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鬼綫:東京 游戲評測:互動式電影式X跑酷X陰陽師

 

遊戲名稱 :鬼线:东京(Ghostwire: Tokyo)

開發商 :Tango Gameworks

發行商 :Bethesda Softworks, LLC

發行平臺 : Microsoft Windows, PlayStation 5

遊戲類型 :动作冒险

 

鬼綫:東京是一款由探戈游戏工作室負責開發,贝塞斯达软件負責發行的第一人稱動作冒險游戲。游戲環繞于發生在日本東京的離奇大量人口消失事件。在被冥界的“探訪者”占據的東京裏,一名為曉人的少年在臨死前被一個名爲KK的靈體附體后獲得超自然能力,并且對抗事件的主謀,一群帶著般若之面的人的故事。游戲本身非常精緻地重現了東京各區的地貌,并在這還原度極高的地域内展開一場驚心動魄的冒險。下面讓我們繼續談談更多關於本作的細節吧。

 

劇情:羈絆、家庭和復仇的故事。

故事從曉人的死亡開始,在被一個名叫 KK 的神秘人物附體后,基於他們的利益一致而同意共生,一同面對同一個敵人,並且從東京發生的這場人為災難中拯救他們被波及的家人們。
遊戲劇情一共分為6章,每一章的標題都與綫和羈絆的用詞相關。各個章節的長度不同,但故事的進展略爲線性,很少有情節轉折或令人震驚的揭示,這使得故事整體顯得些許平淡。但即使如此,本作的戲劇畫面表現力還是十分令人滿足,在靈異的場地設計和成功提點氣氛的音樂加持下,氣氛的營造依然是十分到位的,只可惜篇幅短是硬傷。

 

戰鬥與系統:第一人稱跑酷陰陽射擊

本作的操作視角是第一人稱,本作的“空灵编织”法術是受“九字护身法”所启发。曉人通過使用KK的力量,操縱三種不同的元素,即爲風,水和火來進行射擊攻擊。三種不同的元素分別代表了三種不同的攻擊模式,分別有單體多段連擊的風屬性,面型斬擊的水屬性和球形範圍傷害的火屬性。除了這三種屬性以外,曉人本身還能拔弓來潛行擊殺敵人,以及在KK被抽離他身體的時候得以自我保護。在對敵人進行連擊之後可以讓敵人的核心暴露出來,並使出終結技把“探訪者”的核心擊潰。各種不同元素的攻擊除了範圍和手段上的差異以外,不同屬性對於不同敵人的攻擊反饋也十分不同,例如帶雨傘的敵人可以用雨傘將風屬性和火屬性的攻擊彈開,需要用水屬性將雨傘砍碎才能有效地攻擊這種敵人。主角在升級后可以透過技能樹强化自身的各種攻擊和被動技能等等,但技能樹本身的設計過於簡單直接,都只是直接升級範圍,持續時間,速度等屬性,使戰鬥感覺略過簡化。

 

“探訪者”們個別都是參考傳統的日本鬼魂,并且個別都具有自身獨特的攻擊手段,例如用剪刀近距離攻擊的裂口女,或者飛在天上進行遠程攻擊的晴天娃娃。但在實際戰鬥中,儅在比較狹隘或多障礙物的地形裏與會飛或身形較低的敵人戰鬥的時候,由於大部分主角的攻擊手段都是遠程射擊,因此很容易出現攻擊被細小或雜亂的地形障礙物抵消掉,實戰手感屬實差强人意。

 

本作的角色成長進度設計非常獨特,練級不僅限於戰鬥,也依賴于沿路探索,使得角色升等的進程順暢而不乏味,不只是一味地刷怪或做任務。往游戲節奏較爲輕巧簡潔的觀點上來説,這項設計的確很合適。

透過探索,玩家可以獲得各種有利於順利通關的各種物品,例如回血的各種食物,能向貓又交貨解鎖各種收藏品的隱藏物品、在途中收服當地的妖怪還能獲得勾玉,用於解鎖技能樹上的技能上限。透過解救被困在這場災難中的靈魂可獲得升等經驗值和貨幣等。探索在操作上,本作的跑酷爬墻等都十分順暢,玩家可以透過多種方式往高處攀爬,從高處去尋找自己想要尋找的東西。玩家還可以透過往天狗身上丟鈎子而跳躍至更高的地方,從高處眺望整個城市的感覺非常令人滿意,但探索元素方面的變化量也算挺少的,所以很快也讓人覺得乏味。

