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續上一部正傳已經是7年前的事了,最近也終於迎來了新的《戰國無雙》遊戲系列!作為「無雙」系列的雙璧之一,《戰國無雙》自誕生至今也足足經過了 17 年,關聯作品超過二十部。雖然「無雙」的玩法也已經被探索得差不多了,而之前《真三國無雙8》探索的開放世界玩法也被眾多玩家花式吐槽,那這次的《戰國無雙5》又會有怎麽樣的改變嗎?

遊戲名稱 :戰國無雙 5(Samurai Warrior 5)

開發商 :Koei Tecmo, Omega Force

發行商 :Koei Tecmo, KOEI TECMO AMERICA Corporation

官網 :https://www.gamecity.com.tw/sengoku5/

發行平台 :PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Microsoft Windows

屬性 :動作

 

以下是於PS4主機上體驗後的感想,其他平臺的可能稍有偏差

 

遊戲背景

光榮特庫旗下有著一定的高人氣作品「無雙」系列,其中就包括了《三國》、《戰國》、《無雙Orochi》、和與其他製作組合作的《鋼彈無雙》、《海賊無雙》 《塞爾達無雙》等。

 

《戰國無雙》是由光榮特庫摩旗下Omega Force團隊開發的動作系列遊戲 ,遊戲系列是以《真。三國無雙》系列為系統基礎並改採用日本戰國時代為背景結構的系列。 《戰國無雙》系列除了正傳的1-4部,還有一些像《戰國無雙4-2》、《戰國無雙 真田丸》等幾部衍生續作。雖然每一部遊戲整體的畫面、人設、玩法基本沒有太多的改變,然而這次的《戰國無雙 5》卻一改過去系列的固有印象。遊戲在美術風格、人設形象方面進行了徹底的翻新,而劇情演出上也保持著光榮本社一貫的水準。

 

《戰國無雙 5》重新詮釋了 2004 年在 PS2 推出之初代《戰國無雙》的時代背景,透過大幅進化的畫質、更多無雙武將以及更加進化的動作系統,深入描繪壯闊的戰國畫卷。遊戲以織田信長與明智光秀這兩位武將的故事為中心,以更為豐富大膽的方式描繪了從應仁之亂到本能寺之變為止的戰國時代,無論故事、登場角色或是畫質表現等都將與過往的《戰國無雙》系列不同,是一部帶給玩家煥然一新感受的”開創新系列”作品。

 

墨繪風效,華麗的戰國亂世

以往的「無雙」每次出新的系列都是加加新的角色和故事等,不過這次的《戰國5》卻在遊戲畫風上有著所謂天翻地覆的改變,這也是本作最顯著的改變和特點吧。

與前作的《戰國》相比,《戰國5》可以算是一部重啓作品,本作可以感覺到整體畫面顯得更加明亮、顔色也更爲鮮艷。遊戲整體的感覺就是有著水墨畫風勾勒描繪的角色模組和如墨筆揮灑般的技能特效,卡通渲染的效果一是讓各種動作特效顯得更加華麗,二來也一定程度上減少了畫面鋸齒感。

 

而最具代表性的莫過於「無雙奧義・真傳」大招結束的水墨畫定景,算是這次主打的一個賣點之一。就這一追加的定景畫面而言,使得放招期待度和視覺呈現都帶來很強烈的表現感,而且簡直好看到可以拿來做壁紙。雖然沒什麽特別用處但就是帥,尾關出完「真傳」大招的水墨畫定景再結束掉大佬通關感覺就是爽!

 

打破傳統,全新角色設計

隨著畫風的轉變伴隨著的是前作中從來沒有的武將設計全面翻新,就像是從第1代到第4代的《戰國》中,每一作的武將設計都是沒有​​太大變化,都是換換裝備和髮型等,而來到第5代終於大部分的角色都像是直接換了個人。

本作《戰國 5》中值得一提的是登場37位武將的建模、立繪、性格設定、動作系統等徹底地重新設計了一遍。擧些例子,一直和曹操撞臉的「織田信長」”變成了年輕的熱血青年(後期還是會變回曹操)、原本一直以手持大砲的肥胖大叔形象登場的「德川家康」也變成了雙刀短髮美男、妖艷熟女「濃姬」這次也換成使用弓箭的鄰家美少女、濃妝愛玩的小丑「今川義元」換成更加的高大威嚴的角色等,大部分的角色都帶來了不一樣的感覺。但其中也有變化不大的像「上杉謙信」和「武田信玄」般也只是換換了造型。除了久武將更新,其中也加入了像是“信長之女——巳月”以及黑人武士“彌助”等等。

