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無可否認 Square Enix 每次都帶出非常不錯的作品,各種新 IP 或衍生 IP 都讓人非常享受。不過最近的一款新游戲在上架不久後卻得到玩家普遍給予負評的反應,它就是 Square Enix 最近推出的即時戰略游戲“神領編年史(The DioField Chronicle)”。

遊戲名稱:神領編年史(The DioField Chronicle)
開發商:Square Enix, Lancarse, Square
發行商:SQUARE ENIX CO., LTD., Square Enix
發行平台 :Nintendo Switch, PlayStation, Xbox, Microsoft Windows
遊戲類型:戰略角色扮演遊戲

遊戲背景

神領編年史(The DioField Chronicle)是一款由 Square Enix Lancarse 所開發的一款戰略角色扮演遊戲,游戲已在9月20日發售在各大平臺。Square Enix 大家都懂吧,那 Lancarse 有出過什麽令人印象深刻的作品嗎?老實説,真的沒幾個。硬要説的話,就是去年推出的【罪恶王权(Monark)】了,雖然知名度沒有到很高就是了。

神領編年史不像是一般回合制或者戰旗類的玩法,而是讓玩家取更自由的定向移動來呈現即時戰略這個名稱。據官方提到,其戰鬥系統名叫「即時制戰術戰鬥系統」(Real-Time Tactical Battle System)。這是一個全新的游戲玩法,硬要對比的話,它像是 MOBA 游戲不過要操控 4位角色來和敵人打仗的游戲。

中世紀歐洲設定

遊戲以中世紀歐洲劍與魔法世界為舞台,遊戲的建築與服裝都非常具有歐洲風格,人物立繪也充滿美術感。故事大綱離不開國家對立,爭權奪利等普遍劇情。

一開始故事講述著同盟國和帝國互相打仗,然後為了搶奪在主角所處的王國用來發動魔法的翡翠而雙雙對王國虎視眈眈。於是名為“藍狐狸”的佣兵團主角一夥人就為了保衛國家而加入了這個國家之間的戰爭。“藍狐狸”一開始本來只是小小的佣兵團,主角們會到各處打仗、幫助居民以及打倒襲擊村莊的野獸,慢慢建立起“藍狐狸”的形象並且擴大團隊,然後因為某些原因便被招入了保衛國家的重要團隊了。

遊戲故事大致上都是圍繞著4大主角去進行,主角們除了到處對抗其他國家的入侵,還要解決國家的內鬥,不如說劇情大部分其實是內鬥佔最多吧。在遊玩時,其實不難猜到劇情的走向,不過看著一些角色突然黑化,突然背叛,感覺很微妙,人物塑造在鋪陳不足夠的情況下就好發生了。但是其中的爭權奪利,爾虞我詐,是劇情最精彩的部分。

另外,角色背景的敘事方面少得可憐。遊戲一共有16位可玩角色,除了4大主角之外,其他的角色背景很隨便的通過一些支線任務就帶過了,令這些角色的人設毫無發揮的空間。

故事不止看似平庸,最令人失望的是它的演出手法。故事的呈現方式大部分都是用影片旁白介紹世界觀和人物背景,整體真的很像在聽報告,而且只聽到精華的部分,我都懷疑自己是在看故事,還是在看故事大綱。

美術方面,在 2D 的旁白敘事時是非常漂亮好看的,畢竟是有負責過【最終幻想】的團隊所製作。但是回到遊戲中的 3D 建模,非常不行,全部角色的臉部都非常僵硬,沒有表情,每個都像粘土人。除了服裝好看些之外,每個角色其實都沒什麼魅力。

遊戲體驗

再來就是遊戲性了,遊戲在推出預告時,最被看重的就是戰鬥系統了。在實際通關後,要說好不好玩,呃。 。還可以吧?

