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大家好,歡迎回到尼未亞!説到明治維新,想必除了有讀到相關歷史的同學們會記得廢刀令這類的歷史事故以外,其他泡在二次元領域和游戲打的比較多的我們,第一反應應該都是那個臉上有著X形刀疤的美少年,浪客劍心和比較近代的手游FGO上的人物和這些時代刻畫吧,例如沖田総司、土方 歳三、岡田以藏等等的這些角色都讓大家對明治維新時代有著更好的認知了吧。



而作爲把大量日本現代文化輸出在游戲中的人中之龍工作室在2014年曾經出過一款名爲《人中之龍 維新!》的游戲,但當時的版本只在日本推出,讀不懂日語的海外玩家基本上沒有機會接觸到這款游戲。而該作品經過Unreal Engine 4 重製之後終於將在2023年2月以《人中之龍 維新!極》全球多語言推出,而這次我們要和大家分享的正是《人中之龍 維新!極》的先行上手體驗心得。


這裡先會稍稍和大家提一提本作的前部劇情,整體劇情會從幕末至明治維新展開。故事的開幕敘述著「攘夷」及「佐幕」吹起紛亂的時代。 在這時代中、尚未找到自己的生存意義的坂本龍馬,突然被過去的恩師和一起被養育長大的同伴們卷入一場被計畫好的土佐的政變之中。龍馬身處於有著絕對的武士階級制度的四國大藩・土佐藩。作爲下級鄉士的他,剛從江戶重返土佐之時,因爲親眼目睹 “身分比人命重要”的這種扭曲慘況在土佐頻頻發生,和上級武士衝突而被押入監獄。其後在他的恩師吉田東洋的協助下再次獲得自由,並且要求龍馬,參與他和武市半平太策畫已久,足以完全改變土佐的政變。



卻在政變前夜三人見面時,吉田當場慘遭刺客所殺,而該刺客揮舞的劍法對他們來説十分陌生,是一個叫做天念理心流的劍法。事態之下龍馬因為被誤認為是殺害吉田的凶手,與負傷的武市一同逃亡,在確保武市安全的前提下,龍馬決定脫藩離開土佐。

爲了找出殺害恩師的兇手,事件過後一年,決定捨棄龍馬之名而以「齋藤一」的假名和新身分居住在寺田屋,希望能夠找出當年殺害自己恩師的真兇,從鄉鎮走入大都市,京都的他,透過一個遊手好閒和嗜賭的形象作掩護,歷經一年鍥而不捨的追查後,最後決定加入收納大量天念理心流使用者的大本營,新撰組。以壬生狼之名而為人所恐懼的最強暗殺集團「新選組」當中查尋真凶。


但相信對這個時代背景稍稍有點認知的大家都會發現,坂本龍馬和齋藤一是完全不一樣的個體,那本作會怎樣交代這一點,劇情後面又會有怎樣的轉折,就等大家去實際著手體驗了!

驅動時代變遷的英雄–坂本龍馬的未爲人知的傳說即將開始!

 

本作主角與《登場!》或和原作一樣,都由《人中之龍》系列主角桐生一馬擔綱演出。

雖然作品中有很多歷史人物出現,但實際劇情是和史實有著許多不相符的地方,所以本作其實也只四只是藉用這些史實人物作為故事題材的游戲,有著大部分虛構的情形。在人物角色方面,重製版《維新!極》中追加或是將部分重要角色替換成由人中之龍0、極1、6、極2、7代的重要角色來飾演。


在玩法上,維新!極和《人中之龍7》相似,有著鍛造系統,裝備系統升級技能樹等RPG元素。論戰鬥而言,除了固定的劇情戰,首領戰和支綫任務情節以外,大部分戰鬥都是與街道上隨機生成的流氓,武士等NPC碰面的遭遇戰,這些NPC有時候甚至還會主動追擊主角,在跑圖期間遇上是真正意義上的遇到麻煩了。



而坂本龍馬應對這些“麻煩”的攻擊手段有4種,個別分爲拳拳到肉的空手近戰,穩扎穩打的劍術,實現異鄉人打法的手槍以及坂本龍馬獨有的雙武器亂舞流,即手槍和打刀一起使用的對群打法。空手打法是大家熟悉的人中之龍黑道武道,出手快,可以擒拿敵人,使用柔道摔等摔技,但整體傷害上限較低,只能透過防具技能提升輸出。而劍法則是可以透過武器鍛造系統實現更强力的輸出,攻擊距離適中並且對佩戴鎧甲的敵人依舊凑效。



槍械固然是有著距離優勢,但是容易被敵人招架子彈並且近身追擊,在技能樹解鎖到特定的近戰應付技能之前都相對比較難用。而亂舞則是捨棄了躲避技能去大幅提升攻擊性和攻擊範圍的狂戰打法,但由於動作華麗花俏和不能躲避這些前提之下小編用得是有點苦手。



技能樹的技能點數則是透過使用相對的攻擊手段獲得練度魂玉嵌入技能樹裡解鎖技能,而有的被鎖著的技能則是需要遇到特定的修煉NPC,突破試煉才能解鎖。除了上述武器,游戲内還有著大太刀,斧頭,大炮等特殊武器等著玩家去解鎖。

在難易度差異方面,由於本作的敵人AI都寫得不錯,在困難難度上敵人血量調升的情況下,劍刃對首領不能造成僵值這些因素讓困難難度頗有挑戰性,給喜歡挑戰自我,對操作有信心的玩家去體驗。而初入坑本作或是只想順利通關的玩家,中等難度給玩家的體驗應該是剛好的。



説到人中之龍當然就少不了龐大的支綫任務和小游戲。而本作的小游戲也是做得十分有趣,各個都是時間小偷。例如酷似賽馬的賽鷄,可以歌唱的歌唱酒館(堪稱古代Karaoke),當然少不了必唱的像個笨蛋一樣Dame Dane,日式麻將和其他賭博小游戲等等。


而支綫的點數和數值則是以“德”點數體現出來,算是做好事有好報的概念。支綫任務和德行的精進目錄上面的内容看似很多,但實際體驗下來這些元素的在地圖上和各個時間點上的分佈都還好,雖然看起來是很多東西可以做,但實際不會有一種被大量可有游玩元素一次壓垮的感覺。




總得來説,本作在PC版上的優化算是很不錯,基本上很少出現卡頓和閃退的狀況,雖然劇情是套用歷史時代的If劇情,但敘述民情的小劇情和支綫讓玩家對這個時代有著更深入的理解和融入感,是一款喜歡時代背景或想要體驗人龍游戲獨特魅力的新手入坑,而系列老粉絲則是可以看到自己喜愛的角色們在不同的時代背景演繹著一場時代洪流大變遷的故事。這次的先行上手體驗心得就説到這裡,我們下期見!

| Sinx

Nmia Gaming – Editor | Sinx

A video game junkie with a high dependency on JRPGs and indie games alike, and is set out to dig out all the hidden gems(indies especially) out there.

喜歡JRPG和獨立遊戲;經營類絕對苦手的遊戲小編
什麽時候才能把庫存裡的遊戲玩完呢-