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*遊戲版本號為 1.0100*

*遊戲畫質選項為效能,難度為普通,畫面均取自 PS5 主機*

 

《最後生還者 一部曲》評測

遊戲名稱:《最後生還者 一部曲(The Last of Us Part I)》

開發商:Naughty Dog

發行商: Sony Interactive Entertainment

官網:https://www.playstation.com/en-my/games/the-last-of-us-part-i/

發行平臺 :  PS5

遊戲類型: 探索、生存、劇情

 

Youtube 評測與心得

《最後生還者》對你而言可能會是一款充滿回憶的遊戲,也可能是你有所耳聞卻還沒碰過的名作。《最後生還者 一部曲》由頑皮狗開發並於 PS5 主機上發行,作為 2013 年《最後生還者》的完全重製版,除了原作遊戲,同時也重製了 DLC 內容「拋諸腦後」。下面先給大家一個概念這次重製版的看點是什麼,之後再一一為大家細說。

熟悉的畫面,勾起 9 年前的回憶。

熟悉的畫面,勾起 9 年前的回憶。

除了劇情和玩法理所當然地被保留下來以外,其他一切幾乎都是新的體驗。遊戲的畫質趕上了這個時代,變得非常精緻。更加細嫩的臉部動作,大大提升了角色表達情緒的能力。像過場動畫般的運鏡,優化過後的遊戲界面,更真實的戰鬥系統, 新增多達60幾種補助功能和提升遊戲的重玩性等等。

 

單論體驗來說,的確從原作跨出了一大步。而對初次接觸這個系列的玩家而言更不用說,可以直接體驗到遊戲最好的一切。

 

可是在細說這些要素之前,對於新玩家而言還是得簡介一下遊戲核心很合理吧。那如果你對這個系列已經很熟悉了,可以跳到細說新內容的部分,稍微往下翻就好,麻煩你啦。

 

好,那不管你是不是新玩家,還在讀的觀眾這裡先讓你們知道一下背景故事的設定。一切都始於一戶住在郊區的普通家庭,但這天夜晚卻發生了無法逆轉的災難。一種能使人喪失理智的病菌正在從遠方的市區迅速廣散,而在我們逃離的過程中卻不如預想那樣順利。

 

轉眼時間來到20年後,那戶家庭的父親,喬爾,同時也是這部作品的主角,現在正在與搭檔泰絲一起在治安隔離區內生存。在各種連鎖發生的事件後,誤打誤撞地答應了把一名小女孩走私到墻外,送到某個組織的手上,而故事也就此展開。

 

《最後生還者》系類一向來都以探索,戰鬥為核心玩法,也有一些生存遊戲的要素。 但其實遊戲以推進劇情為主,需要在一個個區域內解謎、戰鬥、或是單純地收集物品,整合一下手上的資源。在普通難度下,幾乎感受不到遊戲特別偏愛了哪種玩法,你可以選擇潛行完全躲開敵人,雙手不佔血跡地逃離一片區域,也可以舉槍幹掉場上的敵人後再進行地毯式地搜索。能做到這點的遊戲不少,但能把這種選擇權做得如此完善依然還是少數。可是畢竟體驗這種模糊的感想不能簡短地帶出來給大家,這裡就簡單地舉一些例子好了。

 

空酒瓶可以用來吸引敵人的注意,在戰鬥時也能迅速用來暈眩敵人。彈簧刀可以用於加快潛行暗殺的速度,但卻需要你收集零件才能製作,鼓勵著你探索的同時也增加被發現的風險。不同的玩法之間互相鼓勵,這種循環對遊戲的可玩性而言是很重要的一環。不論是潛行還是槍戰,遊戲的一整個系統都能服務於你的玩法。

利用彈簧刀來進行暗殺。

利用彈簧刀來進行暗殺。

 

說到槍戰,武器的種類會隨著故事推進慢慢增加,也可以利用收集到的零件來做各種升級,某些特定的升級還會改變武器的外觀,但要注意有些升級選項會需要收集到特定工具才能解鎖。能帶在身上的子彈數量是有限的,所以蠻常會需要根據不同的敵人和情況來互換武器的種類。眾多武器中唯一比較特殊的就是弓箭吧,有時射出去的弓箭在殺死敵人後可以被取回,敵人不知道你在哪裡時還蠻好用的。

特定升級後武器外觀會有改變

特定升級後武器外觀會有改變

 

戰鬥的敵人大可分為人類和感染者,人類會使用各種武器或防具。感染者也能被細分為普通或是完全變異的感染者。不同的感染者會有不同的特性,有的會慢慢靠近,有的卻會直接往妳臉上丟毒瘤。利用你的生存本能來應對各種情況也是遊戲的樂趣哦。

感染者對該圖點了個讚

感染者對該圖點了個讚

 