前面有提到,遊戲一共有16個可操控角色,每個角色都有自己的職業。
這些職業以顏色區分:
藍色=近戰,包括匕首、劍盾和斧
紅色=騎兵,可以騎馬和騎龍
青色=遠程,也就是弓手和槍手
紫色=法師,沒什麼分別的長杖和魔杖法師
其中也有分為屬性相剋的元素存在

每個職業大概都會有兩個對應的角色,不過每個角色的能力值其實沒什麼分別,招式也是根據裝備的武器來定,所以要玩什麼角色全是依玩家想要升哪個角色而已。不過,每次角色升級後會獲得AP值,AP值可以用來升級一些影響不大的被動技能,像是提升一點能力值或是提升對某兵種的傷害,還有吸收HP等的。所以玩家也可以從每個人的AP能力去選最適合自己玩法的角色。

遊戲使用關卡製來進行,每次進入關卡玩家可以派出4個隊伍,每個隊伍有主官和副官。主官和副官的分別就是副官是沒有得操控的。也就是說能派出去打仗的是8個角色,不過能操控的只有4個。而副官的作用就只有主官能使用他們的主動技能,不過等級、屬性、被動技能完全沒有影響。而且奇怪的是,主副官的CD是共用的,這樣一來副官的作用真的不大。遊戲一共有16個角色,雖說需要8個角色出場,但其餘的8個就只能當花瓶而已。

戰鬥機制

玩家需要操控4名角色在不同的戰場上和敵人互毆,即時戰鬥的玩法就是玩家和敵人都會同時移動。不過當玩家要選擇移動點和選技能時,時間是靜止的,而敵人要使用技能時都會有一個蓄力時間。

是蠻新穎的玩法,不過實際玩上一段時間後,其實整體是簡單無腦的遊玩體驗。我這裡是選擇普通模式去開局,除了一開始會安排坦克開技能去抵擋傷害、男主從後方襲擊敵人、法師和遠程各種開 AOE 等。剛開始時感覺得到開發組是要帶出這種利用策略性地玩法體驗,但是到中後期時其實就是打開雙倍速,拉完全部人衝上前和敵人互毆,偶爾利用走位來閃避敵人大招。來到後期男主的高輸出使每個敵人一招斃命、各種無限重置CD,每一個關卡大概不到5分鐘就完事了。如果有玩這一類游戲的玩家建議挑戰看看困難模式,可能會有不同的體驗吧?

敵人的種類分別也不多,除了普通的近戰和遠程的士兵之外,還有亞人和怪物等。遊戲後期其實都是在重複做一樣的事情,進入關卡打回一樣的敵人,就連頭目都和普通士的兵分別不大,就只是多了一兩條血量而已。

許多關卡上都有設置爆炸桶、路障和吊橋,每個都有發揮到一定的作用,所以環境設計上還是有稍微用心的。不過沒有地形因素、高低差的場地就顯得略微遜色了。類似站在高處的弓手會對低處的敵人造成更多傷害的,而站在低處的會減少命中率的,這些基本的標配竟然沒包括在裡面。

在每次進入關卡前,玩家都會在一個類似等候庭的地方,這裡玩家可以自由走動,但是實際作用並不大,重點應該是可以在這裡接到主線和支線的劇情吧。另外可以在這裡買賣裝備,升級技能樹、武器開發和魔煌玉研究等。不過這些也可以在進入關卡後進行,所以等候廳變得可有可無。

魔煌玉召喚獸

遊戲中也有類似召喚獸的招式,稱之為魔煌玉,隨著通關會獲得不同的魔煌玉。要使用這些召喚獸,只要在戰鬥時充滿TP值就可以發動,每場大概可以發個兩到四次吧。

每個魔煌玉都有不同的技能和用處,每個都有強大的威力,而且每次開招的動畫也很帥,動畫CG很不錯,不過在用多幾次後就覺得,就是這樣而已。

總結

神領編年史對於預想的分別是有點大,作為策略型遊戲但又設計得太過於簡單,而且內容不多,重複性很大。劇情方面雖然稱不上精彩,但遊戲還是埋有伏筆,讓玩家了解結局的發生。美術方面很不錯,但音樂就普普通通,至少沒有讓我印象深刻的

個人感想是感覺有點太過趕工了,如果遊戲系統與細節能夠設計的更完善的話,或許就不會有那麼多負評出現吧。

Kent
Nmia Gaming – Editor Kent