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那年冬天我和你相遇;

也在同樣的冬天,與你分離。

 

那年冬天我們一起冒了一個險;

也在山裡遇見了各種奇奇怪怪的事。

 

那年冬天雖然我們一直待在一起,

但彼此卻過上了完全《不同的冬天》

 

《不同的冬天》是一款需要雙人合作的解謎遊戲,雖說同類作品並不少見,但單單以依存性來說這款遊戲絕對會是數一數二的巔峰之作。兩人需要極高的配合度才能推動劇情,這句話一點也不誇張。當然之間的默契也缺一不可,因為-

 

「你和我,我們看到的世界,真的是一樣的嗎?」

 

 

遊戲名稱:《不同的冬天(違う冬のぼくら / BOKURA)》

開發商:ところにょり

發行商:Kodansha

官方推特https://twitter.com/tokoronyori  

發行平臺:PC、Mac OS

遊戲類型:動作、冒險、動作冒險、2D、像素風格、線上合作

 

 

可觀看影片來獲得最佳體驗:

 

儘管兩人處在同一個空間,所觀測到的事物卻會截然不同,而這也是遊戲最大的特色之一。

「我輕輕鬆鬆就能拉動的箱子 –

「我就好奇你是怎麼推動這一根高大的鐵柱」

當我們的認知不在同一個頻道上,彼此的溝通和配合就會顯得更加突出重要。

 

 

美術風格

畫面的美術風格將根據遊戲開始時所選擇的角色而定,動物世界的美術風格猶如童話故事般讓人著迷,反觀機械世界卻有種來到死寂的鋼鐵之城一樣。兩者之間的差異之大,一直是我們打開遊戲前就想搞懂的設定之一。

 

 

美術風格雖然突出,不過相比配樂還是顯得較為單調了一點。除了雙方的世界各自有自己的背景音樂之外,在寫稿的當下我們都對背景音樂沒有太大的印象。腳本倒是寫的蠻不錯的,就只是一週目的敘事會較為隱晦,是那種會稍微花點時間才能理解的劇情,這點放到下面討論劇情的時候,我們再細說吧。

 

 

關卡設計

因為說到雙人解謎遊戲,關卡設計不就是最重要的核心嗎? 遊戲剛開始我們兩人還處在同一個世界,關卡的難度都不高,兩人基本就算不溝通也一樣能順利地通關。透過簡單的物理謎題,一邊了解彼此的想法,一邊學習和熟悉遊戲的玩法。

 

 

「啊,原來我們不會游泳」

「原來這破橋已經支撐不起兩個人的重量了」

「原來我們不溝通勉強還是能夠通關的嘛~」

 

 

直到我們的認知被改變,好玩的這時才剛剛開始。

我們一路討論著自己的所見所聞,分享著自己未能看見的事實。

「我這裡有超大的可樂罐哦!」

「是嗎?我的眼前只有成堆的破銅爛鐵啊?」

「走吧」

 

 

原本以為所有謎題都只是利用視角上的障眼法,但才發現遊戲時而還會增加不同的機制。若是雙方好好地觀察和利用眼前的事物,肯定很快就能找到關鍵,而剩下的就是兩人配合著執行就好。

 

 

來到後期謎題的難度還會更上一層樓。除了角色之間專屬的裝置以外,部分關卡需要在看不見的情況下完全信任對方給的指令來行動。雖然說機制很新鮮,但玩法上還是挺有挑戰性的,一個不小心或許就會連友誼都破壞掉哦

 

而且注意咯,在職務分配上,選擇了機械世界的玩家們,會更常依賴動物世界的他。遊戲後期許多的機關也會需要由你來操作,反觀另一個人就顯得輕鬆多了。

但話也不完全是那麼說,雖然是很輕鬆沒錯,但像這樣待在原地發呆,像個小廢物一樣什麼都幫不了還挺無聊的。不過也好在還可以兩個人一起動腦,討論該如何解決難題。遊戲關卡的整體難度其實不高,就是部分機關除了解謎,還需要精準的操作。兩個人默契不好的話,就會像這樣連朋友都接不住,友誼什麼的應該也跟著碎了吧。

