説到日本遊戲界的吉祥物,我們第一時間會想到的是任天堂的瑪利歐,卡比,世嘉的索尼克和卡普空的洛克人。和其他大遊戲廠商一樣,南夢宮也想通過推出比較可愛和親近大衆人設的角色作爲公司的吉祥物,配上獨特口頭禪Wahoo Wahoo克羅諾亞就誕生了。風之少年克羅諾亞是由南夢宮於1997年推出的平臺遊戲系列,其中主角為克羅諾亞,是夢之世界的一位探索者,作爲一個擬人生物,他既有貓,狗,和兔子的特徵,但又不完全是任何一個生物。其人設特徵還包括帽子上的派克曼和手中的風之環。
和各大平臺遊戲一樣,克羅諾亞也是透過簡單的操作來展現自己的特殊元素,例如瑪利歐的跳躍,索尼克的速度感等。克羅諾亞則是透過使用“風”,即手中的風之環與關卡内的敵人進行互動而通關,其中包括射出風彈,將敵人充氣成圓滾滾的球狀,透過投擲來擊敗其他敵人,或是用作跳板往下射出,從而進行二段跳躍,翻越重重難關。
今天我們主要談的就是克隆諾亞系列正傳原作“door to phantomile”和“Lunatea’s Veil”和其合集《風之少年 克羅諾亞 1&2 乘風歸來》新舊作品之間的對比。
《風之少年 克羅諾亞:door to phantomile》於1997年12月11日在PlayStation上推出。遊戲故事始於幻夢界,一個夢境會到達和聚集的世界中,少年克羅諾亞和月之國精靈修波一同展開的冒險。玩家感覺上是突然負上了拯救世界的重任,浩浩蕩蕩又貿貿然地踏上了拯救幻夢世界的路上。
遊戲采用3D繪圖搭配2D卷軸式玩法,因此同一個關卡内存在多個往鏡頭内或外延申的小捷徑或岔路,角色的的互動除了上下左右以外還能往鏡頭内外瞄準。遊戲中也會出現多種不同的敵人,例如需要攻擊兩次才能擊破的鎧甲Moo,需要從上往下擊敗的Spindle等等。關卡對於玩家的操作要求不低,尤其是到了接近遊戲尾端的時候是能貼切地感受到地圖的善意,特別容易倒下。
隨著劇情的進展,噩夢的勢力滲透整個大陸的時候,敵人還會隨著時間從普通的夢境生物變成長的像魚的噩夢生物,噩夢生物基本無敵,玩家在這個期間也只能閃躲和等待。關卡中克羅諾亞需要解救出被困的夢境居民,透過擊破隱藏在地圖中隱秘的角落,甚至還有隱形的“蛋”來將其救出。被救出的居民還會在大世界地圖中演奏音樂,而不同關卡的居民相對應地代表著不同的樂器,救出越多角色,音樂就越具層次感。Boss戰方面,克羅諾亞都會被移動到一個特殊平臺上,通過擊打敵人的發光部位和躲避平臺帶來的善意通關,每個關卡和Boss的主題性還算突出,都需要一些時間來觀察和嘗試來摸透敵人的弱點,將其擊潰。
論原版和乘風歸來版本的差別,除了畫風的大幅度調升以外,玩法和關卡設計基本上是一樣的,但乘風歸來版新加了簡單模式,讓新入手該系列的玩家可以輕易上手。在簡單模式中,玩家的風彈可以飛得更遠,而且敵人造成的傷害也會被減少。
《風之少年 克羅諾亞:Lunatea’s Veil》於2001年3月22日在PlayStation 2上推出,劇情同樣是在夢的世界中展開,但這次克羅諾亞被丟到了與之前不同的世界,並且身邊也沒有修波了,而是和將旱鴨子的他從大海撈起的見習修女珞珞和性格大剌剌,坦率的少男類犬波普卡一同展開冒險。其中作品一大特點就是加入了輔助跳躍,,讓2P玩家可以輸入一個具有冷卻時間的輔助跳躍,協助克羅諾亞渡過難關。
和初代不同的是,本作多了不少登場人物,並且遊戲更加著重於個角色的情感和人物發展,刻畫出各角色的喜怒哀樂,人見人愛的克羅諾亞居然還同時被多位異性角色喜歡上呢。本作關卡和劇情環環相扣,通常到了關卡尾端都會銜接上一段過場劇情,可説得上是更加明白和瞭解各角色的動機和情緒了。
在關卡設計方面,本作善用炮臺這個設計,讓克羅諾亞被傳送到另一個平臺之餘也塑造了整個地圖的空間感,一步步往目的地推進的感覺。本作少了很多隱藏的“蛋”,並且整體關卡流暢度變得更佳。其中本作也加入了不少新的生物和物件好讓玩家以不同的方式和關卡互動,例如可以協助彈跳的龍捲風,跳板,巨型跳板,通過連打跳躍鍵可自主飛翔的直升機生物,可施展蓄力升龍拳的帶電生物,和通過擊中不同數量的敵人而變色的水晶解謎生物等,讓關卡的設計和互動性變得更加有趣和生動。除此之外,本作也新加入了滑板關卡,玩家全程需要透過滑動滑板進行通關。
這些關卡的整體設計和音樂都十分恰當地帶出該有的速度感,體驗還意外地令人滿意。透過收集150顆水晶和解救莫觅特的娃娃,可在莫觅特的遊樂園解鎖特有插畫和趣味關卡等等,相較一代本作更有讓玩家去完整通關每個關卡的動力。收集到夠多娃娃之後還能解鎖計時模式,重新挑戰之前打敗的首領敵人。
二代整體體驗感覺更像是和一班朋友一起冒險,一起拯救世界,在敘事上得以提升,並在稍微犧牲難易度的前提下提升了關卡的流暢度和爽感。
相同地,原版和乘風歸來版本之間也是多了一個容易入門的簡單模式,風彈距離調升和受到傷害調低等。除此之外,乘風歸來版本還加入了一個點陣濾鏡模式,讓整個遊戲畫面瞬間返回到20年前的畫風,除了時代感和氣氛滿滿以外,濾鏡的强度感覺有點太高,會變得看不清畫面。
小編寫到這裏其實還挺感觸說能在有生之年再次看到這個系列獲得重生,但會不會有續作這我們也只能奢望南夢宮去做些什麽了。放到今天來説,《風之少年 克羅諾亞 1&2 乘風歸來》依然是一個值得讓你去嘗試和回味的優質橫軸平臺遊戲。