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當【遊戲】和【音樂劇】融合在一起,得出來的成品會是什麽呢?

音樂劇是一種融合了音樂、歌曲、舞蹈、劇本和舞臺藝術等元素的戲劇形式,當中比較有名氣的音樂劇有《西區故事》、《悲慘世界》、《歌舞青春》等。通常情況下,音樂劇會包含對話、音樂、歌曲和舞蹈,而這些元素都會用於推進故事劇情。那麽,當【遊戲】和【音樂劇】融合在一起,得出來的成品會是什麽呢?今天就讓我帶大家進入以音樂劇形式把故事呈現給玩家們的動作冒險遊戲《虛構世界2:信條谷》吧!

《虛構世界2:信條谷》是一款以人類心智為背景的動作冒險遊戲,講述主角二人Dusty和Piper為了阻止噩夢繼續蔓延,一路追隨噩夢「黑暗」來到外側大腦區域。為了跨過噩夢「黑暗」逃跑時留下的【濃密陰暗】,玩家需要利用持有的木劍穿越灌木叢等阻擾獲取電池,再把路燈亮起來開通此路繼續追捕噩夢。

初次與噩夢「黑暗」相遇時,它突然唱起歌來,不否認這的確帶給了我驚喜。畢竟,誰又能想到BOSS會以音樂劇的形式進行戰鬥呢?噩夢「黑暗」 BOSS的整體戰鬥說不上很困難,攻擊方式也很容易抓到,但我卻在這簡單的戰鬥裡死亡了無數次。一開始我以為只是我速度不夠快,後來發現是BUG在作怪後果斷重啟遊戲果然直接就修好了,當時的我極度煩躁,但打敗敵人後,煩躁感自然也就一散而空,沒想到噩夢「黑暗」的真實身份居然是一只可愛的小豬啊!

隨著劇情的推進,Dusty和Piper遇到了掌管Creed Valley的市長,並了解到心智世界正在遭遇巨大的麻煩。由於【道德羅盤】嚴重被破壞,導致心智的信仰和道德觀念扭曲。據市長所言,心智世界會如此,都是由一位未受約束的噩夢造成的。為了完成市長的任務,也就是修復道德羅盤,主角們來到了信仰之路。這裡居住著許多和《腦筋急轉彎》一樣的擬人化「意見」,每一個觀點都對應著主人所遇到的事如:是男人就一定要買房子、傳統是否該保留、錢財和家人之間哪一個比較重要等。

遊戲中,兩位主角所處在的心智世界有著兩種觀點,分別是「心智開放」和「心智封閉」。「意見」們的想法也會隨著玩家啟動【視角切換】按鍵後切換,比方說拒絕離開原來位置的思想封閉意見會在切換觀點後成為一個願意離開原來位置的思想意見,又或者原本拒絕開通橋梁的思想封閉意見會在切換觀點後願意開通橋梁讓玩家們通過到達對面等。通常情況下,心智世界會自動切換觀點,但由於【道德羅盤】被破壞,所以需要玩家手動觸發觀點切換。我很喜歡與每個意見進行互動,聽取它們切換視角前後的想法和意見十分有趣,就連關在家裡沒有出門的想法我也會去敲門(強制)進行交流。

修復【道德羅盤】的條件是收集4顆石頭,分別是:「智慧基準石」、「正義基準石」、「同情心基準石」和「正直基準石」。這些石頭散落在地圖各地,只有在完成和基準石相關的事件才會獲得基準石。在這四個石頭中,我最喜歡的是「智慧基準石」「正義基準石」的部分,不僅特別,還需要額外動腦思考。「智慧基準石」 需要玩家們進入迷宮破解三場考驗,而每一場考驗都擁有三個有趣的謎題需要動腦思考。雖然謎題說不上難破解,但至少對我來說謎題還蠻有趣的,

比如說神龕的銘文寫道:

『在困惑的陰影下,你的思緒會欺瞞。通過領悟的道路或許會難以察覺』

當玩家靠近這座橋時,橋會下降,讓玩家認為他們無法通過。但若根據謎題的提示,你會意識到這只是思維的惡作劇,勇敢地走過去就會發現橋本身是否存在根本就不是問題。在前往最後一場考驗時,不出意外的話馬上要出意外了,載送主角兩人的書本載具引擎出現了問題,導致書本急速降落到心智的遺棄之地,同時也是被丟棄的意見的終點站。雖然聽起來有些傷感,但在不幸中總有幸運的事存在。場景雖不驚艷,但意外的非常舒適,地面也會反射出水面的影像,仿佛漫步在水上。玩家還會有機會欣賞到意見樂團演奏的音樂呢!下面附上官方釋出的影片讓大家欣賞欣賞!最終主角二人還是成功修好引擎離開此地啦,畢竟還沒完成背負著的重大責任又哪敢放松呢?

