《法外梟雄:滾石城》,記得遊戲預告初次面世時大家的反應都一致,看起來就是《劫薪日》的精神續作。而身為一名擁有上千小時經驗的劫薪犯,在好好體驗完遊戲後我只有短短的四個字,還差得遠。
這也不是在說遊戲不好玩,很爛很無聊。雖然後者是事實,但的確許多層面都略勝他想致敬的作品一籌,他做到了模仿,同時也有融入自己的特色-
不過要說超越是真的誇張了
遊戲名稱:《法外梟雄:滾石城》Crime Boss: Rockay City
開發商:INGAME STUDIOS
發行商:505 Games
官網:https://visitrockaycity.com
發行平臺 :PC(Epic Games Store 獨佔中);之後將登陸 PS5、Xbox Series X|S
遊戲類型:動作、犯罪、第一人稱射擊、合作、單人、多人聯機
可觀看影片來獲得最佳體驗:
以 90 年代的弗洛裡達為背景,但這裡沒有穿著色彩繽紛的比基尼美女和沙灘、也沒有當地人獨特的風情。可是有一小部分依然跟我的認知一樣,就是隱藏在滾石城中,只屬於這座城市黑暗面的機會。不管該搶還是不該搶的,這片狗咬狗的地方簡直是犯罪分子的天堂。
這種猶如 20 年前美國B級動作片的世界觀,即使過了那麼多年依然有著不少犯罪愛好者會喜歡。而且遊戲團隊還特別邀請到 Chuck Norris 來扮演警長的角色,不用想也知道他們肯定是一群經典美國動作片愛好者。
畫質表現
以一款 2A 作品而言,畫質表現算是相當不錯的,遊戲細節不少,光影也拿捏得不錯,多虧它較為簡單直接的介面,大多時候代入感也蠻強的。不過優化的部分好像就沒有很好,筆電版 RTX 3060 開到中等畫質還是常出現掉幀的問題,特別是人數較多的槍戰,嚴重起來還會掉到 20 幾幀左右。
角色建模 & 操作手感
角色建模方面就猶如《黑街聖徒》那樣,重點角色各個都特色鮮明、然後其他角色就超隨便,看起來就像 AI 用一堆數據隨便生成出來那樣。
除了戰役模式以外,遊戲沒有一個真正意義上的主角,它不像《劫薪日》那樣全軍覆沒後重頭再來就好。我們操控的角色在一場遊戲裡一旦在用光復活次數,他們就會真正地消失,然後就得重新招募其他人了。
也因為這樣,操作手感會根據你招募的角色而變化。在招募時,左邊會顯示他們的特性,可以理解成加成或是減益效果,同時不同的角色也會有自己的初始武器,可以是簡單的棒球棍,也可能是經過自定義的自動步槍。當然特性更好,更具火力的角色,招募費用就越高。
核心玩法
遊戲難度
其實特性的玩法我認為很可惜,因為大多數的特性影響力是真的微不足道,也不能透過某種形式去自定義更換,感覺就像是少了一份樂趣。再來武器手感欠佳也是一點,每一把槍用起來除了射速好像就沒有很明顯的差別,也很難上手。
開槍後的光圈加上後坐力使整個鏡頭都晃了一下,每開一槍都要看看子彈有沒有打中敵人才能做出調整,讓槍戰體驗大打折扣。不過在後期有用上裝上瞄具的武器後,體驗才有稍微提升了一點點。
潛行系統
跟大多搶劫類遊戲相同,玩法可分成潛行和槍戰兩種。兩者也是我認為難度平衡沒有做得很好的部分。先說潛行系統,作為潛行遊戲迷,可以看得出大部分的關卡設計都沒有為潛行玩法進行太多的考量。許多關卡在潛行時的敵人數量很少,而且分佈得過於零散,就算是守衛隨機生成的巡邏路徑,很多時候也不會重疊。
而當年我在《劫薪日》裡所期望的,來到這裡他統統都為我實現,無限的捆綁扎带和尸體袋,讓你完全沒有資源焦慮的煩惱,你也可以隨時收起武器,快速自由地在地圖裡移動。暗殺敵人後也不用回答對講機。就連搬運來到這裡,每一名角色可同時背著兩袋贓物,不過會變成只能使用像是手槍這種副武器的狀態,在潛行時問題也不大。
