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不知道從從什麼時候開始,網路上開始出現了大量恐怖湯馬斯小火車的二創迷因梗圖。

這一臺本來只是小孩子童話故事中的可愛小火車,漸漸地變成了恐怖遊戲優秀題材。

就在上個禮拜,steam上正式推出了一款以火車為題材的開放世界恐怖遊戲,查爾斯小火車。

 

玩家們所操控的主角為博物館的檔案處理員,

正當在煩惱博物館最近沒有什麼有趣的展品的時候,老友打來了求救電話,

一起到一個礦島上獵殺暴走的妖怪火車,並拯救自己的兒子保羅。

沒想到剛到島上沒多久,老友死在了查爾斯的腳下。

就這樣,男主就被和一臺老舊列車留在了島上,遊戲也就這樣正式展開了。

遊戲裡的任務主要分為三種

藍色為推進故事主線,紅色為給火車解鎖新武器,而黃色為升級火車所需要的廢料。

在探索過程中,玩家們會隨機遇到在地圖上遊走的查爾斯,在發現了男主後都會開啟一張追擊戰。

在承受了一定的傷害後,查爾斯都會像故事開場一樣逃走。

為了擊敗查爾斯,玩家們需要透過主線收集齊查爾斯的三顆蛋,並把他們放到地圖裡的一座神廟遺址裡進行銷毀,激怒查爾斯和玩家們展開殊死決戰。

 

在行進過程中,查爾斯在隨機出現前玩家們都可以聽見遠處會傳來的火車轟鳴聲。

這時如果玩家們選擇把火車停下來和查爾斯錯開時機的話,

是可以完美錯過查爾斯的遭遇戰的。

當然,我們玩這款遊戲就是為了暴打恐怖火車對吧?

 

即使沒有遭遇到查爾斯的話,熱愛戰鬥的玩家們可以使用火車上的鳴笛主動召喚他,就可以享受用機槍射爆查爾斯的快感了。

但是老實說,日常虐虐查爾斯除了可以獲取為數不多的廢料以外,

就只會給火車的血量造成傷害,

到最後玩家們還需要用廢料給火車回血,毫無性價比可言。

 

火車的可升級的要素主要分為攻擊,護甲以及火車的行進速度。

升級前後並沒有太大的差別,但是機制遊戲都準備好了,

我也在最終決戰前就把攻擊和護甲升級滿,

也可以說是升個心安吧。

至於武器方面,像前面說過的

玩家需要到地圖上的紅色npc處完成任務就可以解鎖。

除了遊戲初始的輕機槍,還可以解鎖火槍,導彈和火力強大的雙管獵槍。

子彈無限,武器采取連續射擊一定程度後會過熱的機制,

因此玩家必須得趁著過熱的空隙迅速切換武器來維持火力的輸出。

而黃色的支線任務就設計的比較無趣了,

基本上就是跑跑腿,到別處拿個東西什麼的,

甚至到了有點就是用著各種借口給你塞升級廢料的程度了。

但不得不說的是,其中有兩個支線任務設計的十分優秀,

甚至有點到了和遊戲的氛圍不太符合的地步了。

 

