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格鬥天王XV於2022年2月17日推出,是系列由2D往3D畫風轉型的第二部作品。與前作相隔6年,本作的畫質有著明顯的提升和畫面也變得相對地流暢。

遊戲名稱 :《格鬥天王XV》(King Of Fighters XV

開發商 :SNK

發行商 :SNK

發行平臺 : Microsoft Windows, Steam, Epic Games, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S

遊戲類型 :格斗游戏


操作和玩法:簡化和操作上限的平衡點

隨著近代格鬥游戲爲了吸取新玩家入坑的前提下簡化操作的趨勢,KOF也搭上了這股潮流。本作的做法是簡化系列作品的特色動作,帶回避幀的翻滾(Dodge Roll)改爲一鍵操作,同時也加入了輕攻擊連按的簡易連招(Rush combo)。雖然説是簡易系統,但簡易連招的操作稍微改變簡單的輸入就能銜接不同種類的超絕技能,也能當作快速消耗的連招來懲戒操作失誤的敵方,并且需要處於非常接近的距離才能成功發動簡易連招,在帶給新手玩家一個比較簡單入門的輸入手法的同時也不忘兼具變化和略爲大風險的輸出條件,是小編認爲是在簡化和保持格鬥游戲的操作需求之間取得的十分良好的平衡。

系列特色方面,KOF通常都是以3V3輪替戰鬥的方式進行戰鬥,同時也具有釋放絕招的能量槽和可以解除連招後搖的Super能量槽。戰鬥主要以解除後搖系統(Cancelling)作爲特色和賣點,可以在敵人露出破綻后進行華麗且複雜的連招輸出。Cancelling系統本身的設計是利用比前一個絕技更高階的技能來抵消後搖,因此戰鬥觀感相較起來比較華麗和大起大落。Super槽也是用於解除攻擊後搖,但并不會增加攻擊傷害或是霸體等等,不能作爲panic button使用。此外,在戰鬥開始的時候擁有三個能量槽,隨著己方角色被擊敗后增加能量槽上限,最多能達到5條能量槽,讓戰鬥保持著擁有逆轉局勢的可能性。防禦方面,玩家在進行防禦的時候會消耗防禦條,在消耗消耗完畢之後會露出巨大的破綻,因此鼓勵比較主動和激烈的戰鬥節奏。

角色方面,本作在推出期間就收錄了39位角色,其中包含的角色涵蓋了大部分類別的角色。例如速度型,蓄力型,中距離,大型角色等等,同時也預告了即將推出的DLC角色,其中包括系列作品的人氣角色Geese等等,陣容十分可觀。

 

當中美中不足的點包括游戲界面設計過於簡陋,同時街機主綫劇情略短且意味不明,且劇情CGI簡陋,突然會出現看起來非常廉價的配角角色模組。劇情CGI也存在著卡幀的問題,但都是些不影響核心玩法的内容所以還好。

| Sinx

Nmia Gaming – Editor | Sinx

A video game junkie with a high dependency on JRPGs and indie games alike, and is set out to dig out all the hidden gems(indies especially) out there.

喜歡JRPG和獨立遊戲;經營類絕對苦手的遊戲小編
什麽時候才能把庫存裡的遊戲玩完呢-