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一款直到上市前一個禮拜,遊戲官方都還沒有公布過遊戲實機遊玩畫面的遊戲,到底會雷到什麼地步呢?

去年9月18日, THQ Nordic在Youtube上正式宣布《超級力量3》的開發。由於距離上一作已經有了快將近18年,這次新作發布時在老粉們心裏可說是掀起無數波瀾。尤其是前作《超級力量2》作為無數人心中的神作,在大量社區mod的支援下,在這漫長的歲月裏依然作為許多人的閑暇娛樂支撐著。

 

令人有一絲違和感的事情是,就算是款較為小眾的硬核遊戲,但是官方的宣傳力度非常小。正如文章開頭所提起的 ,比起實機試玩畫面。官方僅僅釋出了數個介紹遊戲核心的介紹。雖然大家對於超級力量3的 期待值和興奮度趨於破表的狀態,對官方的這個行為並無太大的反彈,當然也有可能是因為玩家基數上偏少,以至於質疑的聲音並沒有浮出水面。

 

10月8日,超級力量3上線steam平臺。這時預購了遊戲的大家終於知道出大事了! 未免大家有著史萊姆先入為主,未玩即評的誤會, 這裏開始會先以史萊姆遊玩的第一視角和大家一起體驗《超級力量3》,爾後再和大家繼續討論這次的事件。

 

本作強調真實性,作為領導人的玩家在創造角色的時候就有多達幾十種可以客製化的要素。除了常見的人物外形外,遊戲內還可以客製化領導人的種族,語言等等。遊戲有提示領導人的種族以及外形會直接影響民眾的支持率,進而影響玩家所創造的角色能否在接下來的選舉中及勝選,這一點就十分真實呢。

创建人物界面

既然說到了選舉,那就不得不說說官方一直在強調的遊戲內核心的四大系統了。遊戲主要分為政治,經濟,外交以及軍事四大項。每一個要素都會互相影響著另一項的發展以及相應的預算等等。舉個簡單的例子,如果你把國家發展基金都投入到軍事研究上的話,你的軍事力量就會無比的強大,而帶來的影響就是國民因為生活品質的下降導致玩家的支持率下降,而要是過度註重商業活動而不重視國家武力的話,在被敵國入侵的時候就會陷入無法保衛國土的窘況。

往細了說,政治系統內部也會分為幾個大方向。為了提升獲選的幾率,玩家可以管製國內的網絡系統與媒體,讓國民獲得資訊的途徑只能從由政府所管控的國營媒體取得。此外,取決於玩家所選的國家國情以及開發程度,玩家可以通過的法令造成的影響也不盡相同。如我所選擇的馬來西亞的話,通過同性戀婚姻會讓我支持率下降;而選擇美國的話,支持率則會上升。畫面的左邊也會把玩家的政黨以及國內的其他政治黨派標出來。這裏有趣的一點是由於遊戲開始的時間點為2018年,所以我的馬來西亞領導人自動被加入到當時作為執政黨的希望聯盟。遊戲內無法替換政黨,如果對特定黨派有特殊情感的玩家,這裏可能就要稍微註意一下咯!

另外,如果玩家想要對當個獨裁者有興趣的話,還有把所有的敵方政黨變成非法聚會,永久停止選舉這個選項,

 

經濟系統的話,內銷方面,遊戲很仔細地把產業鏈分為了初級,二級以及三級三種類型,即資源的原型采集,資源加工以及貿易市場的分別。這些產業分別組成了國民的GDP,直接影響著國庫儲備。外銷的話,玩家也要照顧好和鄰國的友好關系,才能順利把產品外銷到國外換取外匯。這裏有個有趣的一點是,如果玩家所選擇的國家是屬於有權有勢的大國的話,小國會自己倒貼上來請求貿易,而相反的話就得用更多的心思去處理好外交關系,最糟糕的情況還得花錢去倒貼臉呢!

