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廖添丁,是台灣日治時期知名盜賊,曾犯下多起搶劫、偷竊案。雖然幹了不少壞事,但依然被後世講古人和故事描述成一位劫富濟貧的抗日義賊。而同時,在台灣民間信仰傳統習慣下,他也被奉為神靈等加以膜拜。時隔近 100 年後,這款描述了台灣羅賓漢的遊戲,如今也同樣讚賞不斷,還獲得了壓倒性的好評。

 

《廖添丁 – 稀代兇賊の最期》遊戲評測

遊戲名稱:《廖添丁 – 稀代兇賊の最期(The Legend of Tianding)》

開發商:創遊遊戲(Creative Games Computer Graphics Corporation)

發行商:Neon Doctrine

官網(臉書):https://www.facebook.com/LiauThiamTingGame/ 

發行平臺 :PC、Mac OS、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S

遊戲類型:2D 平台、角色動作、砍殺、華麗格鬥、橫向捲軸

 

可觀看影片來獲得最佳體驗:

 

故事劇情

首先我認為由真實事件改編的遊戲劇情大多都不差,而本作劇本的編排不止符合邏輯,還融合了現實事件與作者腦中的構想。看著角色之間的關係變化,事件的起承轉合,即使是直線型且篇幅不大的老套劇情,也依然能引起我對後續劇情的好奇。雖然是經改編過的劇本,但遊戲內的重大事件和人物大部分也還原了廖添丁的一生

多個結局

現實中廖添丁的命運已成定局,但在遊戲內玩家卻有改寫歷史的能力,也就是說遊戲有兩種結局。而在主要的兩種結局裡,還有多個為配角而設的分支結局,雖說只是零零散散的碎片,但一定程度上還是彌補了把遊戲打通後心中的那股空虛感。比較可惜的是第二結局有著特定的解鎖條件,是否能夠在一周目就取得你理想的結局,視個人玩法而定

角色塑造

廖添丁從一開始就以義賊、人民心目中的英雄等,各種正面的印象登場。在拯救台灣的過程中,可以看著走在身邊的配角、路人逐漸受到廖添丁的行為影響,團結起來一起對抗敵人。

但反觀部分配角們的個性發展就顯得偏弱了點。在缺乏鋪陳與戲份的描寫下,部分角色塑造過於平淡,比如某些原本我以為重要的角色卻在首次出場後就沒再看過。以這種快閃形式登場的角色,間接讓遊戲整體角色劇情的塑造顯得有點不夠飽滿。後來才知道是製作組因經費成本問題而做出的取捨,但好在對主線劇情並沒有影響,看得出在刪減劇情的選擇上他們也有經過反復的考量。

支線任務

支線任務在本作起到了保持遊戲平衡的作用,主要當玩家完成任務內容後會獲得一些加成道具和獎勵,裝備後可在戰鬥上取得更多優勢。至於內容及支線的流程,大多以探索和戰鬥為主,難度也不高。但我在打通遊戲後才發現,支線任務在本作比我想象中還重要,其影響力之大,甚至讓我有了想二周目的念頭。在不劇透的條件下,也只能說到這裡了。

核心玩法

支線任務會分佈在這個半開放世界的地圖上。穿梭在這個 20 世紀初的大台北地區,你可以選擇叫車到地圖的另一端,也可以在樓頂上探索尋找遊戲的隱藏要素,又或是體驗內置的小遊戲 “四色牌”。

同時還的確可以做到劫富濟貧、行俠仗義。特別是路邊的乞丐,以一定的元錢可以從乞丐那裡換到隨機收藏品或其他加成和獎勵,雖說比起支線獎勵微不足道,但確實是最迅速的成長方式

而你的好心也終將反映到自身身上,一個循環下來玩家依然還是得益者,其中最直觀的例子便是戰鬥能力的提升。

操作手感

雖說上述了各種數字加成,但本作依舊是款平台遊戲,核心依然圍繞在玩家的操作上。遊戲在操作手感上算是接近完美的。相比起《武士刀零》,廖添丁在翻滾後的間隔時間是唯一的短板,但也好在遊戲內敵人的設計大多無需玩家做出毫秒的極限操作。

而戰鬥作為核心之一,在操作角色的變化上,個人認為「廖添丁」卻稍微勝過了「龍」。憑著蜘蛛索、飛翔、二段跳等等,一系列能在地面和空中進行位移的技能,基本來說會被敵人打中都是我操作不夠精的問題。而隨著主線劇情會陸續習得更多技能,為操作帶來更多可能性的同時,也一併提升了操作失誤的包容性

