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萊莎的大腿工坊- 啊不是

萊莎的煉金工坊系列,時隔 2 年後終於迎來了第三部作品啦,《萊莎的鍊金工房 3  終結之鍊金術士與秘密鑰匙》原本預計在上個月 22 日推出,但為了保證遊戲品質而決定延期 1 個月(目前預計發售日為 3 月  24 日)。

本作作為秘密系列的最終章,將為萊莎的冒險故事畫上完美的句點。粉絲們也不要太傷心,因為官方也保證了一些前作角色將於本作中回歸,可操控的角色共有 11 人,也是系列三部曲中最多的一次。不知道是不是因為初次接觸萊莎系列的關係,其核心玩法和系統機制一點也不像我對 JRPG 遊戲的刻板印象那樣你一拳我一腳的。而且遊戲節奏偏快之餘,卻沒丟失需要夥伴互相配合的戰鬥體驗。

遊戲名稱:萊莎的鍊金工房3~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~(Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key)》

開發商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

發行商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

官網:https://www.koeitecmoamerica.com/ryza3/ 

發行平臺 :PS5、PS4、PC、Nintendo Switch

遊戲類型:探索、收集型平台、女主人翁、日系角色扮演、解謎

可觀看影片來獲得最佳體驗:

尼未亞有幸拿到媒體先行的 PC 版遊戲,下面就來談一談遊戲前期的體驗究竟有什麼特別吧。 在筆電版 RTX 3060 的加持下,把畫質設定全都開好開滿,平均幀數也依然能保持在 50 幀以上。除了像是某些特效華麗的戰鬥環節和技能展示可能會使幀數來到 45 幀之外,而個人體驗中也幾乎沒有掉幀的問題。

雖然畫質表現在本作並不是首要賣點,但依然能夠發現無論是特效還是角色的骨架及動作,相比起前作明顯來得還要生動細嫩一些。無接縫進入戰鬥環節也讓代入感保持在一個點上,當然還有萊莎的大腿啦~ 本次萊莎的大腿與頭部的比例,從原本的 60% 到第二部的 80%,如今更是來到 90% 的比例

理由當然是因為本次萊莎的設定啦,官方也說了會更加成熟嘛,就像看著自己的女兒一路成長那樣。而從第一代開始玩的粉絲們也肯定能理解萊莎系列的精髓所在。嗯嗯,沒錯~

鑰匙系統

那相信大家都知道這次的主題為鑰匙,在遊戲前期隨著主線劇情很快就能獲得第一把鑰匙。但此時的萊莎與玩家一樣,還不懂得如何解放和利用鑰匙的力量。

一直直到有一次這把鑰匙竟然對一座大燈塔起了反應,只見萊莎靈機一閃,直接略過人類鐵器時代幾千年的智慧,憑空打造出了另一把鑰匙

鑰匙作為本作核心中的核心,概念簡單來說就是具有特性的消耗品,特性基本被分類用於戰鬥、探索、調和煉金、當做裝備裝在身上。一把鑰匙還可以同時擁有不同類別的特性分類。在解鎖品質和上限更好的鑰匙前,最原始那把鑰匙將作為首要製作鑰匙的材料,每天也會刷新使用次數。但所製造出來的鑰匙平均大概只能使用個 3 次左右。由於篇幅問題,這次就先不展開細說了,下面我們就連同本次的體驗談逐一補充。

戰鬥

先從最為直觀的戰鬥開始,本作有 11 名可操控角色,至多可以派 5 名角色上戰場,包括 3 名 前衛 及2名後衛,可隨時自由切換前後衛。萊莎的秘密系列向來都採用半即時的戰鬥流程,只要積滿 Wait Time 就能行動,還可以透過裝備特性或是道具來加快累積速度。

而中心的 AP 值則可以理解為使用技能的籌碼,在角色間共享使用。除非你開啟 Aggressive 模式讓同伴也使用技能,不然其實幾乎每次行動你把4個技能全開一遍都還會有剩

而鑰匙在戰鬥上,可以用來暫時強化角色,比如限定時間內無視 Wait Time 系統,攻擊不再需要天時地利人和。再來是可以針對魔物製造鑰匙,但所獲得的特性並不固定,能確定的是魔物越強,所獲得的的鑰匙效果就越好。