 

外交的話,這一個要素的系統做的稍微有點混亂。但如文字上的意義,就是處理和鄰國之間的關系。外交關系的優劣會直接影響貿易的機會。其余的就稍微有點不明所以了。

那玩家們最期待的軍事要素,顧名思義就是遊戲裏最刺激的地方了。玩家可以操控國內的軍事力量去和敵國發生沖突。從士兵連隊,武裝直升機,坦克車,玩家甚至可以把核彈通通射倒你看不爽的國家。另外玩家必須得好好管控軍隊內部的預算,在瘋狂沖軍備競賽的同時也必須要留意國庫儲備。除了明面上的軍事沖突,另外也還有暗地裏的特務戰爭可以體驗,只是這一方面的內容我個人覺得做的沒有很完善,所以這裏就留給玩家去體驗啦。

遊戲介紹大概就是這樣了。遊戲的設定的確十分龐大。玩家在創建了角色後,可以在菜單選擇沙盒模式或遊戲自訂的劇情模式,諸如朝美對立,第三次世界大戰,第三世界的崛起之類的。過後玩家就在毫無提示的情況下會被丟進遊戲裏。小編在毫無頭緒的情況下,摸索了好一段時間才了解要如何操控。

 

另外,上述所說的四大系統雖然互相影響,但實際遊玩下來其實影響真的不大。在好不容易理解要如何發動戰爭後,我派出了全美國的兵力攻占了朝鮮,期間國內的支持率雖然從69%下降至54%,但是其實並沒有什麼影響。而且在戰爭期間被系統提示我已經連續連任了兩任的總統選舉,要不是UI上有跳出遊戲提示,它對遊戲的影響低到玩家幾乎完全不會發現。

 

遊戲的畫面十分簡陋,在把畫面特效開滿了的情況下,在把鏡頭拉進後就只有幾棟簡陋的建築物以及復製貼上的植被。雖然這種遊戲類型本來就不該過於追究畫面的完成度,但是如此簡陋的畫面作為一款在2022年的遊戲來說稍微有點無法接受。

有点简陋

戰鬥方面,它並不像任何一款我有玩過的RTS遊戲,甚至幾乎沒有任何技術性可言。在攻打朝鮮期間,我所做的就只是把兵 在畫面上圈起來,再往朝鮮點擊了一下,傾巢而出的美國大兵就這樣把朝鮮打成了篩子。在成功占領朝鮮後,遊戲並不會有任何的動畫或過場。存粹就是地方的軍事力量從地圖上消失了而已。

傾巢而出

開打啦

直接被打爆

重頭戲的核彈,我實在是找不到任何方法發射到別的國家,在網上查了不少攻略也沒有一個答案。在我本來想要放棄的時候,突然!我的胡亂操作居然讓我成功發射了核彈。這時候遊戲會提醒玩家萬一發射的話會遭受到國際社會的譴責,在點擊確認後就可以玩核彈啦!在往馬來西亞射了33發核彈頭後,在核彈爆炸的瞬間鏡頭搖晃了起來。本來以為終於會有什麼特殊的動畫可以看,結果在搖晃完了後就彈出了好幾個馬來西亞的同盟國發來的譴責,以及一些別的國家禁止玩家國家的貿易請求而已。嗯。。。感覺就有點弱。

我很愛馬來西亞

火熱的愛

而在把核彈都射遍了全球的大國後,我依然連任了接下來的兩任總統,國民支持度甚至升到了70%,嗯……總的來說,我不否認《超級力量3》是一款非常有潛力的遊戲。但是現今的他不僅內容空洞,沒有給予玩家足夠的引導,還有優化方面也不太理想。單刷Steam頁面的話,其實大部分玩家的抱怨也基本都是這也幾款。相信只要給多一點時間廠商的話,這款遊戲應該可以蛻變成一款小眾的冷門佳作哦!

使用核武器後,瞬間變成世界邪惡大國

反正都是壞人了

那就把剩下的核彈都射一射好了

優點

-設定龐大

-強調真實性

-不會過於註重經營、RTS戰鬥等元素, 可能對反應慢的玩家是好消息

 

 

缺點

-畫面十分簡陋

-沒有教程

-內容略顯空洞

-優化有待進步

雖然遊戲完成度實在偏低,但說實在的它十分有潛質。
所以在此小編給出 4/10。
未來遊戲在修復過後,我們就再回來重溫這款遊戲吧!

 

 

Kay

Nmia Gaming – Editor Kay

姑且算尼未亞模擬經營與策略類遊戲主役
本身是戰地風雲粉絲,打得很菜但是喜歡亂丟炸彈刷存在感

頭像是我纏著藍色史萊姆給我畫的
哥斯拉大好,說真的市面上哥斯拉遊戲也太少