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「盡管學費很貴,但教育是無價的」

「教職員工請註意:狗不會吃家庭作業的」

「期終考試成績已公布,現在求神拜佛也幫不了你了」

 這些搞笑,幽默卻又沒有什麼可以反駁餘地的對白,正是出自於《雙點校園Two Point Campus》!由Two Point Studios開發,SEGA發行的《雙點校園》預計8月9日,也就是下個星期二,上線於各主機平臺。

當初聽到《雙點校園》即將推出的消息時,之前通關《雙點醫院》的種種回憶從腦裡湧出。《雙點醫院》作為我接觸的的第一款Two Point Studios 遊戲,帶給了我無比的快樂和樂趣,雖然因為不斷地破產也讓我深陷於無盡的痛苦和煩躁就對了。當初以為它的玩法會與其他模擬經營遊戲差不多,所以開始玩時並沒有帶太大的期望,但沒想到的是這遊戲非常有毒,玩著下窗外的陽光就照射到我臉上了。

 

本次我們尼未亞有幸得到《雙點校園》的媒體先行版,今天就趁著這個機會和大家好好聊聊一下這款遊戲吧!

 

**本作使用PC遊玩**

 

本作同樣發生在雙點城,玩家的身份將從醫院創辦人轉換成學校創辦人,在各式各樣的挑戰下,經營一間備有各式各樣課程的學校。在本作中新增了許多《雙點醫院》裡沒有的功能,需要管理的事情變多了不止,核心玩法也不再只是治療病人和管理醫院,而是照顧每一位教師和學生心情的同時,也要把學園經營起來。

 

在雙點校院裡,學生可選擇的科系當中包括了從廚師到運動選手,騎士與小醜,再到和大家一樣職業的魔法師(為30歲一起轉職黑暗大法師做準備啦!)在房間的功能性分配上,大部分房間都有特定必須放置的必要物品,否則會因為沒有達成該房間該有的功能而無法建設起來。例如說:宿舍一定需要床、衣櫃和書桌,演講廳一定需要演講廳座位和講臺。給房間配置了初始物品後, 就可以開始放其他幫助提升房間效率的物品或裝飾品了。

每一件物品都有自己的功能,有提高或降低室溫的,提高衛生的,提高吸引力的,甚至有的物品還會幫助發展友誼或戀情,從而讓學生們從單身狗一躍成為一對情侶,從此告別黑暗大法師的修行之旅~ 雖然每一個物品都有一個專屬於自己的設計,但有些物品的設計卻是會隨即轉換,比方說學生會和學生交誼廳裡室內桌上的物品會在每一次選擇該物品時變成花、零食或橙子,員工休息室裡點心桌上的物品會變成蛋糕或便當盒。不得不說,開發團隊在這個細節上做得非常仔細,如果不去特別留意還真的是不會發現到。

在遊戲裡,玩家需要盡量滿足教師和學生們的各種要求,例如說厭倦了無聊的學習與工作想要有適量的娛樂。這時候玩家就可以在特定的房間內,舉辦娛樂活動提高小人們的幸福指數,像是邀請DJ、舉辦派對之類的都可以讓小人們快樂起來。

 

偶爾,會有需要使用「贊」購買物件的情況,如果「贊」不夠,就只能先放置或拒絕了。「贊」可通過完成生涯目標的要求或挑戰獲得。若要求一直沒有被實現,小人們就會不開心,教師們不想呆下去,學生們拒絕繳納學費,甚至還會申請退學。(別走啊qq,我不是不想滿足你,我只是沒錢而已)

 

本作和以往不同的是,若遊戲預設給玩家的室內空間被填滿了,玩家也可以自行到室外進行擴建。除了可放置花草樹木、雕像、長椅等物品讓學園看起來更豐富外,還可以建造限於室外的教室,例如說騎士學系的戰場和長槍比武場,運動學系的起司球場等讓學生們可以在寬闊的地方學習。首次看到起司球場時,我真的以為學生們會在一個起司設計的球場上把起司當球丟來丟去,擋球時不小心把起司弄碎或比賽半途把起司吃掉,但結果並不是我想的那樣,實在可惜。

每一個關卡最高可獲得3顆星,隨著星星等級的提升,任務難度也自然會被提高。只要獲得1顆星,玩家就可以前往下一個關卡開發新地圖與學園。雖然說1星的任務通常很容易,但偶爾還是會發生卡關的狀況,讓我卡關的其中一個任務是魔法學院,需要讓學院獲得平均B+的成績。為了完成這個任務,我搞好幾個私人輔導班,甚至退學了好幾個學生,還是卡了十多個學期。最後重新來過才勉強過關。

