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索尼董事長兼CEO吉田憲一郎在接受英國《金融時報》採訪時表示,雲遊戲的目標存在技術性上的難題,不過他也表示索尼將迎接這些挑戰。

       雲遊戲雖然還未在亞洲普及,但在地球的另一端是現今遊戲界最受矚目的領域之一。像是當英國阻止微軟收購暴雪娛樂的提案時,提出的反對意見便是微軟的雲遊戲計劃可能具有反競爭性。

       目前還不清楚雲遊戲這項技術是否已經準備好在未來幾年產生重大影響,但吉田健一郎表示,索尼正在探索雲遊戲的未來,哪怕這項技術存在著「非常棘手的」技術問題需要克服。

       最大的問題便是延遲,延遲問題對於雲遊戲來說一直是個困擾,因為玩家對低延遲的回應時間有要求,也就是手把輸入指令到反應在熒幕上所需要的時間。然而,從商業的角度來看,這項技術有著令人驚歎的經濟潛力。而索尼的雲遊戲服務 PlayStation Now 多年來一直是其業務的重要組成部分。

       他還強調:由於白天需要上班,較少玩家在白天上線遊戲,因此伺服器的運營成本沒有很好的被有效利用。而在晚上的高峰時段,大量玩家同時登錄又會造成流量壓力,進而導致出現性能問題。

       吉田憲一郎將上線率較低的白天稱為 “黑暗時期”,他認為雲遊戲如何應對上線率較低的 “黑暗時期”,是微軟和谷歌等廠商一直試圖解決的難題。索尼也希望在這類時間段設置 AI 進行有意義的學習和調整。

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Nmia Gaming – Editor | KY

六嵗那年接觸 Playstation,二十年過去持續做著這件事。