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最近玩了一款題材比較特別的遊戲,他沒有美得讓人驚艷的畫風、也不是那種玩了會讓人感到放鬆的遊戲。恰恰相反,要不是他在 Steam 上擁有極度好評的評價,我第一次看到遊戲畫面就想直接換遊戲了。但硬著頭皮玩下去,卻越發上癮。

你可以一路爬上高處留下你的大名,再陶醉在那份辛苦過後的成就感、或是吃下長在爛泥上的可疑蘑菇,然後四處飄蕩感受免費的無重力體驗。

再不然也可以來看看這隻有兩個P眼的貓貓

 

遊戲名稱:《淤泥餘生》SLUDGE LIFE

開發商:Terri Vellmann, Doseone

發行商:Devolver Digital

官網https://www.devolverdigital.com/games/sludge-life 

發行平臺 :PC、Nintendo Switch

遊戲類型:獨立、冒險、氛圍、搞笑、3D 平台、開放世界



可觀看影片來獲得最佳體驗:

 

SLUDGE LIFE 又或是《淤泥餘生》,是一款題材受眾小,玩法還很單一的沙盒遊戲。不知道大家有沒有聽過一種叫做塗鴉的藝術文化,英文叫法為 Graffiti。他流行於 70 到 90 年代末,是一種有力又能讓人欣賞的表達方式。隨著網絡科技的發達取代這項藝術,它才漸漸從主流藝術中淡出。恰恰這款遊戲的體驗,就把已被我埋沒多年的興趣再一次挖掘出來。

 

 

載入遊戲的第一個畫面,是一個極為魔性的電腦介面。老實說看到畫風的時候,當下真的有那種回到《嗨嗨人生》的既視感。

走出我的老窩一看,為什麼這個世界連我住的貨櫃都不如啊?誒不過,眼前這塊石頭倒是讓我很手癢。

 

在遊戲裡塗鴉很簡單,只需要點一下左鍵,超可愛的塗鴉一下子就出現了。就這樣,遊戲也沒有給出太多指令或是教學,一切都發生得好像很自然。沒有血條、也沒有小地圖,仿佛就像遊戲只給出的唯一的提示,到處探索和塗鴉。

 

沒錯,《淤泥餘生》就是那麼一款探索塗鴉遊戲,但就如同它的名稱一樣,這座看起來已經沒救的小島的確像一滩淤泥。

 

 

凌亂的環境、渾濁的海水、還有罷工起來的居民們,我問起眼前這位小哥看看是什麼情況。他說他把所有傳送器都重設了,要用的話只能手動一個個去開機,理由嘛~就單純地他在罷工。什麼跟什麼啊?你罷工幹就罷工,幹嘛還那麼費事去一個個重置啦?

 

 

好吧,至少除了塗鴉,能做的事又多了一件。就這樣,我放肆地探索這個無藥可救的島嶼、一路還在各種地方留下自己的名字 GHOST。看到有趣的事物、或是想記錄塗鴉的話,就拔出我順手“借”來的相機拍照,路上遇見了不少怪人怪事、像是一位叫做 KING 的人就說他可以把他的眼睛給我,並讓我們貴為人王的時候,再回來取他的皇冠和寶座。

 

 

於是我帶著一部相機和一雙眼珠,四處留名。期間還和其他塗鴉者交流,也和他們一起聯手畫出聯動塗鴉,看起來就非常酷。

 

 

但這一路走來,看得最多的是發生在這座島上的各種社會問題。環境污染、富貧失衡、毒煙氾濫等問題隨處可見。而身為塗鴉客的我,只想在這一切都結束前把自己的名字以某種形式留在別人的心裡。

 

我抱著這樣的心態四處留名,漸漸地這座城市的居民們慢慢開始認識我。而用不了太久,我的腳步停在一座雄偉的建築物之下,眼前有那麼一群人貌似是在舉行抗議和罷工。

 

 

欸,看起來好像還挺有趣的。?稍微費了點功夫總算潛進來了。進到裡面,躲在桌底的員工好像很害怕外面那群抗議者呢。

 

 

嘛,我也幫不了你就是了。沿著樓梯往上爬來到辦公室看向窗外我這才明白,這裡貌似是這座島上唯一,同時也是規模最大、最黑心的企業。

 

島上的一切金錢來往,最終全都會聚集到這個集團之下。機緣巧合下,我找到隱藏在桌底的按鍵並打開了通往頂樓的階梯。隨即來到一間看起來非常高級的住所,我爬出窗戶卻撞見了集團的CEO。底下的員工做得半死,而老闆卻躲在這裡泡澡,享受新鮮美食和太陽的溫暖。

 

 

典型的反派角色啊?

為了發洩,我只好在他放在一旁的食物加些料。

繼續探索之後來到一個神秘的走廊,眼前有道鐵門擋著我的去路。無論我怎麼做,只要我被閉路電視照到,電動鐵門就會自動關上。

 

 

嘗試了好幾種方式都不成功,這時我才想起還有剛剛找到的傳送器。我如此這般地通過了測試,然後爬上這個看起來過度裝潢的梯子後,眼前有台宇宙飛船開著門,仿佛就像在等著一個想要離開這裡的人一樣。此時此刻,我都忘了自己原本是要到處塗鴉,留下自已的曾經活著過的證據來著。

 

 

但我其實也沒多想,眼前停靠的是逃離這攤淤泥的機會。是該繼續留名一步步成為淤泥之王,還是逃離這座讓人感到可悲的島嶼。我選擇把腳放到宇宙飛船的油門上用力一踩,想著離開前最後一次好好地欣賞這座島嶼。最後我不留遺憾,以光速逃離了我的家鄉。

 

 

這是遊戲的完美結局。另外兩個結局,一個是在城市裡留下100個塗鴉,然後成為這座島的王者。而另一個則是找到燒遍一切毀滅殆盡的辦法。遊戲並沒有很深的學問,要說的話玩起來就像是開發者在某次喝醉後,一時興起而打造的遊戲。但一款如此簡單的遊戲,我的注意力卻不曾離開過它。

 

 

特別是塗鴉的過程,它比我想象中來得有成就感。千辛萬苦地爬上高處,在留下名字後望向腳下的一切,仿佛人生唯有來到這種高度,那些曾經的煩惱才會顯得如此卑微渺小。

 

 

我用照相機尋找著新的塗鴉點,在走過去的路上能遇到的怪事還真不少,在這樣一個小小開放世界中遊蕩,驅動我的是發自內心的好奇心。後來發現遊戲其實有列出待辦事項,讓你多少有幾個目標可以達成。

 

《淤泥餘生》無論是玩法還是體量都不太行,但那些我在路上所遇到的怪事,又促使我產生對後續探索的好奇心。遊戲體量偏短,一週目大概也只需2-3個小時,而解鎖全成或許會花上5小時不定,是一款不到半天就能玩完的探索遊戲。聽說續作也即將於今年內推出,而且玩法和地圖都會翻倍,喜歡本作的話或許就可以期待一下啦。

 

SLUDGE LIFE 2 宣傳影片:

 

以上就是我對《淤泥餘生》這款奇怪遊戲的體驗啦,謝謝大家的閱讀~!喜歡的話不妨看看我們的頻道吧~ 那我們下期再見!

| Ken - 小 Ken
Nmia Gaming – Editor | Ken – 小 Ken

小時沒有遊戲玩;現在遊戲玩不完。

有幸能與PS主機一起長大,超愛魔物獵人系列。不過記得初次當獵人的時候,花了半年才搞懂這麼採蘑菇。 真是獵人之恥-