戰鬥時畫面下方會出現跟前作一樣的同伴指令,只要根據條件做出回應就能讓同伴使出華麗的技能和招式。萊莎 3 整體的戰鬥流程顯得精簡流暢,對於像是我這種不太喜歡回合制戰鬥的玩家而言,也能玩的不亦樂乎呢

探索

本次的冒險將橫跨探索 4 個面積超大的地圖,要說有幾大的話,幾乎就像萊莎的大腿一樣大,當然能在上面做的事也像萊莎的大腿一樣多。說到冒險肯定就是露營和料理了吧,作為新系統登場但概念其實很簡單,基本主要方便玩家獲得增益和打磨時間,刷出想打的魔物。

同樣作為新玩法的地標探索,只要走到固定建築物就能解鎖傳送點,只要玩家是可以自由走動的情況下就可以隨時進行傳送

相比起戰鬥,鑰匙在探索體驗的作用會相對直觀,基本就是用在打開寶箱和解開結節,就是後者會需要特定種類的鑰匙才能開啟而已。有些地標也會讓玩家製造鑰匙,部分特定的鑰匙也會需要到指定地點取得。

而煉金工坊在本作將分為3種形態登場,每一種形態會提供不同的強化效果,本次的遊玩體驗中我最首先選擇了有為採集要素提供加成的農園,然後第二次則選擇了有利於調和玩法的研究所,打算下次則會試試選擇能服務到探險體驗的調查基地

當然選擇什麼風格是玩家的自由,想要把遊戲玩成農場物語也不是不可能,但比起在工坊外種田,到工坊內煉金應該更有趣吧。

煉金術 / 調和系統

煉金調和系統作為主要核心之一,基礎上當然是繼承了前作的精華啦。對於剛接觸萊莎系列的玩家,其龐大的系統的確有點難以上手。好在遊戲開發們也知道這一點,並提供了能夠自動選擇原材料的選項。只要選擇本次調和該使用高品質還是低品質的原材料即可。不熟悉的玩家在早期可以盡情使用這個功能,但到了中期還是建議大家去仔細研究一番

想要進一步獲得品質更好的煉金道具有兩種做法,自行選擇原材料是其一,其二就是善用擁有調和特性的鑰匙來強制提升完成品的品質。遊戲中期還能解鎖調和出純淨鑰匙,是將鑰匙效果提升到更高層次所需的原材料。

煉金術玩法從一代到三代,一路經過了不少改進也新增了不少要素。在調和的過程中,一大樂趣在於如何將原材料中的特性繼承到完成品上。而所新增的超特性,便是其過程的衍生玩法。要注意的是超特性只能從素材繼承到道具上,不能從道具繼承至另一個道具。而其餘的玩法則與前作差不多。

總結體驗

其實作為系列的最終章,玩法以前作為基礎進行了打磨和改進,我認為本作依然能夠提供讓粉絲們感到新鮮的內容,新玩家自然也是不在話下啦。像是鑰匙的玩法,從各個角度去服務遊戲體驗,並從戰鬥、探索以及煉金全方位提供了有趣的玩法。但最讓我感歎的是作為新機制的鑰匙系統,能夠自然地在三種核心玩法中互相來回

對於新玩家而言,除了提供各種無腦的系統,遊戲也預備了近十分鐘的劇情回顧,讓沒接觸過前作的玩家科普一下。但就算直接開始遊戲,本作中該有的體驗也不會有太大的差距,唯獨缺少與舊角色的情感連接這一點還是避免不了的。

就以目前的故事劇情來說,幅度並不大且採用線性的敘事手法,簡單易懂。但一想到以萊莎為主角的秘密系列將在本作完結,相信粉絲們乃是相當不捨,但官方也說了不排除將來會讓萊莎到其他煉金工坊系列作中客串,那大家就期待一下。

以上就是本次萊莎 3 前期體驗的心得啦。不出意外的話,我們也會在遊戲推出之際在出個更完整,更有深度的遊戲評測。感謝你的閱讀,喜歡的話也可以看看其他遊戲的評測,還有更多遊戲資訊,我是黑白史萊姆,我們下期再見!

最後再誠意滿滿地送上萊莎休息的美圖~

| Ken - 小 Ken
Nmia Gaming – Editor | Ken – 小 Ken

小時沒有遊戲玩;現在遊戲玩不完。

有幸能與PS主機一起長大,超愛魔物獵人系列。不過記得初次當獵人的時候,花了半年才搞懂這麼採蘑菇。 真是獵人之恥-