除了槍械以外,還可以利用收集品來製作道具,快速帶過就是醫療包,彈簧刀,罐頭手榴彈,煙霧彈,燃燒彈和提升近戰武器威力的選項,除了最後這個之外的應該不用解釋吧。遊戲的近戰武器每一次擊中敵人都會消耗一格耐久度,有的敵人或許需要4、5擊才會死,這時如果提升了近戰武器威力的話 就能增加一些耐久度,同時保證能一擊必殺敵人。玩到中期也會出現原本就很鋒利的武器。

製作物品時的界面。

製作物品時的界面。

 

遊戲還有提供技能升級,像是提升生命上限或是廣大聆聽範圍等等,作為交換則會消耗掉收集到的藥物。但升級手段並不止如此,玩家在探索時,或許能找到像是手冊般的金色筆記,在於它互動後可以學習到一些新技能,一些技能也只能投過這種手段獲得。

遊戲內的黃金手冊,用於升級特別技能。

遊戲內的黃金手冊,用於升級特別技能。

 

只要在對的時機好好利用以上這些要素,或許就能在這個世界裡生存下去。

 

重點來了,這次重製版的分別,或者說賣點是什麼?就像開始時提到的,首先最明顯的是畫質,《最後生還者 一部曲》根據 PS5 引擎的運算能力來開發,畫質真的讓人驚艷,利用更加成熟的光影技術,自然的環境讓遊戲體驗能與電影動畫嫩美。畫面能以原生4K穩定30fps或動態60fps形式呈現,兩種選擇供玩家自選。除了環境,還有角色的臉部表情,細心觀察很快就能注意到比原作有著更加多變化。遊戲的新界面則是採用與《最後生還者:二部曲》相同的設計,相比 2013 年的第一部原作要簡單易懂許多。

 

整體優化是很棒沒錯,但操作上個人覺得還是有一些部分蠻可惜的。雖然說遊戲有為角色動作進行優化,行動上也沒什麼大問題,但我自己在潛行時發覺很難換邊,導致有時會要離開掩护才能調整好位置。而且這次重製引用了不少二部曲的要素,卻還是不能進行閃避,也不能趴下來。也不是要吵著要這些功能,畢竟原作也沒有這些,但就是感覺有點可惜而已,不至於影響遊戲體驗。

 

要說最能直接關係到遊戲體驗的,或許是優化後的戰鬥系統吧,敵人 A.I. 聰明了一些,有時會在你槍戰時繞到後方搞偷襲。還有像是運鏡等其他細節也做了優化,比如開槍時的後坐力就有很明顯的進步,配上鏡頭稍微的晃動,真的能讓射擊感劇增。這點除了視覺,還能感受到按下 R2 鍵時的助力,不管是扳機還是弓箭的張力都很有手感。

使用弓箭真的非常有手感

使用弓箭真的非常有手感

 

這次頑皮狗也同樣為遊戲添加了更多更廣的補助功能,對玩遊戲有些許障礙的玩家而言,只要在調整設定後,也能按照自己的習慣好好體驗遊戲。超過60種無障礙輔助遊玩選項,我自己也挑戰試試一只手玩,還真的有可能哦。

蹲下來後就能完全隱身哦

蹲下來後就能完全隱身哦

 

除了提升基本體驗以外,還增加了一些重玩價值,像是喜歡挑戰極限的競速破關模式,和喜歡被虐的永久死亡模式。競速破關模式將會在畫面的右上角顯示一個特別的計時器讓你知道自己的成績,時間會在過場動畫時停止計時,而永久死亡模式則是讓玩家調整復活點來體驗遊戲,死亡後可以選擇從該章節、幕次或是真的直接從新遊戲開始。

 

遊戲在第一次通關後可以解鎖一些只有在二周目才能體驗到的內容,像是服裝、或是能幫忙標記出破解成就與獎杯的物品位置,這裡就不劇透服裝長什麼樣子啦。雖然都不是特別值得刷二周目的內容,但或許有一天想要重溫遊戲劇情時可以有些許不同的新鮮感吧。

 

而前面有提到,這裡還是再細說一遍。遊戲同時重製了原作的 DLC 內容 「拋諸腦後」,同樣也有著很大的提升。對於想要得到最完整的遊戲體驗的話,《最後生還者 一部曲》或許能回應你的期待。

 

結言

假如你有關注該作品,相信對遊戲的價格應該略有所聞了吧,最基本的版本建議售價也要$70美金。值不值得這個問題因人而異吧,大家精明消費就好。但如果你問我,遊戲好玩嗎? 嗯,好玩。體驗怎麼樣?手感很棒,操作不錯。劇情呢?起伏拿捏得比某些大電影還成熟。 

 

得到優化的內容蠻多的,不論你是第一次接觸《最後生還者》系列,還是想重溫當年的感動,又或者純屬想支持遊戲開發團隊的話,這次的重製版會是個不錯的選擇哦。

 

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| Ken - 小 Ken

Nmia Gaming – Editor | Ken – 小 Ken

小時沒有遊戲玩;現在遊戲玩不完。

有幸能與PS主機一起長大,超愛魔物獵人系列。不過記得初次當獵人的時候,花了半年才搞懂這麼採蘑菇。 真是獵人之恥-