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《歧路旅人2》的故事與前作並沒有直接關聯,因此沒有玩過前作的人也可以直接從二代開始,這次的故事將在全新的冒險舞台「索里斯帝亞」上展開,同樣是由八名為了各自理念和目標踏上旅程的旅人,八個旅人的職業也都與前作相同,但這次卻是截然不同的的全新角色和全新故事。

 

戰鬥系統

本作的戰鬥系統依舊是以破防和增幅為主的回合制戰鬥。遊戲中所遭遇的敵人各自會帶有好幾項種類數量的弱點盾牌,玩家便需要使用對應的武器和技能摸索出敵人的弱點,使他們進入眩暈和防御力大幅降低的Break狀態,這時再進行有效的強力輸出。強力的爆炸輸出便是每回合角色所累積的BP行動點,最多可以集滿5點,每消耗1點便可以使用增幅來增加普攻的攻擊次數,或是提升技能等級。和動作遊戲相比,這種需要思考每一回合行動的策略要素,以及戰略資源的分配為本作的戰鬥帶來了需要稍稍動腦的另一種樂趣。

當然二代的戰鬥系統也並非是毫無變化,本作為各個角色加入了全新的特殊指令——潛力,是除了固有行動之外,每個角色戰鬥中額外的專屬招式,像是藥師的固有行動可以消耗材料調和恢復或攻擊效果,當發動潛力後進行調和時便無需消耗材料。還有像是神官發動潛力後的所有攻擊類型皆能無視弱點,直接消減防禦點數。而潛力的使用條件,是當角色受到傷害或是使敵人進入破防狀態時,潛力量表便會不斷累積,集滿之後,指令欄位的右上角便會發光,這時便可以發動潛力。

就前期的體驗下來,潛力在扭轉戰局上可以說是非常強大的專屬招式,並且累積的速度也不會太慢,每個角色在第一章節的 Boss 戰便會解鎖潛力,第一章節帶點新手教學與恰到好處的難度讓玩家可以快速上手遊戲的戰鬥系統,個人認為體驗相當出色。這次還加入了2倍速的戰鬥時間,戰鬥節奏因此提升得恰到好處。而在戰鬥的畫面表現上,角色的動作更為細緻,也加入了些微的鏡頭轉移,最特別的是在使用滿級增幅的技能時,會有特殊的鏡頭演出,相當酷炫。雖然戰鬥的過程都會常駐在2倍速,讓演出快速帶過,但這些細節都是促成戰鬥畫面看起來不會過於平面單調的重要原因。

來到職業方面,歧路旅人藉由可以自由更換的職業系統,使得玩法上可以搭配出多種組合的隊伍構成。除了八位旅人最開始擁有的基本職業,角色將能夠組合另一種戰鬥職業來戰鬥。也就是副職業。副職業能增加角色可裝備的武器種類,並且可以同時使用兩種職業的主動技能。

舉例來說我在的遊戲中選了神官搭配旅途解鎖的發明家職業,神官可以裝備的武器是杖,發明家可以裝備的武器是劍和斧,這樣的搭配,使角色可以裝備三種武器盡可能的覆蓋敵人的弱點,進一步擴展角色的優勢。

而像舞孃和盜賊等基本的八個職業都會保留,這次可以通過全新登場在各處城鎮的「公會」來獲得職業證照。職業這部分的設定和前作類似,最主要的是基本職業的技能並沒有太大的變化,所以焦點則放在了二代會有的特殊職業,特殊的副職業得在世界各處探索來獲得,就我目前的流程,現階段也只解鎖了發明家,還不清楚本作究竟會有多少的特殊職業,不過這些未知也極大地提升了我對本作的探索慾望。

 

晝夜交替 & 地圖指令

本作的另一個全新要素,就是可以一鍵切換的晝夜交替系統。除了第一章的劇情流程之外,玩家將可以自由隨時切換白天和夜晚的時間,切換的過程不論是畫面還是音樂,都相當自然且流暢,氛圍非常舒適,令人賞心悅目。同樣的場景,在日夜的轉變下,人物的位置和對話反應都會有所變化,一些區域在不斷交替的過程中,還可以發現會有不止一種的變化模式。

善用角色獨特的地圖指令與居民互動是歧路旅人的特色之一,而日夜切換的同時,每個角色的地圖指令也會隨著白天和黑夜而有所變動,像是商人可以在白天向居民「購買」道具,來到晚上則可以「雇用」居民同行,並在戰鬥中呼叫他們進行援助。盜賊在白天可以「偷取」居民的道具,在夜晚則可以「偷襲」使居民昏迷。這機制可以說是乘2倍的擴充了該玩法的內容要素,尤其是居民配置會隨著日夜交替時有所變化,要想帶著晚上才會出現的強力居民同行,只能使用商人的「雇用」或是獵人的「收服」,白天則需要使用舞孃的「誘惑」或是神官的「引導」,還有像是情報的獲取方式也一樣,豐富了每個角色的可做事項。

包括支線任務也同理,每項地圖指令在與居民互動時會有著各司其職的用處和解法,遊戲也不會只給出一種解法,而是讓玩家在遊玩過程的習慣與偏好,自行決定想使用哪種方法。

雖然一鍵切換的日夜交替系統,在初期的觀感和代入感上多少會有點彆扭,但不難理解這是為了遊戲性所做出的取捨。同樣的場景,不同的人物配置,一個角色帶有兩項地圖指令,這些要素都只要一個完全不耗費時間的快速切換按鈕便可以做到,最大程度的減少玩家的時間,同時發揮出精緻漂亮的HD-2D場景在不同時間段的氛圍表現。日夜交替系統說是本作最大的驚喜也不為過。

這次地圖的探索方式除了在陸地移動之外,也新增了水上的移動方式,除了表現方式不同之外,也進一步使遊戲的路線多了一種分歧選擇。在地圖層面上路線的變化會豐富許多。

劇情故事

歧路旅人的非線性敘事,由於核心玩法和八位旅人設定的原因,因此在劇情故事上做出了一些讓步。前作大部分人所說的平淡、沒有起承轉合、老套等評價、根據每個人不同的感受,我相信本作或多或少也同樣適用。雖然八個角色各自的主線劇情依然沒什麼交集點,但這次多加了角色之間的協力故事,是有別於主線之外,可以觀看兩位角色互動的額外劇情。也算是稍微改善了一些前作的問題。

總結

以目前12小時的流程體驗來說,《歧路旅人2》的畫面、美術和配樂依舊非常優秀。整體玩法的核心則與前作並沒有太大區別,但在其基礎之上還是新增了不少大大小小的全新要素,並且這些都是能帶給玩家正向體驗的良好改動。更進一步的畫面表現,潛力的特殊指令,流暢的戰鬥體驗,日夜切換,角色之間的協力故事。其中製作組做得最正確的便是一鍵切換的日夜交替,在原本就有趣的玩法上擴大了本作的核心內容。不過要說缺點也不是沒有,只有出場的角色能獲得經驗這一點依舊是本作推進劇情的一大阻礙。

雖然 SE 在這一年所推出的各種作品,幾乎可以用慘烈來形容,但在《歧路旅人2》上做出的改動,所帶來的正向反饋和玩法樂趣,依舊平穩“八方”。

| KY
Nmia Gaming – Editor | KY

六嵗那年接觸 Playstation,二十年過去持續做著這件事。