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史克威爾艾尼克斯宣佈他們極具野心的《最終幻想VII》重製計劃,以劃時代技術來重現克勞德以及他的破壞劍時,系列老玩家的夙願總算是如願以償,但同時也在他們心中種下了疑問,破壞劍的另一位主人扎克斯,是不是也能夠獲得同樣的待遇。所幸在第二章Rebirth到來前,我們依舊迎來了經過現代化的外傳《核心危機 最終幻想VII Reunion》,那麼在經過了15年後,這款遊戲的核心到底還能夠滿足到現代玩家的口味?下面是小編首日的上手體驗心得:

各大廠商對於遊戲的重製有著各種不同的定義,而本作開發團隊在訪談中就有提到,Reunion除了在含義上有著重聚再相遇的意義,在重製方針上不同於完全重製的Remake以及材質高清化的Remaster。不說你可能不知道,當年PSP原版的遊戲分辨率只有480×272,甚至連360P也沒有。而這次的Reunion登陸了PC以及所有家用機平台,Switch的雙模式下能夠保持著720P30幀的穩定表現,而PS5版本一口氣將解析度拉到了4K60幀,能夠在大銀幕上看到當年還很青澀的高清女角們,想必各位紳士想不點讚都不行。 

和《FFVII 重製版》一樣採用了虛幻引擎,《核心危機》的所有畫面都得到了全方位的翻新,人物以及怪物的建模不僅替換成了更為貼近《最終幻想VII重製版》的現代畫風,光影以及特效上也有著相當顯著的進步,不論是神羅大樓還是街道,製作組在重做的畫面細節上都刻畫得非常細緻。基本上單看畫面大家不會注意到這款遊戲和前者有什麼不同,唯一的槽點就是我是真的沒想到2022年還能看到安吉爾和扎克斯拿出折疊機這種00後眼中的中古手機,突然有一種時光倒流的感覺。

當然要挑一些毛病的話還是有的。畢竟本作並非像《最終幻想VII重製版》那樣是從零開始製作的遊戲,而是完全建立在PSP原版的基礎上,再進行畫面的技術升級。因此你會看到許多相當有年代感的設計,例如你能夠看到在現代遊戲基本被淘汰的換區讀取,動作較為僵硬的過場,加上大量固定的鏡頭運鏡,還有讓人眼前一黑的切屏操作,時時刻刻在提醒著遊戲的「原汁原味」。而在PS5上遊戲的震動反饋也很普通,相比前幾天同樣由SE出品的《魔咒之地Forspoken》DEMO,後者針對各種動作都有設計細膩的觸覺反饋,遊玩體驗上有了很大的差別。

作為當年原作的外傳補完計劃之一,《核心危機》的故事發生在原作的7年前,玩家將扮演破壞劍的上一任主人,扎克斯·菲爾,體驗與三位神羅戰士,傑尼希斯、安吉爾以及原作大反派賽菲羅斯的前傳故事。本作保留了過去那些經典CG,像是開頭的過場,傑尼希斯展開片翼的橋段,好消息是這些都得到了原汁原味的保留,壞消息也是這些CG並沒有太多的改善,只是進行提升分辨率的處理,當遊戲在CG和實機渲染的畫面進行切換的時候,大家才驚覺當年那些最頂尖的CG畫面原來放到現在也已經有點過時了,難免讓人有些惆悵的感覺。不過本作也加入全新設計的召喚獸動畫,同時所有人物對話都加上了全語音,在劇情體驗上製作團隊還是相當用心的。

與系列早期的回合制不同,原作在2007年就採用了接近動作遊戲的設計,而Reunion在動作系統也得到了很大的優化,現在魔晶石技能可以透過組合鍵發動,讓扎克斯的動作更加接近重製版更流暢的戰鬥節奏,銜接防禦和閃避也不像原作那樣一個口令一個動作。此外,遊戲也保留了《核心危機》獨有的「P.M.W」虛擬情緒波動系統,這個猶如角子機的遊戲機制會在打鬥過程中不斷旋轉,當湊齊圖案或數字時就可以為角色帶來加成,像是兩個數字7就會在一段時間內無限使用魔法或技能。而除了畫面還會有不同角色的頭像,當轉出三個同角色的頭像時,便能發動獨特的極限爆發技,或是召喚獸的極限招式,有時候還會跳出也該角色相關的回憶,這種充滿驚喜並與劇情隨時聯動的系統玩起來還是挺有趣的。

身為在PSP時期完美錯過《核心危機》的小編,這次相當於完全的萌新入坑本作,不過這也讓我從一個現代玩家的角度回顧本作時,看到了一些可能會覺得有點欠缺的部分。遊戲支線任務的目標相當簡單,就是在生成的迷宮中找到需要打倒的敵人,而找路的過程中又藏著相當多暗雷遇敵的重複作業,而且原路返回的時候敵人還是會刷出來,而裡面的探索要素也只有開啟寶箱,放在現在是有點枯燥的。

不過販賣貴重道具的商店需要完成任務之後才會解鎖,一些前期較為實用的魔晶石,例如能夠集中複數敵人的火焰魔法「中火焰」,可以在M8-2-6任務的寶箱中獲得,以及一系列召喚獸的魔晶石也需要透過支線來取得,大部分支線任務還是值得去完成的。而在之後還會解鎖本作最重要的系統魔晶石合成玩法。在這個部分上如何合成出帶來強大加成的魔晶石將會是許多RPG玩家最為津津樂道的核心部分。礙於小編本次上手體驗的時間不長,後續心得還請等待我們的正式評測。

總的來說,這次史克威爾艾尼克斯為全平台的玩家帶來了PSP時期最好玩的《最終幻想》遊戲之一,Reunion也在畫面、劇情上給到了超過幾乎所有粉絲玩家預期的優秀體驗,獨特的戰鬥系統放到現在也不會太過過時,如果你是已經把劇情忘得差不多的失憶老玩家,想要趁Rebirth到來之前重溫扎克斯的英雄故事,《Reunion》絕對能夠給你最安心的重製。

而如果你和小編一樣,是《最終幻想VII重製版》才開始入坑的玩家,還在擔心本作的可玩性或關卡設計讓遊戲很難啃得進去的話,也可以期待一下完整通關後的正式評測。

Milky

Nmia Gaming – Editor Milky

主修遊戲開發,最後發現自己其實想當遊戲學者。正在海拉魯大陸趴趴走。
頭像是我家大哥,他不會後空翻,但是感覺受委屈時會抱著東西生悶氣,笑死。