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萊莎的煉金工坊系列最新作,續上次分享了前 10 幾個小時的心得體驗(還沒看過的觀眾,來救救我的觀看數吧~)本次再為大家帶來遊戲的完整評測。無論如何,萊莎 3 在各種意義上都與我想象中的不太一樣呢~

不過我可以保證本次所擴充的絕對不止是萊莎的大腿肉!

遊戲名稱:《萊莎的鍊金工房3~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~(Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key)》

開發商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

發行商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

官網:https://www.koeitecmoamerica.com/ryza3/ 

發行平臺 :PS5、PS4、PC、Nintendo Switch

遊戲類型:探索、收集型平台、女主人翁、日系角色扮演、解謎

可觀看影片來獲得最佳體驗(建議先看心得再看評測哦):

 

打架,用鑰匙打架!

既然作為主系列的最終章,不好玩的話玩家也絕對不會願意買單吧。

就本次引入了新的機制和玩法後,

簡直是掛 JPRG 的頭;賣砍殺遊戲的肉。

特別是戰鬥節奏,開技能搞得像 QTE 環節那樣

配上一個 BGM 我還能玩成音遊呢

但要是你敢按慢你的回合就會跟著你的爽快感一起結束。

除非!除非你身上帶著本作的 MVP – 鑰匙系統

除了不能用來開門之外,其餘該做還是不該做的,它都能一一為你實現!

 

戰鬥?鑰匙系統

探索?鑰匙系統

煉金?鑰匙系統

找飯店?鑰匙系統

角色數值?還是鑰匙系統

咦剛剛好像有什麼怪怪的東西進來了?

 

別再問萊莎幹嘛要隱退了,她要踏上成為神奇鑰匙工匠的旅程,

迎娶高富美,走上她的人生裡真正的巔峰。

別以為我在開玩笑,在所有新增的系統裡,最為核心的絕對是鑰匙系統。

在玩家體驗裡受益最可觀的,無非是戰鬥的環節。

前作透過運鏡和各種特效,戰鬥的時候我就有種動作遊戲的既視感,來到《萊莎 3》更是直接不演了。

光榮你其實是想做動作遊戲的,對吧?

不過好在這樣的節奏,其實更適合像我這種沒什麼私人時間的社畜啊~

回到戰鬥的部分,遊戲中後期所遇到的那些敵人,血量比萊莎的大腿來得還要厚

你以為有好的裝備就能輕鬆打敗敵人嗎?

不要懷疑,你是對的!

要死了要死了要死了 QAQ

要是手上還是些半成品的裝備,挑戰精英怪什麼的想想就好,你就別去了,會被笑話的

裝備是可以被升級沒錯,但從所獲得的增益效果來看,

老實說這鐵匠爐能帶出的價值比海膽還低。

 

所以最好的辦法就是在煉金調和的階段就做出理想裝備

過程還是挺有挑戰性的,不僅需要對調和系統有所認知,

還需要對應的素材和 RNJesus 的祝福,鍛造個裝備還得看人品。

不過好在遊戲難度原本就不算高。

除了遊戲的中後期難度會有較為明顯地變高之外,戰鬥環節基本都沒有什麼壓力

就算真的有,那就使用鑰匙吧。

無視 Wait Time 的限制,隨時攻擊或使用道具,達到限時內可以無限次的輸出。

加上鑰匙本身的效果,簡直是錦上添花,

而想要得到更加出色的效果,最直接的做法就是從看起來很厲害,

很稀有的怪物身上提煉出來。

這什麼 play,聽起來好像還挺養身的 草ww(

為了避免被那個 PE 什麼 TA 的組織早上門,每隻怪物最多只能提煉一次。

不過失敗了可以重試所以盡情地去犯錯吧孩子。

所謂的學習和成長,基礎不就是不斷地試錯嗎?

 

調和系統 = 國中歷史課本?一樣難搞?

尤其是來到調和系統的部分,這道理特別實用。

畢竟遊戲名都叫 萊莎的煉金工坊了,不玩萊莎…的煉金系統還能玩啥?

