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航海王從 1997 年開始連載至今,不知不覺也伴隨著大家的青春來到了 25 週年。官方也在這 25 週年推出了不少紀念作品,其中就包括了即將在明年的1月12號所推出的遊戲,也就是今天的影片內容《航海王 時光旅詩》。

 

《航海王 時光旅詩》採用虛幻引擎製作,由 ILCA 負責開發,萬代南夢宮負責發行,在保留《航海王》原作的劇情和人物之外,也加入了由原作者尾田榮一郎繪製的新角色及怪物設計和原創劇情。這次尼未亞也有幸獲得 Demo 的先行體驗,影片的前半段會分享一下這次兩小時體驗版的心得感想,玩家可能擔心的回合制戰鬥體驗,也會詳細說明,最後則是整合一些官方目前已經釋出,但在這次體驗版卻還沒有的遊戲消息。

劇情體驗

首先先來介紹下劇情,航海王的世界觀可以說是非常適合打造分支劇情的故事載體,只要來到了世界上某個角落的神秘小島,就可以展開各種有趣新鮮事物的冒險,並且可以圓滑的融入進這龐大的世界觀中。因此,製作團隊以在「航海王世界中的偉大冒險」為理念,採用了冒險的最佳類型,也就是 RPG 的敘事方式。

時光旅詩在遊戲的一開始,魯夫就與他的夥伴「草帽一行人」被捲入了巨大的海上風暴,海賊船不幸損毀,半沉在附近的神祕海島「瓦弗洛德」旁,也就是本作故事的主舞台。在島上探索之後,眼前便出現了一位叫做莉姆的少女,莉姆運用他那不可思議的能力把草帽一行人的力量化為「記憶方塊」分散在島上,本作的故事也就此展開。

這裡有趣的一點是草帽一行人原本的等級會在40級,也有著各自所學會的技能,被奪走之後也就變回了1級,技能也必須重新尋回,還的確挺有 RPG 的風格。

為了尋回失去的能力,眼下的當務之急便是尋回記憶方塊。雖然目前體驗版還沒玩到前往回憶中的世界,不過官方以「由回憶編織而成的羈絆故事」為遊戲主題,後續的劇情玩家將前往那些再熟悉不過的世界中冒險,像是可以回到回憶中的沙之國阿拉巴斯坦,水之都的 Water Seven,還有最為關鍵的頂上戰爭。而且既然是回憶中的 IF 劇情,也許可以期待一下這次的結果會有所不同也說不定。

戰鬥體驗

再來是戰鬥體驗,和如今市面上較為主流,廣泛玩家接受度較高的快節奏動作遊戲不同,時光旅詩採用了較為傳統的指令式回合制戰鬥,原因是製作團隊認為比起操作單一角色的動作遊戲,每場戰鬥每個角色都有其用處的回合制組隊戰鬥,更符合航海王與夥伴一起並肩作戰的感覺。雖然不少玩家會因此擔心戰鬥節奏會不會有點慢,不過實際體驗下來,個人覺得還是可以接受的,可以感受得到製作組有在做出一些節奏上的優化和戰鬥上的改動。

角色各自有著力量、敏捷、技巧的基本攻擊  ,採用剪刀石頭布的相剋關係。和一般回合制不同的是,遊戲加入了「多區域混戰制」的戰鬥要素,每當遭遇敵人進入戰鬥,敵人和我方角色會被隨機分配位置劃分成好幾個戰場區域,這時候除了遠程角色如烏索普可以攻擊全區域的敵人之外,其他近戰角色都需要先把當前區域的敵人打倒才能攻擊其他區域的敵人。或是可以使用技能直接攻擊其他區域的敵人,一些招式還會帶有使敵人位移至其他區域的效果。

為了對應敵人數量和戰況位置的多樣變化,遊戲在這戰鬥節奏上所做出的優化便是在我方的行動回合時,玩家可以隨意選擇本次行動的人物,並且可以隨時切換戰鬥人員,以應對敵人的屬性相剋。這也是我認為與過往的回合制不同的點,只要是我方的回合,玩家可以直接根據情況選擇最優的輸出手段,而不是只能按照順序等待行動。同時切換成員也不需要消耗回合可以立即行動。製作組深知現在大部分玩家玩不下去回合制的原因之處,因此這些改動都在有意的照顧玩家的戰鬥體驗,並不會讓人感到多區域混戰制的棘手,並且提供了戰鬥2倍速的選項,加快遊戲的戰鬥節奏。