戰鬥系統

要是擔心自己會玩不好平台遊戲,也可以隨時在菜單設定中切換遊戲難度。敵人和武器種類不算太多,但足夠在遊戲時長內保證玩家對戰鬥體驗的新鮮感。但本作的難度個人認為有點稍微極端,缺少了那種能在有挑戰性的同時又不會影響進度的折中選項。

在困難難度裡,會需要玩家做出更精準的平台操作,在敵人的生命值與對玩家造成的傷害翻倍的條件下,玩家基本只有3次左右的失誤空間。一個冷知識是我後來才發現遊戲開發組裡,竟然有三個高難度動作遊戲《隻狼:暗影雙死》的白金級玩家,而原先版本的遊戲難度會更高。

但除了操作,玩家也可以好好利用香火袋的加成來降低失誤成本。加成全憑玩家如何安排,每個符或令都有重量單位,為戰鬥玩法提供更多搭配組合。這裡說的組合不止於數據上的加成,還有能服務到戰鬥體驗的玩法。例如遊戲中後期的三段跳、  或是無視敵人手上武器種類,直接偷取特定武器的令牌等。

而又剛好這也是最能威脅到遊戲平衡的玩法 ——「紅跤巾」。可用於偷取敵人手上的武器道具、做到強制敵人移位、又或是為自身爭取到一些無敵幀。雖然使用紅跤巾時並不會造成傷害,但由於操作簡單而有力,這多少代替了操作的需求,也不知不覺地使整體戰鬥體驗變得依賴這項的操作。

四大平台官卡

得益於遊戲把玩法逐個開放給玩家,遊戲內四個平台關卡的設計個別有著不同的特點。下水道的腐蝕液、火車的雙層設計、警局內的機關、以及融合上述特點,還額外開放飛翔玩法的山洞。在探索這些地圖時,其內容沒有一次讓我感到失望或無聊。

除了這個我認為存在設計缺陷的礦車以外,這速度也太快了吧?

六大頭目戰

而這些特色關卡的終點,等著我的不是寶藏,而是極具個性的頭目戰。戰鬥環境和條件也會依據頭目的特性而改變,保證六大頭目戰個別所帶來的戰鬥體驗都是獨一無二的。觀察敵人的攻擊方式並進行判斷、又或是尋找吃藥的機會,說戰鬥缺乏挑戰性或是沒有成就感都是騙你的。而且有的頭目還會聲東擊西,利用不同手段來讓你分心,真有效可惡

美術表現

如你所見,遊戲的美術風格在保留了漫畫風格的前提下,還能將人物的刻畫做得如此立體葉素師厲害。在一整個遊玩過程中,我就像是翻著一本 80 年代的武俠漫畫書一樣,即使是角色死亡後的轉場也是透過翻到前幾頁重來,選擇這樣的畫風多少也能符合到遊戲的背景設定和主題。而每個章節開始前,以說書的形式重現玩家上個章節的行為,配上台語的畫外音讓遊戲的代入感持續下去

除了語音,背景音樂也很應景到“味”,遊戲所提供的語言設定種類中,還有“台文”的選擇,想要遊戲更具有帶入感可以嘗試一下。唯獨遊戲並沒有完全為角色進行配音,無奈只能透過熒幕上的字幕來猜測角色的語氣和情緒。

總結評分:8/10

最後做個總結,《廖添丁 – 稀代兇賊の最期》是一款以真實人物,廖添丁為主角而改編的動作平台遊戲。憑著讓人著迷的故事劇情、獨特的 80 年代漫畫畫風、以及水準之上的平台操作手感,遊戲的整體表現優越,稱得算是款值得嘗試的佳作,目前也可在 Game Pass 上遊玩到。 

遊戲的流程偏短,在簡單模式下,直衝主線的話大約只需 4 個半小時,包括支線的話則大約為 7 小時左右。雖然劇情上還是有趕工和刪減的痕跡,但無論是環境場景還是背景音樂,周遭的一切總能把玩家拉到遊戲的背景設定,投入在台灣日治時代的氛圍內。

畢竟誰不想當一次劫富濟貧的羅賓漢,或是身手靈巧的盜賊魯邦三世。開發組說過,之所以選擇廖添丁是因為其發揮空間相當的大,而在他們改編的遊戲裡,一次就滿足了我兩個願望,還額外附送拯救台灣的機會,感覺可以試試吧?

感謝你的閱讀,記得留守我們以獲得更多遊戲資訊,我們下次見~

| Ken - 小 Ken
Nmia Gaming – Editor | Ken – 小 Ken

小時沒有遊戲玩;現在遊戲玩不完。

有幸能與PS主機一起長大,超愛魔物獵人系列。不過記得初次當獵人的時候,花了半年才搞懂這麼採蘑菇。 真是獵人之恥-