說到恐龍就不能忘了卡普空,而最近他們全新的一款線上專用團隊對戰動作遊戲《Exoprimal異域龍潮》在3月17日展開了遊戲的正式公測,古代VS未來的主題一直都是相當有趣的題材設定,而《異域龍潮》便是主打近未來機甲對決超古代恐龍的玩法,那麼尼未亞也趁這次的公測前往異世界好好體驗一番,下面是這次充分遊玩之後的體驗心得:
《異域龍潮》的主要玩法不難理解,就是在各種不同的場景下擊退從時空旋渦中穿越而來的恐龍,而能與之對抗的便是為了與恐龍抗衡而設的最新型動力服「強攻裝甲」。玩家將作為攻裝戰士穿上這些有著自我人格意識的鎧甲進入戰場。而這點設計對於啞巴屬性點滿的主角來說算是有趣的設定,遊玩起來的時候就像是在操作性格各異的英雄一樣。
而在《異域龍潮》裡,登場的十種裝甲分成了經典的坦打輔類型,每一個裝甲都有著各種獨特的專屬技能,並且同樣有能量槽滿了之後可開啟的必殺絕技,讓每個裝甲都有不少可以研究的操作。史萊姆自己最意外的就是手持太刀的武士型裝甲「村雨」居然是被劃在坦克的部分,和想象中的為隊友吸收傷害的坦克形象多少有點衝突。
本次公測登場的十個裝甲雖然都有一個清晰的定位,但玩法上可說是有很大的差異,像是負責DPS的「前鋒」在輸出方法上就有做出明顯的差異化。「天眼」的充能狙擊槍能夠讓她瞄準超遠距離的敵人,還能夠發射凍住別人的冰結彈,而「疾風」則完全捨棄槍械來換取機動性,採用雙刀和格鬥技痛揍成群的恐龍,當然如果想要一個萬金油的角色,那麼「神射手」就是新手的首選。
而除了裝甲,玩家也可以透過更換配備來擴充裝甲的玩法,像是讓「疾風」裝備彈射器來進一步增加位移能力,或是讓坦克自帶一個小型救援器讓他在防禦時增加自己的生存能力,每次使用這些設備都會需要一定的CD時間來冷卻,但只要運用得當,適合的配備就能夠用來增強自己的優勢,或是填補自己裝甲某些性能上的劣勢。
作為一個合作射擊遊戲,玩家之間的合作至關重要,因此在戰鬥時選用什麼樣的機甲來配合是每一個戰鬥都要仔細考慮的。《異域龍潮》的其中一個特點便是玩家可以隨時在戰鬥中更換裝甲和配備,根據戰況或隊友來選擇補一個輸出,或是增加一個坦克來調整當前的隊伍組合,並且換裝上場時還會有炫酷的著裝動畫,反正就是怎麼酷炫怎麼來。
在完成了教學模式之後,就能夠體驗到本作的主要遊玩模式「恐龍生存戰」。5V5的PVPVE玩法相信對一些玩家來說並不會很陌生,而本作的「恐龍生存戰」則主要分成兩個階段:第一階段為兩個隊伍分別在關卡裡進行恐龍殲滅戰,除了一些大家熟知的迅猛龍或是翼龍這種小型恐龍之外,也有著像是三角龍和暴龍的大型精英恐龍。而當中甚至還有一些受到時光能量影響而誕生的新種恐龍,這次公測存在感最深的就是會自爆的氣爆型以及會隱身的隱匿型,這種奇特外形的新種恐龍常常會與一般種一同發起進攻,所以記得先設法處理掉才不會對隊伍造成更多的困擾。
雖然雙方都是同時開始遊戲,但此時兩個隊伍不會相遇,系統AI只會在完成關卡時告知隊伍對面是否更快地完成關卡,而每一個關卡的任務內容由AI負責分派,有些是對抗不斷襲來的恐龍,一些是進行載具的防護。期間還有一些特殊任務,完成之後便能夠提升敵方隊伍的恐龍等級強度,來拖慢對方的通關速度。
那麼這麼做的好處是什麼呢?好處就是越快完成任務的隊伍就能搶先進入第二階段的最終戰場,並提前開始第二階段的任務,這樣就能夠提前累積通關進度或是進行蹲點,因此將第一階段看做是隊伍之間的競速賽,如何根據關卡調整隊伍裝甲來提高通關速度是第一階段的重中之重。
而在第二階段,兩隻隊伍將會進入同一個空間,進行最後的任務,通常是搶奪資源或是佔點的類型,讓雙方為了同一個目標展開激烈的交鋒,同時源源不絕的恐龍依然會持續地湧出,給所有玩家給帶來不小的麻煩。而此時隊伍成員可以撿到能夠短時間內操控恐龍的「支配裝置」,使用後可以從時空旋渦中拉出一頭強大的恐龍,之後便可以進入操龍狀態,利用龐大的身軀和強有力的攻擊來對敵方進度造成更大的干擾。
最先完成最終目標的一方,便是本場比賽的勝利者,因此一味的增加殺敵數不會讓遊戲勝利,,由於場上除了10位玩家之外,還有著不斷冒出,見誰都咬的恐龍們,好好利用場上的「資源」來製造更大的混亂,即使是落後的一方也還是有著翻盤的機會。值得一提的是遊戲的落敗動畫相當的亮眼,戰敗的一方四肢會被迅猛龍給一點一點地撕碎,最終爆炸的場面設計的相當玩味,有一種大自然戰勝人類的野性美。
