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Omelet Gaming Crystalline Pro Controller 使用心得

最近入手了個透明的Switch手把,由 Omelet Gaming 為掌機 Nintendo Switch 而打造的手把 —— Omelet Gaming Crystalline Pro Controller(以下簡稱OG 透明手把)。實際用了用後也發現了不少優缺點,就打算試著 水一篇文章 出一個使用心得分享一下啦。

但注意了,該手把目前只能在馬來西亞買到,價格為 RM 129.00(大約是 ~NT$ 870)。那首先來了解一下這次主角。

 Omelet Gaming Crystalline Pro Controller 採用透明的外殼。

Omelet Gaming Crystalline Pro Controller 採用透明的外殼。

盡情感受它的內在美

放眼望去,最搶眼的便是它透明的外觀。這赤裸的外觀絕對能滿足紳士們對內部零件的好奇心。可惜手把只有正面是透明的,背部與頂部還是有一層濃霧遮著。雖然使用透明外殼的確很獨特,但因手汗而留下的指紋在燈光下也變得更加明顯。而且拿在手上的那份重量就沒有那麼扎實,但對喜歡輕巧手感的玩家或許會適合哦。

 

但要留意的是其外殼比起其他手把薄,假如不幸有物體與手把碰撞的話,會容易出現裂痕,或許也會比較明顯。整個外觀除了按鍵以外,其餘都可以透過透明的外殼觀察到整個手把的內部結構與零件。裡面基本的主机板以外,內置的LED燈效也能滿足喜愛幻燈效果的玩家。

 

幻燈效果多樣 但略顯微弱

單色幻燈模式的選擇共有:蓝、红、绿、黄、青、橙、紫、粉、幻彩,也可以雙擊燈光建來關閉燈效。其他組合的燈效模式也包括:

  • 燈光建+A:幻彩模式 – 呼吸循燈的彩色循環,可更換至其他顔色。
  • 燈光建+B:震動模式 – 馬達震動時會有燈效。
  • 燈光建+X:搖桿模式 – 根據左搖桿的搖擺指數,擺動角度越大燈光越亮。
  • 燈光建+Y:陀螺儀模式 –  6轴在动灯全亮,上(红),下(黄),左(蓝),右(绿)
  • 燈光建+L:幻彩呼吸模式 – 順序為 红/蓝/绿/紫/橙
  • 燈光鍵+方向鍵:用於調節燈光,共4個級別:25%、50%、75%、100%

5個小小的LED燈。嗯...老實說幻燈效果有點“低調”

5個小小的LED燈。嗯…老實說幻燈效果有點“低調”

雖然自定義選項充足,但手把只有五個小小的LED燈,美觀上其實並不特別。但畢竟玩遊戲時也不會特地留意這些燈效,或許在續航能力那方面可以提升一點點吧(多個2分鐘之類的?)。

 

手把設計緊湊 會有誤觸幾率

手感這方面其實蠻主觀的,因為這會根據個人的習慣或手型等而有不同的體驗。這裡就當做參考我個人的心得吧。

 

單論把手把握在手上的手感其實並不差,在設計上也有使用符合人體工學的外形。但如果考慮到實際使用的體驗,其實還是顯得蠻緊湊的。按鍵之間的縫隙比起其他手把來的小,也容易出現誤觸的可能。比如在迅速按下 Y 鍵時,或許會無意間同時按下 B 鍵。或是稍微用強一點的握力就會點到手把的 XL、XR 背鍵。

 

但這種情況並不常見(多虧了它較硬的按鍵手感,等等細說),用起來頂多就是有點不順手。會碰到但只有少數情況會誤觸。

 

使用背鍵 理想 vs. 現實

說到 XL 與 XR 的背鍵,其位置的設計剛好落在雙手的中指上。按照設計來說其實應該是個好的設計對吧,但在使用下來卻不是那麼一回事。在正常握著手把的時候要中指出力還是蠻難習慣的,比起只是中指出力,我個人比較喜歡直接用力握一下手把。但對於手型較小的玩家或許不會有這樣的問題。

 

整體按鍵手感

先說按鈕的話,剛剛也有提到 OG 透明手把有著較硬的按鍵手感。因為 OG 透明手把的觸發鍵程相比 NS. Pro 手把會更長,就是說按鈕比較深。雖然會導致觸發變慢,但能避免誤觸。其中反饋力道與段落感也更加有力,喜歡按鍵有扎實感的玩家或許就會適合。

