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遊戲名稱:卡里古拉2(The Caligula Effect 2)
開發商:historia Inc. , FURYU Corporation
發行商:historia Inc. , Clouded Leopard Entertainment
官網:https://www.cloudedleopardent.com/game/caligula2/zh/
發行平臺 : PS4
/ Nintendo Switch / PC(Steam)
遊戲類型:角色扮演 JRPG

*評測版本為 PC(Steam)版

《卡里古拉2》評測心得

假設有一種機器,它能讓你經歷各式各樣你想要的體驗,不論是樣貌,性格都可以隨意更改,在那裡你可以按照自己的理想過生活,但你卻不知道自己身處機器之中,那你會進入嗎?

提出這個思想實驗的是一位叫做諾齊克(羅伯特·諾齊克 Robert Nozick)的哲學家,大部分的人在思考之後都會拒絕進入這個機器。

那爲什麽會提出這個問題呢?因爲《卡里古拉2》這遊戲的虛擬世界就是這樣的設定。也是今天想介紹的遊戲。不論是主角群,反派或是路人 NPC,都是因爲現實世界的不幸遭遇,或是自身的個人原因而來到「璃度」。和剛剛問題的一些差別是,除了反派是自願的之外,其餘人都是因為在現實世界帶有後悔的心情與想法就被「拐帶」到了這裡。之後被抹去了記憶,認為自己所身處的世界就是現實。

不過卡里古拉的主題和諾齊克的思想實驗還是有很大的區別,我只是引用了類似的概念。思想實驗討論的是享樂主義,卡里古拉討論的則是現代病理與心理創傷。

卡里古拉2 主角群 回家社成員

回家部成員

 

雖然披著二次元校園 JRPG 的皮,但登場角色只是在虛擬世界中扮演學生,在現實世界中各有不同的年齡,各自也都有著現代社會常見的煩惱。比起傳統奇幻的拯救世界,卡里古拉更貼近生活,劇情敘事上也讓玩家更有共鳴。

要先說一下,我並沒有玩過一代,所以以下的內容都是我玩二代的主觀想法,還有直接玩二代會不會影響遊戲體驗。因為二代的出場角色都是新面孔,過程中也會不斷講解劇情,所以整體來說沒什麼問題。不過後半部分會出現不少一代的角色名字,但也不至於讓玩家看不懂劇情就是了。

卡里古拉2 評測心得 不拯救世界的JRPG,在說什麼故事?

不拯救世界的 JRPG,在說什麼故事?

首先,我認為這遊戲是真的窮,建模和動作都有點粗糙。但這遊戲的最大特色在於劇情,人設和音樂,在這一點上他們可以說是把手上的資源花在了正確的地方,人物立繪,音樂和配音都很優秀,尤其是音樂。

 

遊戲以音樂和後悔為主題,故事發生在前作五年之後的全新舞台。講述虛擬人偶偶像「璃瑰特」藉著歌聲,將對過去感到後悔的人吸引至能實現他們理想的虛擬世界「璃度」,聽到歌聲的人會以自己理想中的姿態被封閉在這裡。音樂都是由著名的 V家 製作人所創作,八位製作人對應著八位反派「樂士」。和我們的現實一樣,樂士提供樂曲給虛擬偶像「璃瑰特」,藉此凝聚民眾對虛擬偶像的信仰,鞏固這個世界的體制。

 

來到這裡的人們會忘記現實世界的生活,主角群在無意間夢到了現實的真實後,意識到了這裡是虛擬世界,並透過另一個虛擬偶像「琦依」獲得力量,組建了回家部。主要目標很明確,就是破壞理想世界,回到殘酷現實中的家。

卡里古拉2 八位樂士 與 八位著名V家作曲家

樂士與作曲家

卡里古拉2 樂士管理的章節區域

章節區域

卡里古拉2 戰鬥背景出現歌詞

戰鬥背景的歌詞

遊戲的章節區域由樂士管理,會有對應的角色歌曲,也是他們藉由歌聲所表達的情感。跑圖時只會有音樂,進入戰鬥才會有歌聲,背景也會出現歌詞,懂得日語的話可以從歌詞中理解這些角色。每首歌的版本分為「璃瑰特」和打 Boss 的 Remix 版本。通關章節能解鎖我方「琦依」的版本。遊戲設定了兩位偶像是為了讓同樣的一首歌,不同的歌聲讓玩家體會到不同的感受。也因為遊戲的歌真的很好聽,八位作曲家不同的風格,會很讓人期待下一個區域的音樂。