前面説到遊戲中可用角色共計37名。其中包含擁有獨立動作模組的無雙武將27名,以及沒有專用的蓄力技,在施展無雙奧義時的一部分錶現也有差異的固有武將10名。而這27名無雙武將全部擁有全新的獨立動作模組,這樣的設定即吸引了新玩家也不會讓老玩家出現審美疲勞。

 

遊戲系統與劇情

《戰國5》中有分為「無雙演武」和「堅城演武」的模式,「無雙演武」就像是遊戲的主綫,圍繞著織田信長和明智光秀兩人展開,遊戲的章節也僅分為“織田信長”和“明智光秀”兩個大的獨立章節。而「堅城演武」就是附加模式,玩法就像是守塔類的,玩家要在防止敵兵入侵城池的同時,盡量在地圖上尋找任務,並儘可能多地擊敗敵人。

在「無雙演武」中,《戰國5》的時間綫是較早的戰國時期,故事的重心在於戰國歷史上最有名的事件與中心人物,「織田信長」與「明智光秀」身上,以雙主角製來敘述整個《戰國無雙5》的故事。而由於時間軸提前,故事是從年輕的「織田信長」開始説起,而許多可能老玩家比較熟悉的武將像是「真田幸村」和「石田三成」這類的著名武將就沒有在本作中登場,畢竟是戰國末期武將也是可以理解的。但是雙主角身邊的「森蘭丸」竟然也沒登場,這點就有點可惜了,時間上來看應該是允許的,畢竟「森蘭丸」在故事中對兩位主角也算是有不小的影響力吧?

 

在信長的劇本中包括了信長人生中的大部分重要戰役,像稻葉山城合戰、桶狹間之戰、六條合戰等,一步一步見證信長如何成為一代梟雄的故事。隨著信長故事章節的逐漸深入,另一重要人物明智光秀的劇本也會解鎖。從明智光秀的劇本中玩家會用不同的視角來體驗整個劇情,從而瞭解到信長篇裏沒有提到的劇情,所以玩家只有在通讀了兩條路線後整體劇情才會明晰。然而兩位的劇本中會有不少重疊的部分,所以重複玩同樣的地圖還是無可避免的。

本作比起前幾作的故事情節描繪的更細緻,其中一些不大的戰役都會有獨立關卡,玩家甚至還能在劇情CG中看到一些名場面,還有在戰前對話中玩家也能窺探到一些前作沒有的劇情。還有值得一提的是在CG或對話中加入的一些小細節讓遊戲更加顯為真實,像人物對話中角色們會互相稱呼乳名或別名,信長會稱呼濃姬“歸蝶”、稱呼明智光秀“十兵衛”等,而豐臣秀吉則直接取用了其早期名稱羽柴秀吉。

「無雙演武」中的關卡數量也是誠意滿滿的,小篇這裏至少也用了大概30小時來通關兩位主角的劇本(其中包括重玩關卡來取得最高S評級)。遊戲之所以較長是因爲在兩位主角的劇本中也包含了一些像支綫的特別章節,包含了戰國其它一些著名角色,如德川家康、羽柴秀吉等的獨立專屬關卡,得以讓玩家從不同的角度來還原當時一些著名的戰役。另外在通關了劇情之後也會增加一些額外的劇情“夢幻篇”,在夢幻篇中玩家可以享受到與信長篇、光秀篇截然不同的if故事,從其它角色的角度來逆轉一些戰國歷史上的重要情節。

 

「堅城演武」這個附加模式就不多説了,40多個防守類關卡,通關後可以得到各種如木材、礦石類的資源用於強化設施(強化道場可以讓玩家訓練出更高的等級以及武器熟練度,馬厩則可以讓玩家同時擁有更多馬匹)。不過其中也有個重點是特定的武將之間擁有好感度,當滿足一定的好感度時,武將之間會觸發羈絆對話,對話的內容也相當豐富,所以刷羈絆也就變成了一件相當艱鉅的任務了,也就是說這是一個專門刷刷刷的模式。

堅城演武中道具會換成特殊兵種,玩家可以召喚這些兵種來協助戰鬥

 

