著什麼樣的喪屍的狀況。咳咳,喋血復仇,咳咳咳。

遊戲畫面十分優秀,動態天氣系統的加入和晝夜的交替也讓每一周目輪回的體驗變得絲毫沒有枯燥感。而音樂的搭配襯托了在末世求生的蕭殺感,偶爾的樹葉搖晃,喪屍的嘶啞聲,讓遊戲整體十分有沈浸感。遊戲的HUD也很幹凈,搭配上操作上遊戲推薦使用手柄進行遊玩,在被喪屍發現時會有些微的震動提示,在依然保證玩家遊玩時的沈浸感時也降低了遊戲的硬核程度,十分貼心。

至於遊戲的缺點的話,小編我私心覺得資源合成的過程不夠直覺。雖然這麼說很抽象,但如果與《Zomboid》相比,該款遊戲在集齊了膠帶,木棍以及菜刀之後,玩家可以很直覺的合成為一把長矛。而劫後余生則有著一定的公式需要玩家跟從。而天氣系統雖然增加了畫面的豐富程度,但可惜的是對遊戲過程並沒有太大的影響,如破損的武器有可能會在傾盆大雨中啞火之類的。

總結來說,劫後余生作為一款roguelike類型的遊戲並沒有《Zomboid》硬核,但相對地它會更容易被大眾所接受和喜愛。現在遊戲在打折後只要馬幣35.20,有興趣的玩家不妨考慮看看咯!

 

Kay

Nmia Gaming – Editor Kay

姑且算尼未亞模擬經營與策略類遊戲主役
本身是戰地風雲粉絲,打得很菜但是喜歡亂丟炸彈刷存在感

頭像是我纏著藍色史萊姆給我畫的
哥斯拉大好,說真的市面上哥斯拉遊戲也太少