樂士 件 的歌曲

核心玩法+感受

戰鬥採用回合制玩法,在行動的時候,可以選擇招式的觸發時間點。透過這方式,提前知道敵人會使用的攻擊招式,像是遠程攻擊或是衝刺攻擊,再使用對應的反擊招式打斷敵人的攻擊。一些招式在反擊之後帶有衍生技可以打出連段,一些招式自帶位移技,使用在正確的時機還可以躲掉敵人的攻擊。就算沒衍生技做連段,互相搭配隊友的攻擊時機,這玩法連段起來其實很爽快,可以說是放大了回合制的策略部分卻又稍微帶出了動作遊戲的體驗。但是需要不斷地調整攻擊的時間點,反復的查看結果會有點花時間。

 

也可以只操控主角,讓夥伴自動戰鬥,但前期招式少傷害低,不依靠連段和反擊很可能滅團。但後期傷害高的情況,我在正常難度打小怪都開自動省了不少時間。

卡里古拉2 能夠預測未來以銜接連段的 新型態戰鬥系統

預測未來的回合制戰鬥

卡里古拉2 探索地圖中 遊蕩的路人NPC

遊蕩的路人NPC

探索方面,玩家會在地圖中隨機遇到遊蕩的路人 NPC,共有 193 個 NPC 可以對話,他們也都有著自己的名字。從他們那獲得的支線任務分為兩種,個人支線和團體支線,個人支線都是一些打怪找物品等等,基本沒什麼劇情,正常玩大部分在接任務的當下就可以完成了。團體支線是講述一群人的故事,這些支線是連續的劇情和主線無關。

因果系譜

路人雖然隨機走動,但也會有固定的站點,詬病的是地圖上只會顯示團體支線的提示和位置,個人支線只能透過因果系譜確認,人物之間也在這裡的關係鏈圖聯繫起來。當好感度達到最高,就可以透過個人資料深入查看對方的真實性別和年齡,以及他們所後悔的事情。每個人後悔的事物不盡相同,為了能讓更多人感到共鳴,遊戲是真的準備了 193 位路人,不同種類的後悔。

 

我大概念幾個,滿村英二 16 歲的高中生,對收藏品有著超越一般人的熱情,但現實中的他身為一家之主為了家庭努力工作,在力所能及的範圍內收集稀有物品,卻被妻子丟掉。失去收藏品便是他來到虛擬世界的原因。

還有富家子弟辛村楓,在不需要經歷任何辛苦的環境下長大,導致進入社會時讓旁人十分不快,後悔自己沒體驗過不幸。虛擬世界的他就有著不幸的體質,認為不幸能使他成長。

還有現實被醫生看不起的護理師,後悔自己當初沒有成為醫生,在虛擬世界當上了醫生卻特別瞧不起護理師,成為了自己討厭的人。

卡里古拉2 因果係譜 人與人之間的關係在這裡連接著

因果係譜

卡里古拉2 NPC虛擬世界的個人資料

虛擬世界的情報

卡里古拉2 NPC現實世界的個人資料

現實世界的情報

有些煩惱看起來微不足道,有些關乎人生大事。建議在完成支線的任務當下查看他們的現實情報。雖然不一定能理解這些事情,但這詮釋了人類的煩惱和多樣性。

 

遊戲還有一個 WIRE 的通訊軟體,可以和夥伴或路人一問一答地聊天,都是一些閒話家常。對整個遊戲性其實並不重要,不過夥伴的對話會有一些額外的專屬話題,主要是讓玩家能理解角色的細節和愛好之類的。

 

主角有男女之分,但遊戲並沒有戀愛要素,除了一部分的對話反應會有所不同之外,不會影響其他遊戲性。為了能讓玩家更好代入其中,和大部分JRPG主角一樣是個啞巴,並沒有特殊的性格,是遊戲中唯一一個沒有故事的角色。

 

雖然目標是回家,但也並不是所有成員一致地認為回家的決定就是好的,過程中有掙扎與糾結,有選擇,有反轉。一開始對這些角色的第一印象不過是他們虛擬世界中的模樣,過程中的行為和台詞都帶有不少暗示。隨著好感度和劇情的推進,得知他們真實之後的反轉並不會讓人感到衝突。這一點角色的塑造是真的不錯,一些問題會引人深思,讓玩家與角色產生共情。

卡里古拉2 隨著好感度和劇情 深入了解角色現實

角色個人劇情

卡里古拉2 隨著好感度和劇情 深入了解角色現實

深入了解角色的現實

結語

總結一下,就算沒玩過一代,《卡里古拉2》的劇情,音樂,人物互動和塑造都是非常有看點的遊戲,要是可以接受低成本的畫面和回合制的戰鬥,我認為是值得一玩的好遊戲。

| KY

Nmia Gaming – Editor | KY

六嵗那年接觸 Playstation,二十年過去持續做著這件事。