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影片版:

            當白金工作室宣佈將會推出蓓優妮塔起源,轉成2D冒險遊戲的時候,我是抱著半信半疑的態度,感覺從3D動作遊戲轉向2D冒險遊戲的舉動設想中感覺會格格不入,但事實上又是怎樣呢!今天就來和大家談談 《蓓優妮塔起源︰瑟蕾莎與迷失的惡魔》的玩後感,後面順便和大家提一提瑟蕾莎初登場的時候,和本作角色在正傳中扮演的角色吧!
            在打開本作的時候,出現的畫面就是手動翻開一本故事書,故事中的人物和畫面隨水彩慢慢浮現在每一頁上。這樣的畫風在注重爽感華麗和酷炫連招3D動作畫面的《蓓優妮塔》是系列中的第一次,起初的確是有點不習慣,但在“敘述蓓優妮塔往事”和“見證見習魔女成長史”的前提下會有種越看越對味的感覺。故事的開始在想要獨當一面,獲得可以拯救自己母親力量的小瑟蕾莎,在同樣是被驅逐在外的摩根娜老師的指導下,在得到魔導器之後,孤身一人闖入老師叮囑不讓她進入的森林裡,進入森林后在妖精的壓迫和追擊下,誤打誤撞召喚出惡魔,並固定在了自己最喜歡的毛絨娃娃“小柴貓”身上。透過破壞幻影妖域提爾納諾的核心來驅除妖精們對森林設下的幻覺,繼續追隨白狼的蹤跡,和夢裡的少年所説的一樣,帶她前往獲得救出母親力量的道路。
            遊戲大體上都在這片森林中展開,而森林裡會有著不少需要後期解鎖的技能才能通往的道路,迂迴的道路和需要特殊方式解開前行道路這些點,要不是可以點開地圖的話真的會讓人有一種迷失在森林裡的感覺。在玩法上,以直覺操作為特色的動作遊戲《蓓優妮塔》系列到了外傳也依舊保留著這個特色,玩家的左手綁定瑟蕾莎的所有操作,包括走路,施法,喝魔法藥劑等等,而右手綁定惡魔“小柴貓”,包辦一切纖細少女無法辦到的粗重活,從攻擊,轉變屬性,到靠元素或蠻力開路等等都是右手“小柴貓”可以做的事情。

“雙手合璧”的概念貫穿了整個遊戲體驗,從解謎到戰鬥都和這個概念密不可分。解謎期間,瑟蕾莎可以用她有限的魔法和大自然互動,讓植物增長,開闢道路,或鑽進對小柴貓來説太小的門裡,而小柴貓可以透過輸入R鍵從細小毛絨娃娃的抱抱模式轉換成惡魔模式,巨大的利爪和身軀可以披荊斬棘,換上元素力和大自然互動,例如伸出木屬性的觸手來扯開藤曼,或握著炸彈果實砸向岩石開路,又或者跑進可愛的倉鼠輪裡給瑟蕾莎做平臺等等。即使到了提爾納諾的最尾端,也是需要先由瑟蕾莎跳舞讓迷宮露出核心,再由小柴貓將其擊破。

           在戰鬥方面,瑟蕾莎則是透過使用詠唱時間比較長的禁錮魔法將敵人困住,再借由小柴貓的協同攻擊將敵人收割。遊戲初期瑟蕾莎的詠唱是真的很長,需要小柴貓給她爭取時間,格擋敵人的攻擊,但小柴貓也不是萬能的,在魔力耗盡的時候會變回毛絨玩偶的形態,需要瑟蕾莎把它撿起來,或是將它從禁錮中救出。瑟蕾莎的經驗不足可以靠魔法藥劑補全,喝了藥劑的瑟蕾莎可以暫時獲得比較强大的加成,例如魔力迅速回補,詠唱時間大幅縮短,讓小柴貓進入狂暴狀態等等。到了後期大家都雙雙成長了之後會感覺雙方的戰鬥連貫性如行雲流水般,像是認識久了的戰友互相養成的默契一樣。兩者的互動算的上是互補對方的短處,即使同時操作兩個角色也不會過於混亂,在簡化和互動性之間取得很好的平衡。

            劇情方面這裡就不多加以描述,但在探索整個森林的時候會有一種“到底這片森林有多大啊”,的感覺,整體體驗很貼切這個魔法和妖精居住的森林的設計所要表達的感覺。當中還會去到許多不同的地形,而小編最有印象的是這個馬戲團區域,當中有被小丑妖精抓走的人靈需要主角去營救,而起初小柴貓是不願意跟上的,在游樂園裡獨自展開冒險的感覺有種回歸童心,但監護人不願跟上又帶點冒險的不安感。除了這些,整個探索體驗和陸續解鎖的能力讓我越是往深處探索,越是期待接下來可以做的事情有什麽,得到什麽能力可以開通哪裡的道路,這種類似類銀河惡魔城的推圖進程在本作的玩法和視角上也做得很不錯。
            在進入總結之前和大家分享一下瑟蕾莎在系列作品初次登場的時候是什麽時候吧!給不知道的朋友們説説,瑟蕾莎其實就是蓓姐的原名噢!所以在初代作品中登場的,因爲時空錯亂被送到蓓姐面前的小瑟蕾莎是不知道蓓姐就是未來的自己的,還不停的叫對方媽媽,最後還立志想要成爲對方一樣那麽酷炫,而本作中的瑟蕾莎似乎對這件事情沒有記憶,雖然官方沒有明確表明,但粉絲的猜測中這兩個瑟蕾莎是同一個人。而在《蓓優妮塔3》中,瑟蕾莎的服裝也被當作隱藏服裝,等待玩家去解鎖。

而小柴貓則是被封印在了《蓓優妮塔3》中的Mab Dachi魔舞太刀中,也是日本青年的俚语,意思是“真正的朋友”。這裡的小柴貓雖然長相和本作的有出入,但縮小回到刀劍配飾的時候則是和瑟蕾莎的小毛絨玩偶長得一模一樣。蓓姐見到它的時候的表情也有點意味深長,感覺應該是回想起兒時在森林中的這段記憶了吧。

            總得來説,本作在整體呈現和遊玩體驗上基本上都無可挑剔,這般獨特的童話故事書敘事方法,從3D動作遊戲轉向2D冒險遊戲的舉動並沒有設想中的格格不入,在設定的補全和整體畫風表現力的加持下,實際上比預想的好太多,雙主角的操作和相互依賴性讓整體操作體驗非常優越,讓原本只是惡魔獵人粉絲的史萊姆我,起初感覺入不了蓓姐的坑,覺得蓓式幽默和酷炫不適合自己的我,萌生了想要一次過刷爆正傳三部曲的衝動。對我來説就是那麽的棒,那麽的值得體驗,至於大家還有對本作有什麽想法想要分享的,不妨到留言區裡互動交流交流,結束前不忘提提這次提供游戲讓我們進行本次評測的Gamer’s Hideout! 感謝 Gamer’s Hideout 提供本次的Switch版游戲供我們進行評測!有興趣想要入手遊戲的大馬粉絲可以到他們的網店看看
這次就説到這邊,我是黃色史萊姆,我們下期見!

 

| Sinx

Nmia Gaming – Editor | Sinx

A video game junkie with a high dependency on JRPGs and indie games alike, and is set out to dig out all the hidden gems(indies especially) out there.

喜歡JRPG和獨立遊戲;經營類絕對苦手的遊戲小編
什麽時候才能把庫存裡的遊戲玩完呢-