 

遊戲裡的所有員工都可以被培訓,點擊任何一位員工按下員工培訓鍵就會進入員工培訓列表。每一個職位可以培訓的東西也都不一樣,比如只有說工友可以學習的機械學技術,或是只有助理能學習的急救技術。培訓後的員工會獲得新技能,使用這些技能,員工可升級特定物品提高房間名望和學生獲得經驗值的速度。有的時候學園會因人手不足,發生廁所阻塞或床發臭這種情況。若等不及工友過來修理或打掃的話,可以和我一樣直接賣掉重新買過新的。雖然說賣出去的價錢回不了本,但的確會比等工友采取行動快上許多,以結果上來說會比較劃算。

 

接下來我們來說說動畫的部分吧!遊戲開場動畫做的非常好,在較小的細節上製作組也沒有馬虎帶過,雖然說有一些角色的動作是一樣的,但大部分角色的動作都各自不同的,非常獨特,舉個例子:科學室裡有個製造方塊口香糖的機器,時不時會有學生受不了誘惑去吧口香糖撿起來舔,但因為怕被發現就把口香糖放回去。至於魔藥室,學生會往坩堝裡丟各式各樣的東西,在等待坩堝成品期間放大看會發現魔法坩堝裡有鯊魚就算了,居然還有潛望鏡啊啊啊,也太可愛了。

說到模擬遊戲,又怎麼會沒有突發事件呢?本作把突襲事件動畫做的非常獨特,例如說前來攻打我們學園的敵校學生會被工友使用水槍攻擊,濕透了的敵人就會因為心情低落默默地從學園撤退以及讓地面產生青蛙的青蛙雨等等。

 

如果玩家有看字幕玩遊戲的習慣,要記得打開字幕選項喔!設定可調UI的大小,還可以切換語音。目前有中英德三種語音可選,我自己是私心喜歡中文,不止是因為聲音好聽,整體的感覺也比較合適。唯一可惜的是由於本作使用非常多英式諧音梗,所以翻譯到中文就少了一些味道。

 

在操作方面上,本作在UI上也做出了許多的優化。想起之前遊玩《雙點醫院》時,每當要移植房間都需要先按下編輯房間才可以移動,非常麻煩。在這次的作品裡則是增加了一個移動房間按鍵,讓玩家可以更方便的移動房間。物品外面的東西則是長按就可以移動了,不像前作那樣需要按下編輯按鍵才可以移動。

 

由於我是先玩英文版再轉去中文,所以發現到遊戲在一些詞語的翻譯上有些小問題,像是聘請界面裡有趣的角色介紹:Lactose Intolerance(乳糖不耐癥) 變成了 「牛奶加太少」 這樣,意思可能就不太一樣了。再來就是不知道製作團隊是故意或是真的沒留意,但如果我耳朵沒欺騙我的話,遊戲好像參雜了一些《雙點醫院》的音訊,不過對遊戲並沒有帶來太多的影響就是了。

如果《雙點校園》是你遊玩的第一部作品,完全不需要擔心遊戲是怎麼進行的,遊戲會一步一步的教你怎麼遊玩這款遊戲,就如父母會一步一步教你如何走路這般。遊戲難度不會太高,隨著自己的心情去遊玩自然就會達到任務了。本作也出現了前作沒有的暑假,玩家可以趁暑假這階段,打理好學園缺少的東西。

或許是我錯覺,但感覺比起《雙點醫院》,《雙點校園》賺錢的方式來的更簡單,也很少會遇到破產的情況。説起來都是淚,如果説《雙點醫院》會頒發破產大獎的話我應該排在前三名了。

 

總的來說,《雙點校園》帶給我的歡樂遠遠超過我的預想。本作除了故事模式以外,也提供了沙盒模式讓玩家們遊玩,從12種地圖與4種模式選擇自己喜歡的組合,創造專屬於自己的學園吧!

 

| Rein
Nmia Gaming – Editor | Rein

成天沈迷於盲盒扭蛋的休閑型玩家 \(◦’⌣’◦)/
喜歡音遊和像素風格的遊戲,目前最愛《Undertale》
希望日後能把更好的内容帶給你們 !