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《英雄連隊3》執行製作人Steve Mele專訪 想給這個時代的RTS玩家更多的玩法選擇

在RTS類型的遊戲逐漸式微的時代,曾開發過《萬艦齊發》《英雄連隊》等知名RTS的水雷社(Relic)似乎是無懼時代的洪流,在2022年持續帶給讓RTS老粉興奮不已的新作品。這次尼未亞受到了SEGA的邀請參與了媒體的線上活動,搶先試玩到了這款暌違多年的《英雄連隊》系列最新作《英雄連隊3》,也非常榮幸地與本作的執行製作人Steve Mele進行了一場專訪。以下是我們與Steve的重點訪談內容。

《英雄連隊3》從首次亮相至今經歷了一共三次的測試,Steve表示自己收到了許多有趣的反饋,其中包括了對於遊戲光照的建議,同時還有操控單位的方式,其他像是UI界面、視覺效果和BUG都是在這段期間主要進行修改的部分,也因為這樣,遊戲才在迫不得已的情況下進行延期。

作為在系列中首次亮相的動態戰役玩法,小編也向Steve詢問製作團隊為什麼會選擇在意大利地圖中引進了這樣的變化。Steve認為系列在1代和2代上已經打下了基礎,他們打造出了核心RTS玩家熱衷的遊戲體驗,而在此之上他們在本作中引入了全新的動態玩法,希望透過這樣的創新,來讓玩家能夠在同一張地圖上體驗到更多不同的戰役,也能鑽研出更多不同策略的玩法。

本作相比過往共推出了兩張地圖,分別是北非以及意大利,從景觀上來看就有著很大的不同,從預告片上就能很明顯看出意大利的地圖除了有著許多複雜的地形,建築環繞的地貌讓軍隊需要展開更多的巷弄戰。反觀北非更多的是開闊的沙漠地區,藉著這次訪談的機會我們也想知道製作團隊在設計兩種風格迥異的地圖時面臨了什麼樣的挑戰。Steve認為這次的開發過程給了製作團隊截然不同的挑戰機會,在意大利他們嘗試在城市裡設計了許多建築,這裡有著許多狹窄的小巷,相信破壞系統會起到很大的作用,與此同時敵人單位也會更多地部署在這些地方,也讓許多交戰場面充斥著各種高度上的差距。

而在北非戰區中,遊戲還原了北非廣闊的沙漠地區,而德意志非洲軍這樣機動性極強的軍隊正式能夠在此達成各種意想不到的戰術與目標,Steve認為製作團隊已經考量到玩家會採用何種推進戰線的策略,進而完善整個地圖以及戰鬥目標的設計。

本次《英雄連隊3》也帶來了全新的破壞系統,玩家可以炸垮高樓、轟爛建築,讓局勢瞬息萬變的戰場有著更多的地貌變化。Steve表示得益於全新的Essence引擎,這個為策略遊戲而生的遊戲引擎帶來了許多有趣的功能,像是PBR物理渲染,讓戰場上的彈孔、倒塌的瓦礫都無比真實,並且這些被玩家大肆破壞後的場景也會誕生出全新的戰術體系,即便建築已經倒塌,但依舊能夠作為新的掩體來進行更多的行動安排。

《英雄連隊3》於發售首日便會開放1v1,2v2,3v3以及4v4的多人連線對戰,但想必當中要如何去平衡遊戲體驗肯定是一大問題,對此Steve也深感同意。他認為3v3以及4v4是最難平衡的,畢竟牽涉到4個不同的陣營,對此他們在前幾次測試中邀請了許多玩家來參與測試,並在復盤時將每盤遊戲拆成前中後期來進行調整與優化。為了更了解玩家的心聲,他們也直接聘用了社區的忠實玩家們來協助平衡遊戲,讓遊戲往玩家所期望的方向進步。

而社區玩家最愛的模組工具本次也會開放給玩家使用,Essence編輯器將允許玩家使用地圖與場景編輯器,製作遊戲模式模組以及調整包模組。那麼未來是否也會開放建模的皮膚模組呢?遺憾的是Steve回答道皮膚模組暫時不會開放,雖然不排除未來會有這樣的打算,但目前來說只會有開放上述的模組功能,想要打皮膚MOD的玩家可能要失望了。

我們也向Steve詢問未來遊戲發售後製作團隊的計劃,他興奮的表示團隊已經計劃了許多後續的更新,而他們也會持續對遊戲進行改善,當我們追問官方是否會公佈發售後的路線更新圖時,得到的答案是肯定的,各位玩家可以期待一下官方的後續更新。

在採訪的最後,我們請Steve對《英雄連隊》系列的玩家信心喊話,他希望各位能夠愉快享受這次的《英雄連隊3》,不僅僅它是時隔多年之後回歸的《英雄連隊》,同時還首次收錄意大利和北非兩個戰役模式,4種不同陣營的單位,是有史以來規模最大的《英雄連隊》。此外還有著戰術暫停、動態戰役等許多全新的遊戲機制等待著玩家去體驗這款由致力於打造優秀RTS的水雷社帶來的《英雄連隊3》。

以上便是本次專訪的重點內容,《英雄連隊3》將會在2023年2月23日發售,並登陸Steam平台。如果想要關注更多官方的最新消息,可以點擊傳送門到官網或官方Twitter了解更多。

| Sinx

Nmia Gaming – Editor | Sinx

A video game junkie with a high dependency on JRPGs and indie games alike, and is set out to dig out all the hidden gems(indies especially) out there.

喜歡JRPG和獨立遊戲;經營類絕對苦手的遊戲小編
什麽時候才能把庫存裡的遊戲玩完呢-