一樣的無雙戰鬥系統

同樣的無雙出品遊戲,雖然大改革了皮膚,但是無雙遊戲重點還是回到一款屬於“割草”的遊戲吧。遊戲戰鬥前作的“一騎當千”系統一樣沒什麽大改變,不過有在基礎上嘗試著讓遊戲的戰鬥體驗更加爽快、流暢。

達到千人斬時會得到全面BUFF

 

遊戲一樣是在設計好的戰場上殺敵,直到達成關卡要求的勝利條件。攻擊方面和以往一樣有著普通攻擊和蓄力攻擊,蓄力攻擊會隨著普通攻擊的段數衍生出多種不同的攻擊動作。另外《戰國無雙》的「神速」系統也保留,一邊往前高速移動一邊攻擊依舊是掃蕩雜兵與囤積無雙計量表的最佳手段,但也同時如果遭遇敵將防禦時就會露出大破綻。

 

不過本作戰鬥的重點於新加入的「閃技」,每個武將在戰鬥出發前能夠裝備最多4個閃技。閃技是擁有CD的特殊招式,這些招式有可以對地方造成大範圍傷害的,也有提升自身攻擊、防禦、速度、無雙槽的,每個都帶來了更佳的遊戲體驗。每種武器都有專屬的閃技。閃技即方便又實用,不光能隨時穿插在C技中釋放,釋放時還能造成敵方硬直,無論是快速清理戰場上的特殊兵種或是難纏的武將,作用非常顯著。

戰鬥系統的別一個重點是遊戲裏的小兵們擁有了更加多的特性,盾兵、槍兵、騎兵、弓兵以及鐵炮兵都得到了大幅度的加強。而遊戲中會出現很多需要閃技才能解決的特殊雜兵,如果玩家向盾兵和槍兵使用神速攻擊就會被彈反給玩家打出硬直,所以玩家需要好好利用閃技來突破重圍。其中還有最煩人的鐵炮兵,每一發打中玩家都會產生硬直狀態而斷了Combo值。這裏也要説説Combo值,意思上就是連擊數值。如果玩家要在該關卡獲得最高S評級,Combo值是其中一個重點,一場戰鬥5、6000次Combo才有機會得到S。利用閃技和神速的配合來提升遊戲流暢和快節奏從而獲得更高Combo,所以會感覺到遊戲大部分的時間都是不停的對小兵進行連擊。

另外,本作也支持網絡和綫下聯機的。小篇試了綫下雙人後發覺就算屏幕裏有很多雜兵時也沒有什麽掉頻的問題,遊戲還算穩定的。不過分屏模式的確大大減低了遊戲體驗,因爲可以看到的範圍縮小了。

 

一樣的升級系統

升級系統來講,《戰國 5》依然保持著系列的傳統特色,武將的等級、天賦,武器的強化、馬匹的成長都需要玩家從戰場中不斷地獲得各種功勳、經驗來實現。本作的成長系統採用的是居城模式,分配經驗強化武將的道場、煉製分解武器的鐵匠鋪、購買各種道具的雜貨店等設施構成了居城。每座設施都有各自的等級。

而人物成長除了經驗升級外,每個角色都有獨自的技能樹。技能樹系統在前作中也是經典系統之一。本作中的技能樹則是按照培育角色的家紋外形設計的,很有意思。玩家可以自行選擇加點路線,大部分的武將技能中,無雙槽+2的技能一般都可以很快的點出來,這也是我個人最先加點的方向。

 

總結

水墨風格的畫面與較大改動的角色造型作為遊戲的一大亮點,在頭幾個小時裡給了我十足的新鮮感,遊戲在玩法和系統上也有不錯的進步。動作系統內核上保留傳統的同時,變得更加流暢、快節奏,也很容易上手。

遊戲對於老玩家來説也應該不會感到乏味,各方面的進步都做到很好,取消了特殊技並加入了可以自由更換的“閃技”、雖然武器同模但依角色不同而會有性能差別的細節設定、同屏人數再度增加的戰場、劇情描述方面則更加貼合歷史,細緻的講述可以讓不熟悉戰國史的玩家很好的了解戰國時期。

 

《戰國無雙 5》雖然還是一樣的割草遊戲,但卻依舊能夠讓我一口氣沉迷幾十個小時刷個痛快的好遊戲。

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Nmia Gaming – Editor Nmia

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