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《嗨嗨人生 High On Life》體驗心得

這裡就是 Blim City,是成功拯救地球前唯一安全的地方。當地人非常熱情,不管你是什麼種族或物種,他們都會一視同仁。 

太棒了,但為什麼會來到這裡,這一次地球又怎麼了?故事還得回到半個小時前,我和我姐正要出門時就遇見了傳送來地球的外星毒梟卡特爾。說著我們聽不懂的語言,當我們還在想著該如何是好的時候,我們的失智鄰居 Pilfrey 就衝了出去,還將體格最大那位誤以為是自己的老婆。然後就沒有然後了。

*以下體驗為 Xbox Series X 版 – v1.0.11.4233*

*遊戲暫時不支援中文*

*不含重要劇情的劇透,可安心閱讀*

*建議看看影片的呈現*

遊戲名稱:《嗨嗨人生(High On Life)》

開發商:Squanch Games, Inc.

發行商:Squanch Games, Inc.

官網:https://squanchgames.com/high-on-life/ 

發行平臺 :PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC

遊戲類型:第一人稱射擊、冒險、歡樂、單人、動作冒險

可觀看影片來獲得最佳體驗:

其實類似的鬧劇貫穿了一整個遊戲,而這也是 High On Life 的精華。它充滿了美式幽默,玩起來會有一種為什麼作者腦洞可以那麼大?的感覺。有著如此讓人著迷的腳本,少不了 賈斯汀·羅蘭德(Justin Roiland),也就是知名動畫電視美劇《瑞克和莫蒂》作者的功勞,而本作也是由他旗下的遊戲製作組 Squanch Games 所開發。

知名動畫電視美劇《瑞克和莫蒂》作者, 賈斯汀·羅蘭德(Justin Roiland)

知名動畫電視美劇《瑞克和莫蒂》作者, 賈斯汀·羅蘭德(Justin Roiland)

 

故事劇情

以和這把槍 —— Kenny 的相遇為開端,我們必須與剛剛遇到,被稱為 G3 的外星人對抗,他們發現人類可以像毒品一樣被吸食,所以前來佔領地球,而遊戲的主線劇情也將圍繞這一點展開。然後就像影片開始時說到的那樣,在當地人的幫助下,以自己的屋子作為抵押,從墮落的賞金獵人手中獲得了得以拯救地球的裝備,當下拿到的時候還是會不斷跳出廣告的試用版。

為了做到斬草除根,在直面毒梟前必須得幹掉旗下的 6 大跟班,過程中還能順便提升或解鎖各種裝備和新“夥伴”。在挑戰每位頭目前都必須來到這個 “賞金 5000” 上進行登記,然後便會出現一個傳送門,把你送到頭目所在的地區。

在打倒頭目後,還得回到這裡兌現領取賞金。隨著故事的推進,玩家會造訪其他極具特色的星球,在那裡也可以遇到其他的物種,有時間的話可以試著聆聽並解決他們的煩惱,又或者可以冷漠的走開。

這種小劇場和細節,在遊戲的各處都可能會展開,也是你在推進主線感到無聊時給出的甜點,分量小而精。就像有一次有個超欠揍的小屁孩一直惹事,還嘲諷玩家對小孩開不了槍,但我的槍一個不小心走火還是把他幹掉了。特別的是這一整個事件的流程,玩家是可以自由活動的,沒有強制選擇對話選項,也沒有固定玩家的鏡頭。經過那一次以後,這遊戲就引起了我強烈的好奇心,讓我在 13 個小時的遊玩時長裡,不斷地嘗試著各種可能性。

儘管身為主角的我們沒有太多能干涉劇情的餘地,也沒有任何台詞,而遊戲的腳本全都會交由手上的夥伴來幫忙描述,這一個決定是對的。他們各自都有著自己的性格與特色,要說他們是遊戲的配角也不在話下。

嘗試探討和觀察他們的個性也是遊戲會那麼讓人上癮的原因之一。有的開口閉口都是髒話、有的說話就像個哥們一樣親切。我自己還挺喜歡 Kenny 那種平時說話不怎麼有自信,但吐槽起來毫不嘴軟的性格。