除此之外,進入戰鬥偶爾會觸發隨機事件的「突發事件」系統,會有一段非常簡短的小對話,然後該場戰鬥會有一個小目標需要完成,只要完成這些隨機出現的小任務,就可以獲得大量的經驗值與報酬獎勵。

至於戰鬥的演出方面,角色的普通攻擊在鏡頭上有稍微省去了一些演出動作,或多或少使戰鬥節奏不至於那麼慢,不過處理方式看起來是有那麼一點過於簡單了。而技能的演出在這畫面下表現倒是非常不錯,非常具有觀賞性,而且就以 Demo 的技能數量來看,遊戲能解鎖的技能應該不會太少。

冒險體驗

至於戰鬥之外的冒險部分,玩家可以在探索的過程中自由切換操作角色,並且各角色也有著各自擅長的場景動作,像是魯夫可以透過橡膠果實的能力到達遠處(還是已經不叫橡膠果實了?),索隆可以斬斷阻擋前進的鐵門和切開鐵寶箱獲得道具等。

遊戲鼓勵玩家善用各角色在地圖探索獲取資源道具,草帽一行人也會在移動時展開不同的對話,也得益於我們早已對這些角色有所認識,這些對話內容能讓玩家更加充分地享受在航海王的世界當中。而先前大家開玩笑的表示會不會切換為索隆作為操作角色之後,遊戲會關閉地圖的界面,讓玩家搞不清楚方向,實際測試之後並沒有,有一些可惜。

養成體驗

遊戲的養成方面在 Demo 的體驗中還沒有太多的探索空間,也只能簡單說一下,比較可以明顯感受到的是前期的升級體驗非常的快速,甚至在遭遇突發事件獲得的大量經驗值還有可能一次升兩級,看起來後期應該也不至於像其他 RPG 需要花費大量時間農等級。技能的部分則需要使用地圖上獲取的「魂晶」來強化必殺技,這也不是消耗品,可以彈性的選擇當下想強化的必殺技即可。

裝備方面,每個角色都有著各自的空間面板能填充並裝備各種飾品來強化角色。目前根據官方的消息,這部分的合成飾品應該是具有相當豐富的自訂系統供玩家深度體驗。

以上便是先行體驗的遊玩內容,整體玩下來《航海王 時光旅詩》的戰鬥節奏不至於讓人感到玩不下去,製作團隊所做出的優化改動也的確有稍微的改善戰鬥節奏,而許久不見的角色能再次登場還是可以稍微期待下這次的劇情。

整合消息

至於不少沒有在本次的 Demo 遊玩中體驗到的內容要素。接下來也將稍微整合目前官方所釋出的消息,讓有興趣的玩家可以更了解《航海王 時光旅詩》的其他遊戲內容。

  • 遊戲中的冒險過程包含著許多解謎要素的迷宮,會需要根據場景中的狀況活用角色的場景動作來解謎。
  • 當操作香吉士在地圖獲取的食材可以透過烹飪來做成料理,料理的加成效果會比一般的道具來的好上許多,而騙人布也可以使用收集的材料製作機關球在戰鬥中能獲得 Buff 或 Debuff 的效果。
  • 冒險的途中可以舉辦「宴會」派對,並在接下來一定次數的戰鬥中可以獲得獎勵經驗值,此時遭遇地圖中的稀有敵人加上突發事件,能在極高的效率下提升等級。
  • 透過完成「記憶鏈」的支線任務,草帽成員將會解鎖攻擊威力十足的羈絆戰技,羈絆系統也應該會是遊戲主要的玩法之一

最後是根據官方所說,遊戲的主線流程大約會在 30 – 40 個小時左右,把支線也算上的話會來到60個小時的時長。有興趣的玩家可以在1月10日,也就是《航海王 時光旅詩》正式推出的前兩天,遊玩到體驗版,並且完全通關體驗版之後也可將保存資料繼承至正式版。

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Nmia Gaming – Editor | KY

六嵗那年接觸 Playstation,二十年過去持續做著這件事。