 

地圖界面隨著地圖的展開會開始鋪滿各種圖標,但好在個別圖標的形狀辨識度頗高,雖然感覺有點密集但參閲和使用的體感還不賴。“線”的元素再次用於靈視功能上,通過從掌心延申綫條到地板上來指引主綫和支綫任務的方向和地點。在開啓靈視的同時,比較稀有和重要的物品,例如地藏像和祈禱用的捐款箱在被掃描到的時候也會發出獨特的聲音提示,這項設計令探索變得更爲順暢,舒適。

 

大量的支線任務構成了故事的大局,並提供了關於曉人 和 KK個性的更多細節,以及輸出日本文化方面的超自然或歷史元素相關的收藏品。游戲内的貓貓狗狗也是可以撫摸和讀心溝通的,身上帶著糧食的話還可以進行爲食,也算得上是現代玩家十分在意的地圖互動性元素的要點之一(?

 

藝術設計和音樂:連接古代和現代的“綫”

游戲中大部分元素都忠實於與“線”和“緣”相關聯,例如游戲界面中的各種圖形設計,角色的超能力,劇情也略為線性簡潔,甚至章節名稱都與線相關,但同時游戲整體(劇情,戰鬥)也體現出了線性的弱処,也就是比起面來説更爲狹隘,僅爲興趣點于興趣點的鏈接,顯得略微骨感。

 

各種元素本身也會伴隨著相關含義的漢字呈現,並為遊戲帶來現代簡約風且融入傳統元素的質感。(例如,雨滴是“雨”的漢字,風咒術是“風”的漢字拼凑而成的,而“探訪者”的身邊有著“咒” “怨”等字圍繞著)。結印解除咒念的操作和呈現也非常符合主題。 在角色的穿著上也能看出游戲中將“現代”東京和“古代”陰陽術的融合,即為日本現代街頭風格的穿搭但也接近於古代陰陽師的服裝設計。游戲藝術設計上對於傳統元素和現代科技感與相結合方面,將高科技解除靈魂禁錮系統融合到傳統的電話亭中是恰到好處。

 

“探訪者”們個別都是參考傳統的日本鬼魂,但也不忘將傳統的“鬼魂”概念圖上一抹現代的色彩,例如探訪者中大多穿搭都是現代人的制服,例如西裝,校服,櫃姐服等等,將較爲傳統的“鬼怪”形象連接至更符合現代時間背景的各種元素上。

主角在探索受靈界力量影響的地點時,該場地的呈現會帶來了一種短暫的緊張感和恐懼感,這些場地的設計都非常非現實且靈異,令人毛骨悚然且脫離了現世的感覺,呈現得非常好,讓人感覺身臨其境。

 

音樂方面在各個場景做得很好,為探索受靈界力量影響的場景增添了懸念和不安感,並在戰鬥時提高節奏,刺激玩家的腎上腺素。

 

可惜之處:

本作在視覺呈現上都非常令人滿意,唯獨可惜戰鬥設計上乏善可陳,包括實戰的攻擊方式和升級都保持在最簡約的形式,敵人的變化,總類也太少了。

 

此外,消耗品/食物的界面過於簡化,以至於玩家不知道自己在戰鬥中吃什麼/裝備了什麼食物以及其提供的增益效果。整體遊戲時長太短,無法發揮其潛力。

 

總結

總得來説,本作作爲劇情向動作游戲來説,本質上的劇情呈現都非常優秀,過場動畫和配音都做得很好,只可惜篇幅簡短且簡單,戰鬥感覺有點過於骨感,有種游戲的完全潛能沒被發揮得淋漓盡致的感覺。與其説是冒險游戲,整體來説更像是互動性電影遊戲。若是日後有補上更新還是DLC來完善或拉長整個篇幅的話可算得上是值得期待的一部作品。

| Sinx

Nmia Gaming – Editor | Sinx

A video game junkie with a high dependency on JRPGs and indie games alike, and is set out to dig out all the hidden gems(indies especially) out there.

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什麽時候才能把庫存裡的遊戲玩完呢-