「正義基準石」 則會讓玩家以偵探的身份去調查一起傷害案,玩家可與周圍的環境互動獲取各種線索得知【犯人】在【何時】利用什麽【武器】傷害傷者。玩家可在自己的筆記本上查看目前收集到的所有線索,並以叉叉的方式排除無辜的人或不相關的線索。利用【視角切換】按鍵也會獲得額外的線索喔!最後只要把自己認為是正確的線索放進心理合理化之後就可以把兇手給揪出來了。

當所有石頭找齊後,玩家會和小醜JESTER相遇,也就是遊戲封面的那一位BOSS啦。由於兩位主角都先入為主認定小醜是噩夢,就設下了陷阱把他捕抓起來。沒想到捕抓失敗,還成功惹火了小醜,導致兩位主角狼狽的逃跑到一個又黑又暗的地方,代表勇氣的Dusty也在這時候產生了放棄的念頭,不打算走下去。幸虧有代表正能量的Piper鼓勵Dusty,兩人才成功走出那個地方,並正視自己的錯誤。這裡正能量的Piper非常有吸引力,或許是遊戲想表達正能量者所擁有的光,Piper 經過的地方都會開出閃耀的花朵,自己本身也在發光

最後,他們得知小醜會到處製造混亂的原因是因為主人因平衡家庭成員的情感需求和自己的當下把自己的快樂遺棄和遺忘,導致代表快樂的小醜因忍受不了被禁聲而逃了出來,想找到一位願意聽他說話的人。或許小醜當下認為主角二人真的想和他玩耍,說話,就放下心防和他們交流,沒想到一切只是一個陷阱,會生氣也是正常的吧。果然不能單看外表斷定一個人或物的好壞啊。雖然花了一點時間,但主角二人成功獲得小醜的原諒,並成功把主人的心智恢復正常,可喜可賀。

《虛構世界2:信條谷》和《虛構世界》不一樣的是,每打敗BOSS後,會出現一小段有關主角的記憶不得不說每個記憶都做得非常有心思,唯美的畫風,生動的表情,甚至還有豐富的全語音,讓正在觀看記憶的我能同感深受主角們當下的心情。除了打敗BOSS後獲得的記憶,玩家也可以通過地圖周圍發著光的紫色石頭獲取記憶。這些石頭被稱為記憶石頭,攻擊石頭會得到一顆顆可解鎖記憶的記憶碎片。當記憶碎片達到一定的數量時,記憶會立即解鎖顯示給玩家們觀看。雖然通過記憶碎片獲取的記憶不足於BOSS戰後的豐富記憶內容,只有一張顯示著主角一生中所經歷的事的繪圖,當然也有全語音。透過記憶碎片裡事情發生的日期和時間,玩家可以把主角一生中的經歷拼在一起了解主角為什麽會變成現在的他。從遊戲上看到每一區的記憶碎片足夠與用來解鎖兩個記憶,但或許是我探索的不夠仔細吧,就算重覆走同個區域,最多也只能在每一區解鎖一個記憶

另外相較於一代,這次的續作也支援本地雙人連線,可同時控制Dusty和Piper兩人,可惜的是控制Piper的玩家僅會是支援角色,並不能和周圍進行互動,所以推薦想體驗整個遊戲的玩家選擇Dusty為主喔。目前遊戲僅有英文配音,字幕支援繁簡中文。

總而言之,《虛構世界2:信條谷》是一款解密和戰鬥都可以算得上輕松的一款遊戲。雖然遊戲時長較短,主角的攻擊模式也比較有限,但不論是設計、聲效甚至劇情都做的很棒,讓我感受到製作方真的花了很多心思去呈現這款遊戲給各位玩家。當中最值得贊許的當然是各種BOSS的音樂劇,不但對我而言是個非常新鮮的體驗,比起普通敵人也更加有挑戰性。

玩了這款遊戲後,我可以很有信心的說

玩起來!這款遊戲真的很讚!!

但如果你是一個喜歡挑戰難度的玩家的話,這款遊戲就或許不適合你呢

Kay

Nmia Gaming – Editor Kay

姑且算尼未亞模擬經營與策略類遊戲主役
本身是戰地風雲粉絲,打得很菜但是喜歡亂丟炸彈刷存在感

頭像是我纏著藍色史萊姆給我畫的
哥斯拉大好,說真的市面上哥斯拉遊戲也太少