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被詛咒的幽靈船、巫術、蘇醒的怪物,從第一部開始,《黑相集》一直都以不同恐怖元素為主題把作品呈現到玩家的面前讓玩家遊玩。如今,黑相集製作組Supermassive Games再次帶來給玩家們主題為殺人魔的《黑相集:心中魔》!做為黑相集系列八部曲的第一季最終章,製作組在遊戲裡增加了許多新元素與玩法。究竟本作能不能為第一季最終章畫上完美的句點呢?

公認是美國歷史上的第一個連環殺手H.H.福爾摩,是一個將自己旅館改裝成謀殺城堡的變態殺人魔。直到被逮捕的那一刻,他成功滿足自己的欲望殺死了無數人。遊戲的劇情發生在事件後的數十年,一群正要為「謀殺城堡」做專題報道的紀錄片團隊收到神秘人的邀請,稱其重建了一座與當年一樣的仿製殺人城堡讓他們可以實地取景。為了拯救節目的收視率,他們接受此邀約來到了島上,開始了他們的紀錄片之行。

 

這也是故事的啟點。

遊戲可以分為單人模式和多人模式,其中單人模式分別有【主線劇情模式】和讓玩家以另一個角色的角度體驗故事的【管理員剪輯版(Curator’s cut)模式】,多人模式則有允許多達五名玩家一同遊玩的【電影之夜模式】以及兩名玩家都會擁有各自視角的【故事分享模式】。雖然說遊戲在前期有鋪墊劇情,但相比前作來說本作的起承轉合(?)的確弱了些。身為一款以殺人魔謀殺城堡為主體的遊戲,我對於製作組沒有完全把這個主題發揮得淋漓盡致而感到可惜,但不能否認的是製作組在設計上的確完美還原了當年謀殺城堡的氣氛渲染,尤其是到處可見的人體模型簡直就是讓人感到一絲絲的恐懼。

 

謀殺城堡裡到底發生過什麼事情,又死過多少人?殺人魔的真實身份又是誰?隨著故事的進展,玩家會以碎片式的片段得知更多有關謀殺城堡和殺人魔的真相。如果想要知道完整的故事,就需要在城堡週圍發掘秘密和線索。除了到處可見的筆記和警察報告等物品,也可以找到幾個隱藏在比較深處的錄音機。通過錄音機,玩家可觀看一小段劇情以更加了解事情的經過。

每一位角色都有屬於自己的故事和特征,比如說角色A患有氣喘病,角色B的情緒比較火爆等等,讓我在遊玩時會不經意把自己的心情也代入進去,從而影響我做出的決定。在二選一的情況下從一個沒有空氣的密房中選擇一人獲救這種極端情況下,我發現我很常卡在人性和自己私心的邊緣遊走而做不了決定。除此之外,選擇把道具交給哪個角色也會產生蝴蝶效應,間接的影響他們的命運。曾經有一幕我認為那個角色死定了,但因為手中握有把螺絲刀而成功活了下來,那一刻我緊繃的心情直接解開,也為我沒有做錯選擇而感到慶幸。

在《黑相集》系列裡,我覺得在做出選擇上幫助我最多的是「預示」這個功能。「預示」 通常都會因玩家觸碰照片而啟動一些畫面,而在本作裡照片通常以墻畫的方式出現。玩家看到的畫面會因不同的墻畫邊框而改變:白色邊框看會看到即將到來的危機預感,黑色邊框會看到角色死亡的瞬間,金色邊框則會看到下一部作品的預告片。這些畫面不止可以讓玩家改變角色的命運,到了類似場景時也會比較警惕盡量不出差錯。

或許想讓玩家們在遊戲裡更有參與感吧?本作除了加入了前作未有的動作系統和解謎要素,每一個角色也都擁有自己的專屬物品,比方說角色A擁有可以修電箱的手動電壓表,角色B擁可以撬鎖的領帶夾等等。此外,玩家也可以做出推動箱子、蹲伏和走獨木橋這類行為解開謎題或在劇情上得到進展。最最最重要的是角色終於可以奔跑了!再也不用忍受角色 的步伐啦!

 

當然遊戲也不完全只是劇情,也包含 【QTE(Quick-time action)】、【屏住呼吸】和【隱藏】的部分。QTE通常會在穿越障礙物或閃避攻擊的情況下出現,【屏住呼吸】和【隱藏】則會在主角需要隱藏起來的時候出現。雖然某些場景下按不及會導致角色死亡的情況,但大部分都不會太影響遊戲的劇情。 

唯一不足的是角色的表情從第一部至今都沒有做明顯的改進,在很多時候都會覺得角色的眼神十分呆滯,沒有專注在一個視焦點上,而表情上的不生動也直接造就了一眾角色的情緒看起來表演能力欠佳。在某些方面上角色的動作雖僵硬,但在做出舉動時的動作還是做的蠻詳細的,舉個例子來說:角色需要打開一個被鎖注的門確認它已被上鎖後,再拿出角色道具欄裡的鑰匙使用。打開後,需要再次伸手去打開門才可以進入。遊戲中會出現不少類似的細節動作導致遊戲的節奏過於緩慢,對於想沖劇情的玩家或許會有些痛苦就是。

 

雖然遊戲在一開始會推薦玩家使用指定的亮度去遊玩遊戲,但由於本作的光線會比較昏暗,在後續的劇情中如果不把亮度大幅調亮,就算有像手電筒可以照亮環境的物件也會有完全看不清場景的情況。我本身認為遊戲的突發驚嚇還蠻容易猜測的,大部分都是隨注一段寂靜後出現,但不否認有些突發驚嚇的確在我預想不到的情況下出現嚇注了我,就連我隔壁的同事也因為我被嚇到而尖叫了起來。

當初看到遊戲預告時,我內心非常期待這款遊戲後續的發展,畢竟前三作雖有一些缺陷但整體來說是很棒的,但遊玩後我只能說遊戲並沒有達到我所預期的期望。本作在劇情上雖然有鋪墊好開頭但起伏不大,角色方面都擁有自己的獨特的性格但表情和動作做的不足。某些情節上也出現一些有待修正的BUG如拿取不了物件或鏡頭直貼注背後等等劇情雖不合理的但勉強還說得過去,主要是覺得角色在面臨死亡抉擇的頻率和展開過於倉促。

 

再次見到優雅的管理員大叔依然是開心,但對於因各種小問題的累計而影響遊戲體驗這一點上我也覺得蠻失落的。總結來說,《黑相集:心中魔》並沒有為第一季最終章畫上完美的句點,但我相信製作團隊也會為了未來能讓玩家在遊戲裡獲得更好的體驗而努力改進。希望接下來推出的《黑相集:指令 8020》和《黑相集:Switchback VR》可以重新把《黑相集》的名譽拉回上去吧!

 

那麼如果給你一個機會,你會選擇接受這趟參觀謀殺城堡之旅嗎?

 

| Rein

Nmia Gaming – Editor | Rein

成天沈迷於盲盒扭蛋的休閑型玩家 \(◦’⌣’◦)/
喜歡音遊和像素風格的遊戲,目前最愛《Undertale》
希望日後能把更好的内容帶給你們 !