 

 

故事劇情

由於故事劇情是遊戲的一大賣點之一,這裡就以不劇透的形式為前提來討論吧。

這是一個牽連友情與親情的故事,雖然節奏偏慢,但也好在他不難搞懂。兩人在遊戲的一週目裡所體驗到的內容,以完整度而言大約也只是 75% 的內容,15% 在另一個人的體驗,而剩下的 10% 會在解析遊戲的一些背景設定和概念後才能理解到。

 

想要完全了解遊戲想表達的理念和價值,建議大家至少來個二週目,從不同的視角再速刷一遍。順帶一提,在等待另一方完成劇情的時候,你還可以玩玩小遊戲打發時間。

 

不過畢竟是劇情向遊戲,自然也會有需要做出選擇的時候。但因為是兩個人的冒險,在遇到分歧時需要兩人都同意同一個選項遊戲才能進行下去。當然,選擇終將帶來後果

老實說遊戲在設定上其實是非常充足的,而且基本上在玩完二週目的時候,大致上就能搞明白遊戲所呈現的觀點與價值了。

 

 

「為什麼一個人看到的是色彩繽紛的動物世界;」

「而另一個人的世界卻是冰冷的機械?」

「眼前的小男孩是誰;」

「為什麼只有他是正常的樣子呢?」

 

或許比起遊戲裡的解謎關卡,這旅途中我們所經歷的人事物,才更像是真正的謎題吧

 

總結感想

《不同的冬天》作為一款雙人解謎的獨立遊戲,體量其實還算是蠻充足的。通關一週目大概會需要用上6個小時左右,而且兩人的視角存在著差異,多少也提升了二週目的新鮮感,還可以順便解鎖全成就。但遊戲需要玩家做出的第一個選擇並不是“選擇觀測的視角”而是“選擇要和誰一起玩”,這才是遊戲的第一個謎題。不過好在只要其中一方購買遊戲,另一個人就能下載朋友通行證免費遊玩到,加上遊戲不算太貴,這點還是挺佛心的。

 

 

要說缺點,或許就是不能奔跑,還有就是一週目不能跳過過場動畫這兩點了。但在遊戲體驗之前,還有一個最大的短板,就是不支援雲端存檔。也因為這樣,我們只能在一個裝置上繼續遊戲。其次則是遊戲沒有內置對話窗,必須自行尋找溝通管道。至於 Steam 上針對聯機有問題的反饋,卻完全沒有遇見過。

不過 bug 的話倒是有一兩次呢,像是當時你的頭飛超遠的那一次,還蠻搞笑的。

 

但也不影響遊戲體驗就是了,算是小幸運吧。

而且遊戲的概念其實很特別。突然想起之前聽過類似的哲學題。

就是在現實世界的我們,你看到的顏色,真的和我看到的顏色相同嗎?

最讓人佩服的是,遊戲開發們如何將這個概念融入核心玩法,再從中給與玩家有趣的體驗。其實當我們來到遊戲的結局時,都對遊戲即將結束而感到可惜。一部分是對遊戲的玩法還有所期待,再來則是遊戲留白的劇情。

 

 

不過也因為這樣,我們也決定再次打開遊戲刷二週目。試著以稍有不同的視角來再次體驗這趟旅程。

「或許只有這樣,才算得上是一起度過了同一個冬天;

也或許只有這樣,在分離後我們才能有機會重聚。」

以上就是本次的評測啦,感謝你的閱讀,喜歡的話也可以看看我們的評測影片(有機會聽到藍色史萊姆的配音哦!)
那就這樣,我們下期再見!

| Ken - 小 Ken

Nmia Gaming – Editor | Ken – 小 Ken

小時沒有遊戲玩;現在遊戲玩不完。

有幸能與PS主機一起長大,超愛魔物獵人系列。不過記得初次當獵人的時候,花了半年才搞懂這麼採蘑菇。 真是獵人之恥-