玩法

若撇開他們嘴炮的特性,來到戰場上依然有著各自的發揮空間,像是 Kenny 可以將敵人擊飛,Gus則可以將體格較小的敵人吸到面前,Sweezy 可以暫停時間, Creature 則可以短暫地洗腦敵人並幫助我們戰鬥。雖然說應該視情況而從這幾把夥伴之間進行切換,但遊戲內大部分敵人還是挺簡單就能解決的,所以玩家們也可以選擇只著重在其中一個夥伴上。

遊戲隨著劇情將更難纏的敵人逐漸介紹給玩家,且種類也不少,從遠程的狙擊手到近戰蟻兵,為我的路程帶來了不少挑戰。整體的戰鬥節奏偏快,尤其當場上出現多種敵人時,多少還是能感受到一絲壓力。好在無論是攻擊頻率還是子彈的飛行速度都挺慢的,閃避起來非常輕鬆。加上只要玩家停止活動數秒便會回復生命值,戰鬥上基本只要稍微懂得進退就不會出現卡關的現象。

不同於戰鬥,在探索方面夥伴的特殊技能也可以用於解謎,或是用於開拓平台使用。透過類似的手段,可以找到世界各處所藏著寶箱,但會需要在前期獲得近戰夥伴 Knifey 後才能開啟。這裡比較不建議玩家執著於同一個寶箱,因為不僅獎勵不豐富,有的寶箱位置還得透過後期解鎖特定裝備後才能抵達。

所收集的貨幣可以到當鋪購買特定夥伴專用的升級模組,又或是用於自身裝備的提升,為你在接下來的戰鬥中提供一些優勢。比如中後期解鎖的噴射背包等裝備,就能更進一步提升玩家的機動性。

遊戲的整體玩法其實不算多,基本就是接賞金任務,偶爾會有解謎環節,但必定需要打倒一群敵人,之後就是挑戰頭目,或是挑戰頭目的挑戰,最後領取賞金獎勵,以此推類直到解決所有的頭目為止。整體的可玩性不算強,但又不至於讓人感到無聊,我認為最大的原因除了好的腳本,功勞也少不了遊戲獨特的呈現方式。

呈現手法獨特風趣

雖說是外星星球的世界,但每次劇情的高潮點依然能突破我的認知上限。特別是後期遇到的頭目,一整個戰鬥流程就像是吸了大麻一樣混亂。除了固定腳本和事件,後期玩家也可以透過一些絕對合法的手段,搞到一些收著趣味小劇場的磁片。來到這片沙漠上並將其傳送到此地,便能欣賞到各種趣事,就連那經典的電車難題也完美地重現在內。儘管他們與主線無關,其有趣程度卻讓我的好奇心爆表。

以一款看起來不那麼認真的遊戲而言,其細節程度完全不亞於其他 3A 大作,個人認為某些部分甚至超越了現代遊戲的設計理念。只能說,遊戲開發非常清楚該在哪個部分下功夫,哪個部分做取捨。

總結

總的來說,在遊戲的可玩性上,本作雖然並沒有太多能讓人震撼的部分。但遊戲的腳本作為最大的賣點,與市面上的遊戲相比,絕對是高到另一個層次的。假如你能了解或是喜歡美式幽默,那這款遊戲對你而言會是非常值得嘗試的作品。但比起遊戲,我個人更願意從互動式美劇的角度去看待和欣賞它。而在我把遊戲打通後,感覺就像看了一場很長,但很成功的鬧劇。

同時,簡單的玩法和那些充滿低俗且政治錯誤的橋段,讓我有種玩到了10幾年前的遊戲一樣。如果將這樣一部微妙作品擺在現代遊戲旁來看,或許他永遠都不會讓我覺得好玩,但能確定的是,我絕對享受我在遊戲內所待的每一秒鐘。

| Ken - 小 Ken

Nmia Gaming – Editor | Ken – 小 Ken

小時沒有遊戲玩;現在遊戲玩不完。

有幸能與PS主機一起長大,超愛魔物獵人系列。不過記得初次當獵人的時候,花了半年才搞懂這麼採蘑菇。 真是獵人之恥-