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看到了熟悉的名字《忍者龍劍傳》(Ninja Gaiden)後一時間滿滿的回憶湧上心頭,最後一部於 2014 年發布,讓許老玩家都希望看到龍隼(Ryu Hayabusa) 回歸。直到最近,終於迎來了《忍者龍劍傳:大師收藏版(Ninja Gaiden:Master Collection)》,其中包括 Ninja Gaiden Sigma、Sigma 2 和 Ninja Gaiden 3:Razor’s Edge。

遊戲名稱 :忍者龍劍傳:大師收藏版(Ninja Gaiden:Master Collection)

開發商 :Koei Tecmo Games

發行商 :Koei Tecmo Games

官網 :https://teamninja-studio.com/ngmc/us/

發行平台 :PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Microsoft Windows

屬性 :動作

 
 

遊戲背景

光榮特庫摩旗下《忍者龍劍傳:大師收藏版》近日已正式發售,由Team NINJA 製作的高速忍者動作遊戲系列《忍者龍劍傳》的決定版,該開發團隊最近推出的最廣為人知的作品應該是「仁王」系列吧。

 

早在《暗魂(Dark Souls)》之前,《忍者龍劍傳》系列算是最受歡迎的自虐型大作吧。由於是由「仁王」團推製作的,遊戲的風格自然是和「仁王」極為相似的,只是本作著重於忍者風格和打鬥的節奏比較快。

 

而本次的《大師收藏版》一共收錄了以往三款的《忍者龍劍傳》,分別是:

  • 忍者龍劍傳Σ(Ninja Gaiden Sigma)(2007年發售)

  • 忍者龍劍傳Σ 2(Ninja Gaiden Sigma 2)(2009 年發售)

  • 忍者龍劍傳 3: 刀鋒邊緣(Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge)(2012年發售)

   

玩家除了能以現行遊戲平台體驗到懷舊又不失魅力的動作之外,本作還一舉收錄了已發布的服裝、遊戲模式等各種DLC下載內容。其中包括了除了主角“龍隼”外,還有其他4名女性角色“綾音”、“瑞秋”、“紅葉”、“霞”的特別服裝。不止這些,遊戲里而且其中兩作還是包含了 PS Vita 版《忍者龍劍傳Σ PLUS》以及《忍者龍劍傳Σ2 PLUS》中追加要素的完全版。

 
 

《忍者龍劍傳》在玩什麼?

《忍龍》系列一直以來最大的樂趣莫過於和敵人打鬥時的難度、控制主角”龍隼”(Ryu Hayabusa)做出各種飛簷走壁和水面行走等動作、還有就是其他女主的性感服裝等元素吧。

就像「仁王」一樣,角色的操控在這個遊戲系列扮演著非常重要的元素。雖然按鍵簡單,攻擊、防備、迴避、使用暗器等這些動作,但是如果武器配合著不同忍術,使用時就會為戰鬥帶來許多不同的花樣,這就是本作的一大魅力所在。然而與「仁王」不同的是,本作的敵人攻擊是非常猛烈的而且有一定的難度,因此戰鬥中多多使用防禦和迴避是攻略關卡的基礎。

遊戲對於新手來說一開始可能會覺得難度很高而失去信心,從而放棄遊戲。但是好在遊戲有提供不同的難度,其中“英雄模式(HERO MODE)”就是為對於不擅長動作遊戲的玩家,或者是只想要體驗劇情的玩家很好的選擇,然而如果想要真正體驗這款遊戲的還是建議選普通模式以上吧。遊戲的戰鬥中奪使用防禦和迴避是攻略關卡的基礎,先習慣動作和敵人攻擊模式,然後再抓住敵人若有若無的破綻一口氣進行反擊,這種對於時機的把控是戰鬥時的重中之重。很多時候玩家會遇到敵人成群結隊襲來的場面,此時單純地連按按鍵只會落得被秒殺的下場。但在習慣了戰鬥操作之後,就能享受到遊戲的速度感與獨特忍者動作所共同營造出的超爽快遊玩體驗。

在原作中,其實【英雄模式】這一個難度是需要在評價極差的時候解鎖。而且當時這個最簡單的模式並不叫做【英雄模式】,而是忍犬。曾經有記者詢問製作人板垣伴信,為何沒有其他難度稱呼卻偏偏選擇“忍犬”,板垣伴信回答道:“連下忍都沒辦法過只能當狗,因此我增加了忍犬難度。而狗是沒有資格成為超忍的。”這可看得出來製作人在調侃了各種手殘黨。可是如今在合集版上沒法看到這個充滿製作人特色的字眼了。