以至於潛行玩法風險低,效率又出奇地高。抗衡機制也不是沒有,比方說殺死敵人或破壞閉路電視都會增加一個警惕數值,但玩家又可以用恐嚇來代替刺殺。不過難度真的不高,也根本沒有帶上 AI 的必要。
潛行系統是真的完善,完善得一整個體驗完全不具挑戰性。也因為這樣,很多時候都是 3 分鐘潛行壓制敵人,然後 20 分鐘在當搬運工。
槍戰體驗
反觀槍戰的難度就真的很難,有時候我認為甚至比《俠盜獵車手 5》線上模式的難度還高。機制是這樣的,槍戰的一開始只會出現一些普通警員,只要反擊基本就不構成威脅。但隨著右上角的警徽數量增加,警方會派出更具火力的特種部隊,再來就是派出直升機,最高可達 5 個警徽。
這裡我想稍微吐槽一下,敵人和背景沒有很明顯的色調分別,有時還蠻難發覺敵人的。而且剛剛也有提到槍械的手感不太好,加上槍戰難度不低,基本如果你獨自跳進槍戰手腳一定要迅速,不然幾乎都是九死一生。兩人進場的話除非都是精英,不然就兩個小丑上場,很可能連要搶的貨都沒看到就領便當了。
4 個人一起玩是最合理、壓力最小的選擇,但依然還是需高度的配合力來達成目標。如果不想跟其他人一起玩的話,就自己帶上 3 名 AI 來幫你打掩護,反正多人合作模式並沒有額外獎勵。而且AI是真的強,不僅戰鬥能力爆表,還非常聽話,還會主動幫你拿地上的贓物,在你倒地時還會一個打掩護,一個為你急救,男友力簡直爆表。
關卡設計
遊戲提供了戰役模式,讓你親自操控故事裡類似主角般存在的 Travis Baker。在這個模式中,我們可以站在旁邊近距離看著他如何一步步地拿下整個城市。你可以派出 Baker 本人上場,但假如不小心死掉了就會直接結束這週目的進度,不過將保留你的等級經驗值,還有之前選擇的加成效果,讓下週目變得更加簡單。
罪惡時間是第二個可選模式,也就是快速遊玩,是從戰役模式中瓜分出來的獨立關卡,重複性高,除了賺錢還是賺錢。
再來就是城市傳奇,是 3 張地圖連載一起讓你跟著故事發展的玩法。難度較低且初始提供不少強力可靠的 AI,以 3 顆星完美完成每個關卡可以解鎖獲得特定角色。
遊戲的地圖其實真的不多,雖然它借鑒了類似《劫薪日》裡的 Rogue-lite成分,每次開局守衛和閉路電視的位置會有所不同,但礙於潛行難度過低,說白了基本也只是個花瓶系統。
總結感想
《法外梟雄:滾石城》(PC 版*)目前只登陸在 Epic Games Store 平台,有人曾說他或許會是《劫薪日 3》將成為的模樣,但我真心認為不要會比較好。遊戲難度的不平衡導致無論是潛行還是槍戰的體驗都不太理想,但也好在這些缺陷能夠透過後期更新來解決。
其實遊戲還是有許多我認為額外加分的點,比如在很多地方都有小遊戲的概念出現,像是可以為電鑽加速、或是較為細節的撬鎖玩法等,這些小遊戲往往是遊戲節奏更流暢的秘密。
故事劇情老套得來,也不至於讓人感到難啃,就是各個角色的特性都過於鮮明,導致我對角色們的印象就是一群很有個性的中二病在這座城市裡當混混。
整體而言,我對這款遊戲的未來還是抱持著期待的,雖然打磨空間很大,但同時它也具備著一定的潛力,若是在後期更新中修改難度問題,再不定時地增加更多地圖和玩法的話,到時候這款遊戲或許就不再只是模仿了,而是做到真正意義上的超越。
以上,謝謝你的閱讀,喜歡的話不妨看看入選我們【白金殿堂】系列的《惡靈古堡 4 重製版》的遊戲評測吧~ 我們下次再見。