燈光下的它其實很酷,單以收藏為目的的話絕對沒問題。

燈光下的它其實很酷,單以收藏為目的的話絕對沒問題。

十字鍵的手感與NS. Pro手把差不多,但兩個搖桿的手感就顯得沒那麼綿密了,在推動搖桿時還是有股明顯的阻力。如果說 NS. Pro 的搖桿手感像奶油的話,那 OG 透明手把就像是在拉橡皮筋那樣吧。

 

但有一點做得不錯的是搖桿的中心是凹進去的,加上周圍的細小顆粒,就算有手汗也不會那麼容易出現打滑的情況。對於使用過 joy-con 的玩家或許會擔心有回彈的問題,但憑著它較硬的手感,目前我自己也沒有遇到回彈的問題

與 Nintendo Switch Pro 擺在一起時大小差不多;但相比起來,握在手上的手感其實感覺蠻緊湊的。

與 Nintendo Switch Pro Controller 擺在一起時大小差不多;但相比起來,握在手上的手感其實感覺蠻緊湊的。

除了整體手感偏硬以外,操作起來還是挺靠譜的。但由於手把形狀偏小,對於手型較小的玩家或許會比較適合。

 

電量與續航能力

這方面它就顯得有點弱了,可以說是 Omelet 在續航能力與電池重量之間做出了取捨吧。雖然使用了可循環充電的內置電池,但把電充滿需要2個小時,而使用時長也只是短短的 3-4 小時。這時考慮到假如你玩的是操作更為頻繁的動作遊戲,或許會更短,老實說是有點可惜的。

 

雖然不能以一位工程師的角度去給出改進的意見,但作為消費者個人希望電量可以更持久,續航能力更高一點。 

 

功能

先說基本的使用模式吧,手把提供USB Type-C 連線或無線使用,兩種模式下都沒有輸入延遲的感覺。除了可用於 Nintendo Switch,還可以用在 Windows 與 MacOS,以及 Android 手機上。

中指位置是MR鍵,上方是調整震動鍵;下方則是一大片就是XL鍵了。

中指位置是MR鍵,上方是調整震動鍵;下方則是一大片就是XL鍵了。

OG 透明手把包含了 NS joy-con的所有功能,像是載圖按鈕到震動功能都有。要談的話就得說到它的額外按鍵:Turbo 按鍵、可制定的 XL/XR 與制定他們的 ML/MR 按鍵、以及調整震動強度的按鍵。

 

Turbo 按鍵 —— 顧名思義,就是自動執行提前制定好的連招。而且會無線循環,直到你取消為止。在特定情況下這樣的按鍵其實很方便,比如需要一直重複特定動作的遊戲操作。但注意哦,能置入的按鍵只限於 A/B/X/Y/L1/L2/R1/R2。

 

XL/XR 按鍵 —— 在手把的背面,中指的位置可以找到它們。用法其實跟 上面的 Turbo 鍵相似,但不同的是不會循環,透過 ML/MR鍵來制定你想綁定的按鍵或連發,遊戲時點擊一下就會執行你的制定方案。唯一的問題就是剛剛提到的 背鍵 理想 vs. 現實。

 

調整震動強度 —— 這個就直接說它的震動手感吧。馬達的震動比較簡單暴力,雖然不如 NS. joy-con 般細嫩,但基本的震動可以透過按鍵直接調整還是挺方便的。

 

結言

手把的機型還是蠻小的。

手把的機型還是蠻小的。

 

Omelet Gaming Crystalline Pro Controller 用下來雖然不能與其他跑在前線的手把攀比,但憑著它的價格與額外的功能鍵,依然還是有一定的賣點。目前只能在馬來西亞買到,價格為 RM 129.00(大約是 ~NT$ 870)。如果能接受機型較小與按鍵偏硬的話,或許在想購買額外手把時考慮這款手把。

| Ken - 小 Ken

Nmia Gaming – Editor | Ken – 小 Ken

小時沒有遊戲玩;現在遊戲玩不完。

有幸能與PS主機一起長大,超愛魔物獵人系列。不過記得初次當獵人的時候,花了半年才搞懂這麼採蘑菇。 真是獵人之恥-