 
 

本作3部系列的特色

忍者龍劍傳Σ(Ninja Gaiden Sigma)可以說是實實在在的純動作遊戲。遊戲從忍者宅邸開始,經過了一些簡單的操作教程和敵人對戰後,最後觸發BOSS戰。而劇情就在第2章開始,然而在劇情方面遊戲卻沒有過多講解,如果沒特意去瞭解遊戲劇情,也許會感覺對故事的展開一頭霧水的玩下去吧。

 

整體遊戲來講戰斗方面確實是很有難度的,同時間多個敵人包圍時難免會陷入困境,不過習慣了敵人的攻擊模式就會變得容易許多。 Boss戰也是非常挑戰性,小篇是在同一個BOSS死了很多很多次後才抓到訣竅通關。還有其中一些章節裏玩家也會操控女主“瑞秋”來通關,瑞秋的攻擊模式就有些不同,招式比較快,是非常不錯使用的角色。

雖說是忍者主題遊戲,但是遊戲裏卻沒有暗殺元素,這點是有點可惜的。整體遊戲劇情難懂,也沒有的暗殺敵人,只注重在高速型戰鬥模式,所以說是實實在在的純動作遊戲。然而,玩家所接觸到的各式各樣忍者動作是非常容易操作的,並且自然而然地將這些操作融會貫通。而這些動作在系列之後的作品中也全都能夠使用,所以如果是想要體驗忍者動作系統這一系列的核心賣點,最好就先從本作開始體驗。順帶一提,這一作並沒有支援中文。

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忍者龍劍傳Σ 2(Ninja Gaiden Sigma 2)可以説是小篇在3部作品中最喜歡的一部,無論操作、鏡頭和場景都是最好的一部。不過一樣的是,劇情還是沒有解釋太多。本作的故事將從以大都會東京的夜景為背景的「東京摩天大樓」開始,一路上與敵人戰鬥都非常爽快,而且鏡頭也不會像第一部如此不靈活。

 

在遊戲中出現的場景與 Boss 的種類非常豐富,其中有許多大型BOSS戰,頗有挑戰性的。此外,本作還加入了使用後會插入特寫的必殺技「滅卻之法」,大幅增強了動作的觀賞性和爽快感,而且從序章起就能使用多種武器。除了故事模式之外,遊戲還包含「TAG MISSIONS」和「NINJA RACE」這兩個模式,其中「TAG MISSIONS」就是和NPC 共同戰鬥斬獲高分的模式,以及爭取在指定時間內通關的「NINJA RACE 」。

 

當然,在故事模式裏的一些章節中玩家一樣也會使用到一些新增的女主「綾音」、「蕾切爾」、「紅葉」,它們各自所擁有的武器和忍術都不相同,而且每一位都非常養眼與性感,這也是讓一眾玩家們對這遊戲有一定執著的原因吧?

 

這部相比原版遊戲的完成度非常之高,是這 3 部作品中玩法最為豐富的一作,也是該系列評價最高的一部。本作為許多時隔多年想要再度回味本系列的老玩家們準備了眾多值得一試的選項,可以說是非常平衡的一部作品。無論爽快度還是完成度,都是系列之最!

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忍者龍劍傳 3: 刀鋒邊緣(Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge)最大的特徵就是極度暴力的畫面吧,有點往《真人快打》的方向前去的感覺。而作爲作為繼《忍者龍劍傳3》後的增強版本,遊戲裏追加了6種新武器和3種忍術,還有除了之前的“綾音”與“紅葉”之外,【死與生系列】的高人氣角色“霞”也會出現在本次作品之中。

 

本作選擇在英國倫敦開場,一開始有一些簡單的操作教程,一直清理一些雜兵後就來到BOSS戰。這裏與前面其他作品不同的是加入了QTE系統,玩家需要迅速反應,並按照畫面給出的按鍵提示進行操作來打敗BOSS,而在之後的章節也會到不同的地方開始。值得一提的也是遊戲終於增加了暗殺動作,雖然使用頻率不高,至少加入了也讓主角更加像是忍者了吧。