一開始時,任務目標需要我到廢棄的礦場裡收集8張柱子上鎮邪用的除魔符咒。

乍看之下和別的跑腿任務並沒有什麼區別,

但當我撕下第一張符咒後,整體的音樂風格立刻轉變,

而礦場的正中央也刷出了一只看似幽魂集合體的怪不斷的往我靠近。

它離得越近,畫面上的雜訊就越來越多,耳機裡的痛苦的掙紮聲也越來越頻密。

要是一旦被追上了,男主就會被傳送到礦場以外的地方,

被迫趕路重新回到礦場再次撕開除魔咒。

不得不說,這一個任務的氛圍性做的挺優秀的。

初見的時候給了我不小的壓迫感,但在不斷的被追上而無法找到最後一張符咒時,

它帶給我的就只剩下畫面和噪音的雙重汙染,

這大概是對我玩遊戲菜的懲罰吧。

除魔符咒

而第二個比較不一樣的任務則是在森林裡,

玩家們需要到湖中央的小島上為女巫撿取動物屍體來作為煉金術必要的材料。

比較有趣的是湖裡有一個潛伏在水中的怪物比利,

他會在玩家們移動時靠近並發出攻擊,

所以玩家們必須在比利遠離時悄悄地往湖中央移動。

和上一個任務一樣初見時十分有趣,但在和比利拉鋸一段時間後,

就幾乎只剩下了枯燥等待以及伺機而動的來回切換。

敵不動我亂動

島上的敵人除了查爾斯以外,還有另一種敵人會對我們造成傷害。

在通過探索島上獲取的各個碎片資料後,

可以了解到礦廠的老板為了阻止我們收集蛋擊敗查爾斯

而在各顆蛋的所在處配備了守衛的兵力。

由於我們的武器都在火車上,

所以在拿蛋的過程中我們只能潛行。

這裡就不得不說說這裡有個莫大的槽點了。

遊戲十分鼓勵玩家們潛行以增加刺激感,但是玩家們無法蹲下,

只能通過按Q和E左右傾斜躲在掩體後方躲避敵人的視線。

整體有否成功躲藏的判定十分看運氣,而AI守衛的視力也好的不得了,

經常在老遠就發現了我的蹤影。

潛行

一開始我可能還會試圖去潛行,

但失敗了太多次後我不是把他們全吸引到火車旁用上面的機槍把他們射爆,

就是直接沖進去把蛋搶出來,

在逃跑的過程中使用S字形跑法就可以閃避追兵的子彈。

活生生的把恐怖遊戲玩成了FPS躲彈流。

 

在成功收集了3顆蛋後,我來到了傳說中的那個神廟。

無視了礦廠老板的我把蛋全放進了廟裡的金字塔裝置,

成功召喚了查爾斯。最終決戰就這樣突然間開始了。

整體來說Boss戰和普通的遭遇戰幾乎沒什麼不一樣,只是差在了查爾斯不再會逃跑,

而是和你耗下去而已。但也因為了這個差別,過程中我不僅要維持火力的輸出,

還必須在空擋裡瘋狂地為火車回血,也只有這一點有了點boss戰的感覺吧。

boss戰

在戰鬥的最後,查爾斯在我們的瘋狂火力輸出以及NPC的配合下,

成功被擊落到橋底死去,遊戲也就來到了尾聲。

 

小火車查爾斯在IGN的筆下只拿到了4分,被嗆成了糞game。

廉價的NPC設計,糟糕的潛行機制,庸俗的故事劇情,

似乎都讓它符合了作為一個4分遊戲的標準。

 

怎麼說呢,在把遊戲通關後,雖然我也是十分認同IGN所吐槽的這些糟糕的機制,

但是同時我也認同了玩家群體的看法,也同時讓我思考了許久

 

——那就是一款遊戲到底怎麼才能算得上是好遊戲呢?

 

是優秀的建模,動聽的音樂,嚴絲合縫的劇情嗎?

這些都是一款好遊戲不能或缺的元素,

而小火車查爾斯也的確與它們相差甚遠。

但是查爾斯有了一個非常重要的要素,那就是好玩。

不僅是遊戲本身的好玩,而是遊戲本身的存在就是一個好玩的事情。

 

試想想,這可是一臺長了蜘蛛腳,臉上長了超多尖牙的火車頭誒,

你還可以拿機槍射他,拿導彈轟他的臉誒!

 

總的來說,查爾斯小火車並不是一款字面意義上的好玩遊戲,

而是一款存在本身就是一件好玩的事情。

感謝大家的閱讀

我是綠色史萊姆,我們下次再見。

Kay
Nmia Gaming – Editor Kay

姑且算尼未亞模擬經營與策略類遊戲主役
本身是戰地風雲粉絲,打得很菜但是喜歡亂丟炸彈刷存在感

頭像是我纏著藍色史萊姆給我畫的
哥斯拉大好,說真的市面上哥斯拉遊戲也太少