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遊戲名稱:《吃豆人 吃遍世界》(Pac Man World Re-Pac)
開發商:NOW PRODUCTION
發行商:Bandai Namco Entertainment
發行平臺 :Nintendo Switch / Xbox One / Xbox Series X|S / PlayStation 4 / PlayStation 5 / PC(Steam)(Microsoft Windows)
遊戲類型: 3D 動作冒險

南夢宮在 1980 年推出的經典 IP 吃豆人可以說是最成功的街機遊戲,也是最著名的遊戲角色之一。那個時候還叫南夢宮,也還沒和萬代合併。那今天評測的這款《吃豆人 吃遍世界》是 1999 年推出的 3D 動作冒險遊戲的完全重製版。前陣子,萬代也重製了風之少年的遊戲,把這些經典 IP 重新帶回到玩家的視野,讓童年的回憶還有機會能在現在遊玩到,也許也能讓那個時候沒機會接觸到的玩家稍微認識這些遊戲。

 

回到吃豆人,其實遊戲還是很單純的好玩,雖然關卡不多,但一些難度並不小,第二個區域的BOSS戰我就卡了一段時間,我甚至覺得比最終戰還難。而關卡上則是被劃分成了六個區域,每個區域都有著各自的特色和三到四個的關卡,收集完了場景物品,還會有額外的加分關卡,區域的最後一關也都會是BOSS戰。一些關卡還摻雜了不同的玩法,像是賽車或是坐上太空飛船,直接變成彈幕遊戲。我自己在八個小時內就打通了遊戲,成就獎杯也都很容易取得,很適合想要收集白金的玩家。

賽車玩法

太空飛船,玩法直接變成彈幕遊戲

遊戲劇情大致上是講述了,幽靈綁架了吃豆人的家人和朋友,之後便必須前往幽靈島上拯救他們。要是在打最終BOSS戰之前,拯救了他們,他們便會在最終戰危機的時刻出來幫助你。和其他同類型的遊戲一樣,是一部輕度劇情的遊戲。除了3D冒險的部分,還有著其他遊戲模式,迷宮模式中就可以玩到經典的吃豆人玩法。

 

吃豆人,幽靈 AI 的行為模式

查了資料才知道,原來經典吃豆人的四位幽靈設定了不同的行為模式,這邊稍微介紹一下,紅色的幽靈行為模式最簡單,就是追著吃豆人跑。粉色的幽靈會前往玩家前進的方向埋伏,淡藍色的幽靈就很複雜了,他會根據紅色幽靈和吃豆人的間隔距離,配合著紅色幽靈,設計陷阱夾擊玩家。橘色的幽靈行為模式和紅色的一樣,會追著吃豆人跑,但當他接近吃豆人時則會撤退。但說實話,迷宮模式中的 AI 都挺蠢的,很少出現夾擊的情況,和我回憶中的不太一樣,可能是刻意的降低了難度。但通關之後解鎖的真正經典吃豆人,就是按照以上的行為邏輯來運行。這設計讓《吃豆人》成為了最早的遊戲 AI 之一。

迷宮模式

經典模式

回到遊戲本體3D冒險的部分,場景敵人可以分為兩種,除了幽靈,一般敵人都可以靠著衝刺,落下和丟豆子打倒,鋼鐵化的敵人,就必須靠吃鋼鐵球同樣變成鋼鐵化才能照成傷害。幽靈就和經典模式一樣,靠著吃大力丸才能把他們吃了。因為遊戲是固定視角的3D,導致跳躍落下的縱深距離不好判斷,遊戲的難點,我認為大部分都在這裡。但要是你一直摔死,會跳出提醒,可以轉換成簡單模式,跳躍滯空的時間會變得更長。真的是照顧了大部分的玩家。

第三區域中的外太空場景

第四區域中的馬戲團場景

總結

以上也就是遊戲的主要核心玩法,這邊再簡單總結一下,遊戲共有三種模式,主線冒險,迷宮模式,和通關之後才能解鎖的經典模式。通關時間大概在八個小時左右。很真實的感想就是,雖然他不是一款第一時間會讓人想玩的遊戲,但要是有這款遊戲,玩了之後會覺得還不錯。也會在不知不覺就通關了。

| KY
Nmia Gaming – Editor | KY

六嵗那年接觸 Playstation,二十年過去持續做著這件事。