一樣的在這部中也增加了新的挑戰模式「NINJA TRIALS」,選擇不同的難度挑戰不同的敵人來獲取搞得分數。不停的戰鬥在遊玩時會令人聯想到《鬼泣》遊戲,是非常不錯的挑戰模式。

 

這部相比第2部整體略顯遜色,感覺開發商有想要增加不同的元素在裏面,但是反而讓遊戲顯得有點不平衡,而且又太過於注重在哪暴力血腥的畫風上了。

 
 

畫質更佳,更加流暢的完整版

除了是收錄了3部作品的完整版,本作當然也有畫質上的提升和現代主機所帶來的流暢感。不得不說,一進入遊戲首先註意到的絕對是畫面的色彩是非常的鮮豔,不再像之前原版的暗淡無光。而環境或人物輪廓比起原版也更加清晰,整體的視覺享受和氛圍塑造都大大提升了。尤其是2代和3代,不止是過場動畫,遊玩時的環境細節也是不容小覷的。

忍者龍劍傳Σ于 Switch(左圖)和 PS4(右圖)的分別

忍者龍劍傳Σ 2于 Switch(左圖)和 PS4(右圖)的分別

 

本作的畫面最高支持4K 分辨率,在試玩本作於PS4和Nintendo Switch兩部不同主機後對比了一下,遊戲的幀數一直非常穩定,對於按鍵輸入的回饋也更加精確,這一點在使用對時機掌握度要求很高的防禦和迴避動作時感覺尤為明顯。除了在特定雜兵出現比較多的場景會稍微掉幀之外,對於更喜歡便攜性和願意犧牲4k畫質的玩家來說,Nintendo Switch是個體驗該系列不錯的平台。

忍者龍劍傳 3: 刀鋒邊緣于 Switch(左圖)和 PS4(右圖)的分別

 

另外在PS4上,遊戲載入時間比起原作當然也有縮短,其中載入保存點所需時間的縮減給人的感受尤為明顯。 《忍者龍劍傳 Σ》、《忍者龍劍傳 Σ2》原版需要花費 10 秒左右,而現在卻只需要 1 秒就能完成。雖然說Nintendo Switch的載入速度沒比PS4來得快,可是相比原版還是優化了許多。還有就是,實際上手游玩後你就會發現,保存點載入時間的縮短會讓遊玩體驗變得相當舒適。然而三部作品死亡後重新載入所需的時間各不相同,尤其第一和第二部的就比較久,如果BOSS戰時一直死亡又要等重新載入時會讓人感到煩躁。

 
 

稍有年代感的遊戲

遊戲畢竟系列的初代作品已經是 17 年前的遊戲了,雖然進行了重製,但是某些部分相比現代遊戲還是不能攀比的,對於一些現代的遊戲粉絲來説可能會難以接受這款遊戲。

遊戲的鏡頭往往很多死角,特別是在戰鬥中的距離感難以預測,很難進行時機的微調,還有就是3部作品中都沒有鎖定敵人系統這點確實需要玩家逐漸去習慣。

 

對於戰鬥手感,除了第一部會感覺比較僵硬以外,其餘兩部的流暢度相比如今的作品來說也並非遜色。不愧是四大動作遊戲(ACT)之一。

 
 

總結

本作雖然是一款老遊戲重製的合集,但作為一款從FC時代就集合了高難度、高品質、高口碑特徵的遊戲,所以早已俘獲了眾多玩家的心!而三代作品的分辨率確實均有良好視覺感受,同時即便是複雜的戰斗場景,也沒有明顯的掉幀。遊戲的節奏相當出色,動作流暢、主打的爽快格鬥依然是酣暢淋漓、行雲流水。

 

除了普通版本之外,數位豪華版還提供了畫集與原聲音樂,裏面收入了許多高清的角色與場景的設計和1-3代全部的原聲音樂供玩家欣賞。畫集有非常多值得大家欣賞的藝術,從插畫到動畫脚本,官方這次都大方的加在裏面了。

對於想要接觸忍龍系列的玩家,或者是系列老粉絲,《忍者龍劍傳:大師收藏版》是非常值得收藏的一款遊戲,一個價錢不只是重溫了3部經典的遊戲和DLC之外,對於喜歡遊玩有挑戰性作品的玩家來來説,是非常適合的一款遊戲!

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