這裡史萊姆也分享一下本次幾小時的體驗心得,這次是用PS5來體驗本次的Demo,一局遊戲的載入沒有太大的問題,除了每次進去的動畫無法跳過之外,在等待時間AI利維坦還會跟我總結上一局遊戲的表現,不過聽起來是有點毒舌就是了。而連線體驗上,即便開啟跨平台遊玩,我也完全沒有遇過連接失敗的情況,整體的遊玩體驗是相當有保障的,就算人不齊,也會有電腦加入隊伍來填補這個空隙。
這次遊戲裡的10種裝甲都有仔細體驗了一遍,但因為用的是手把,像是「天眼」這樣的角色這次就沒怎麼用上,下面就主要聊那些我有在實戰中體驗的主要角色。首先是「疾風」,作為純近戰角色他有著二段跳和兩次位移的高機動角色特性,同時也有升龍拳和鐵山靠這樣的武技來輸出,必殺絕技是進入解放模式,有著更快的技能冷卻時間和更高的攻速,但因為一般的血量和純近戰劣勢,讓他有著極高的上限和下限,不喜歡打槍的或者雙刀黨還是推薦練練這個角色,卡普空做出的近戰打擊感還是很舒服的。
身為DPS的「火網」顧名思義就是能夠對恐龍或敵方進行火攻,將敵人包圍在一片火網之內。平時主要用榴彈來對對面進行AOE攻擊,同時也可以往地上設置燃燒彈,來對一些血厚的恐龍進行持續的燃燒傷害。近距離也有能夠控制敵人的閃光彈和位移逃跑技能。而必殺絕技則是積累大量能量再衝向前自爆的「奧特炸彈」,即便是強大的暴龍都能瞬間炸掉半條血,是剛開始我最喜歡的裝甲之一。不過榴彈因為有拋物線,面對一些飛在空中的翼龍會比較難處理,要提高通關速度的話,搭配另外一個遠程輸出是相當必要的選擇。
「戰士」在坦克裡算是半坦半輸出的類型,手持一段時間後會過熱但彈藥無限的加特林,並且還有能夠短時間癱瘓敵人的火箭飛彈,加上能夠在場上設立抵擋小型恐龍圍攻的圓形防護罩,而他的必殺絕技則是在指定區域召喚不斷發射的高火力飛彈,在清場和反打策略都是優秀的招式,算得上是一台不折不扣的移動火力堡壘。
而「村雨」則更像是有著自保能力的輸出型坦克,核心在於架刀期間吸收足夠傷害後便能發動傷害巨大的反擊,同時強化自身太刀的傷害,並且有著能夠進行位移的鉤爪,和範圍擊退的「圓月」,史萊姆自己往往在用村雨時就會負責切後排的工作,加上必殺絕技是能夠瞄準之後秒殺前方所有敵人的「明鏡止水」,能夠用坦克體驗到這樣爽感的太刀角色大概僅有此家,不過這樣一來隊伍其他成員的生存能力就會大大的降低,太刀俠們還是建議斟酌一下再選擇。
再來就是有著強力控場AOE的「天波」,除了是唯一一個能夠在天空長時間漂浮的裝甲之外,子彈除了能夠對敵人造成傷害之外,也可以用來治療友方。另外兩個技能都是有著強力干擾的作用,例如短暫致盲敵人的震蕩波,能夠吸引敵人的引力球,更不要提能夠鎖定區域內所有敵人行動的必殺絕技,唯一的缺點可能就是血量,以及不能自補這一點。但新人如果想要練輔助的話,個人還是非常推薦「天波」這個裝甲。
最後總結一下本次的體驗,雖然這次只開放3天的測試時間,但由於本次主要開放的也只有訓練場和「恐龍生存戰」,並且本次也沒有開放自定義裝甲和模組的功能,可遊玩的部分只能算是剛剛好足夠而已,儘管遊戲有首日登陸Xbox Game Pass,但對其他玩家來說遊玩門檻還是有點高,如果正式版的遊戲內容並沒有增加太多,那還是有點讓人擔心玩家會不會很快就失去對遊戲的新鮮感。
而對主要模式的體驗,史萊姆是覺得還算有趣,但如果未來有更多的新種恐龍加入,或是地圖場景和任務種類的擴充,遊戲的樂趣還能夠更上一層樓,現階段的裝甲數量還需要更多的選擇,才能吸引到不同類型的玩家來嘗試這款遊戲。而這樣的世界觀設定也讓人期待一下遊戲正式發售時的主線劇情會是什麼樣的展開,這點希望卡普空能夠再繼續深挖一些細節,帶給喜歡恐龍的玩家們一點原始震撼。
《異域龍潮》將會在7月14日正式發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One以及Steam,並將在首日加入Xbox Game Pass。
主修遊戲開發,最後發現自己其實想當遊戲學者。正在湊之村當老獵人。
頭像是我家大哥,他不會後空翻,但是感覺受委屈時會抱著東西生悶氣,笑死。