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《迷瘴記事》是由 The Bearded Ladies 團隊開發的一款回合制策略角色扮演遊戲,這也是該工作室推出的第二款相同類型玩法的作品。上一款則是《突變元年:伊甸園之路》,就是那款人類、鴨子與豬的奇妙組合,靠著那獨特的視覺藝術,當時還是引起了不少人的關注。新作的迷瘴記事雖然沒有那麼的奪人眼球,不過既然有了前作的開發經驗,那想必新作應當不會出什麼問題吧。在實際上手之後,本作在玩法上並沒有什麼特別亮眼的表現和創新,只能說是他們團隊另一款穩扎穩打的回合制策略角色扮演遊戲。

       開場先是一段劇情動畫帶我們了解故事的脈絡,我們得知一名右手佩戴著機械手套的青年正試圖打開一道迷瘴墻,這是他第37次的實驗,不過就結果來看,這個數目還會持續增加。站在一旁的機器人是他的哥哥,他們正在這荒廢的世界尋找自己的母親,而墻的另一邊是母親蹤跡的唯一線索。那現在我們只好回家重整,繼續尋找打破這道墻的冒險旅程。

       遊戲採用即時探索,遇敵進入回合戰鬥的遊戲模式。平時玩家就是在一個小區域自由走動,再遇到敵人進入戰鬥之前,可以提前佔位搶先伏擊敵人。戰鬥一貫是很標準的美式戰棋的遊戲玩法,在有掩體和高低差的場景中,互相拼那令人感動的命中率。不過有一說一,至少本作的命中率是不至於到,明明槍口已經懟在你臉上了,明明是99%的命中率了,都還能失誤那麼離譜的。右下角都有清晰的註明各種情況下所帶來的命中率衰減和影響。體驗上也都和結果顯示的相近,這下也少吃了系統的癟,又能更好的掌控自己的命運。

       遊戲帶有線性劇情的敘事要素,因此可以操控的隊員就是主角。除了兩兄弟之外,隨著劇情很快就可以找到第三位隊員,一個女狙擊手,而且佩戴著的還是一把消音的狙擊槍。從這時開始敵人的佈置和數量也會有所改變,場上開始會有一些落單的敵人,或是來回走動的敵人,可以在伏擊階段使用消音的武器將他們逐一擊殺,隨後無法避免的正面對決也能獲取更大的優勢,不至於被人數碾壓。也就是說遊戲在回合制策略的玩法上,提供了另一個潛行的暗殺策略。不過初期也就只有這一把消音狙擊槍,血量太高的敵人也無法一擊擊殺,只能用來清一些血量較低的雜魚,或是可以稍微拼臉的拼暴擊幾率。順帶一提,遊戲可以在任何時候存檔,所以S/L在這裡相當實用。

       比較奇特的是遊戲中手榴彈的範圍對於高低差的界線判定非常奇怪。在這個有階梯的場景中,我決定投擲手榴彈來一網打盡。在我選擇二樓的平台上作為投擲地點時,爆炸的範圍卻不會波及到在一旁階梯的敵人。因為這裡的階梯判定是在底層,必須往底下丟才算是範圍內。哪怕敵人是在一旁,只要判定的高低差為不同階層,那範圍傷害就只會影響到該樓層的敵人。這一點用日系的戰棋遊戲去理解高低差場景很容易就可以理解,只不過在這較為寫實的風格下,這樣的結果難免有點突兀。

       遊戲中的槍支沒有辦法升級,只能靠裝備配件來提升額外的加成。雖然裝備無法升級,不過角色升級之後的技能點,可以形成每個角色的玩法和他們在戰棋上該有的職責,像機器人就有一個技能可以充當大家的掩體,還可以近戰衝撞敵人,所以我就把這角色當成鎮暴隊坦克來使用,裝甲和霰彈槍都優先裝備給他。除此之外主角會有一個特別的迷瘴之力,就是需要靠他右手的機械鎧才能發動的能力,因此發動能力需要消耗的藍條也是主角獨有的狀態欄。

       至於更強的武器的獲取方式可以在商店購買或是探索時獲得,雖然玩家可以在好幾個區域探索,不過遊戲主要還是線性的流程,所以獲得的武器強度一般和遊戲進度不會相差太多。角色的成長也會比較偏向在技能的選擇上,像是主線或支線任務雖然會有推薦的攻略等級,但實際上就算是我等級較高打起來也還是頭破血流。有沒有獲得關鍵的技能反倒比較重要,所幸遊戲中可以隨意洗點技能,根據現有的最大技能點進行再分配,遊戲的進程也可以稍微順利一點。

       說完戰鬥,遊戲的另一個要點是自由操作角色的探索要素。自由操作角色最大的好處就是前面提到的,戰鬥前可以率先伏擊敵人來獲取更大的優勢。除此之外可以在場景中獲取的物資就包括金錢或是消耗道具。不過遊戲並不是以探索為主,所以分佈的資源也稱不上多,整個遊戲體驗下來,要是你沒有越級打怪,沒有直接衝入敵陣,那資源都還算是足夠使用。

       前作《突變紀元》的劇情單薄,無法撐起世界觀設定的問題。不少玩家就把這點歸咎到缺少NPC和支線劇情的原因上。而本作倒是改善了不少,探索時可以獲得帶有背景故事的檔案來了解世界觀,也會有不少支線劇情來補充世界觀。只不過本作的敘事在我看來是和世界觀有那麼一點不相容的。尤其是在遊戲的序章。

       遊戲的劇情發生在140年後末日後的美國,可以看出這些改變不會是一朝一夕發生的。然後主角對於這世界所發生的事情的疑問,有時候會讓我覺得他就像是玩家第一次接觸到這些事物。而不是原本就生存在這裡。不知製作團隊是想把摧毀美國的迷之力量「瘴氣」作為世界觀的謎團,還是想進一步的把整個世界觀作為謎團,整個劇情感覺就像是製作組想要一個酷酷的美術設定,於是概念設計師畫了一堆設計,之後在來說接下來我們開始寫一個符合設定的腳本劇情吧。於是就有了變異青蛙在140年後首次出現,和主角第一次看到這生物的反應。好吧,雖然說了這麼多,但其實劇情大概也就這麼一小部分的敘事,我認為有問題,於是就吐槽了一下。但對於整個世界觀的完善還是比突變紀元好上許多。

       整體而言,《迷瘴記事》作為一個潛入類型的策略回合制遊戲,其玩法上的策略要素不止體現在棋盤上的回合制內,也體現在戰鬥前的伏擊暗殺階段。有沒有規劃好暗殺階段會很大程度影響遊戲的難度,因此本作的敵人佈局相當鼓勵玩家潛行,進而降低正面對決的難度。雖然本作在玩法上沒有帶來太多的創新,但所呈現的遊戲體驗依舊相當不錯。只可惜角色的養成方面,在我看來還不夠有深度。而相較於前作,本作也更側重在劇情的敘事上,因此還是有著最低限度的劇情對話。只不過這字幕真的太小啦。

以上,是粉色史萊姆對《迷瘴記事》(Miasma Chronicles)的心得感想。

| KY

Nmia Gaming – Editor | KY

六嵗那年接觸 Playstation,二十年過去持續做著這件事。