會以煉金為系列名的遊戲,其龐大的內容和玩法絕對不在話下。

以一個初次接觸煉金系列的玩家而言,以下是我的個人體驗,

玩家們也想補充些什麼的話歡迎留言 

回到正題,調和系統的學習曲線是真的高,特別是對新手而言,

單單只是打開調和介面,就能觸發像國中歷史課本的效果,手不自覺地會把它關掉

尤其是兩大新機制的加入,更是進一步地擴張了玩法

兩大玩法上期也說過了這裡就不多做介紹了(可以參考心得體驗篇,連接點我

基本就是比普通特性效果更好的超特性,還有鑰匙系統的加成

想要提升物品品質,或是增加調和的次數,鑰匙丟下去就是了

對於不喜歡學習的玩家,在初期可以多多依賴遊戲提供的快捷鍵

高品質和低品質兩種選擇,你可以看情況自行交換著用

但無論如何,後期開始還是得補回你逃的課

這時你會發現,其實也沒多複雜,反而會為缺乏素材而煩惱

 

這裡再提醒大家不用急著去開拓調和系統的玩法

特別是技能樹的分配,初期大家可以點些能提升採集素材的技能

或是去解鎖提升採集工具的星級和效果,

而且同一個採集點,在使用不同的道具能收集到不同的素材

而想要提升採集工具星級就必須靠調和來解鎖取得

一個良性循環就這樣形成了,遊戲機制的設計團隊真是群可怕的怪物 太強啦(

但最可怕的果然還是遊戲的體量,特別是地圖的大小!

 

探索環節其實不差,但就是..有點微妙?

隨著萊莎冒險的腳步,我們將造訪各種地方,

每一張地圖的面積都是魔鬼級別的大,不然你以為萊莎的大腿是怎麼練的?

老實說這片廣闊的土地其實還挺無趣的,雖然到處都有採集點或是各種敵人

但考慮到有負重系統的限制,還有避免無用多餘的戰鬥問題,

其實重複性還挺高的,我不騙你,我真的玩到睡著了。

辛酸畫面:我就這樣對著墻壁跑了幾十秒

辛酸畫面:我就這樣對著墻壁跑了幾十秒

要說探索過程中比較特別的體驗,就是导航系統較為單一,

在設定好坐標後並不會提供路線。

聽起來是個小問題,但我有一次因為還未解鎖那片領域的地標,地圖自然也就沒能看清。

當時主線的坐標就在大門後方,但我繞著邊緣跑了幾遍,不管我怎麼找就是找不到入口。

然後有一次在我去採集的時候偶然發現原來有後門可以跑啊

不過其實任務說明那裡有寫明要到城墻東邊檢查,但在地圖指標了目的地的情況下,

我哪知道城墻的東邊離我是 500 米還是 5000 米啊?

這入口我找了好久好久啊

雖然說探索的過程的確挺無趣的,但其實大多時候都有事幹,也不算無聊吧

畢竟還有想推進故事劇情的動力支撐著我前進。

 

典型的 JRPG 故事劇情 

為了不影響玩家的遊戲體驗,這裡我稍微談談前中期遊戲劇情的一些感想吧。

由於是續作的關係,劇情會更加專注於新角色的塑造,

沒玩過的玩家在體驗上還算過得去,

角色的心境變化明顯,動機也很符合邏輯,

故事上沒有特別明顯的漏洞

除了缺少與舊角色們的情感連接之外,一切都還算過意得去

至於故事的起伏如何,其實也就是典型 JRPG 會出現的劇情吧

本作劇情同樣採用線性敘事手法,至少前期不會有很明顯的轉折

有的夥伴從一開始就加入了隊伍,然後冒險路上遇到了其他需要幫助的人,

在解決了他們的煩惱後,再如此這般地加入到你的隊伍中,和你一起到處冒險

 

“鑰匙的煉金工房 3” 的總結感想

作為萊莎系列的續作兼完結篇,新玩法和各類小機制都做得很棒,

不管有沒有玩過前作都能體驗到遊戲絕大部分的內容

雖然在探索的部分略顯枯燥,不過像是隨機任務等機制,

只要機制能回饋到遊戲體驗上,我就不多說什麼了

雖然劇情上讓我感覺依然很粉絲向,不過就算是新手同樣也能獲得有趣的體驗,

無論是作為新玩法的鑰匙系統,還是被我視為最大突破的鑰匙系統都好,

遊戲的多元性是真的不差,各個核心系統就像是被牽連起來一樣,彼此互相服務

想要入坑的玩家不妨先從機制更加容易上手的本作開始吧

萊莎的煉金工坊系列是秘密系列中,最出名、最出色的一部佳作。

但天下無不散之宴席,冒險也總會有抵達終點的一天,

在抵達旅途的終點前,就好好享受這段過程吧

再不然也可以看看最新的萊莎TV動畫養養眼啊,這畫質太厲害啦

感謝你的閱讀,喜歡的話也可以看看其他遊戲的評測~

我們下期再見~

| Ken - 小 Ken

Nmia Gaming – Editor | Ken – 小 Ken

小時沒有遊戲玩;現在遊戲玩不完。

有幸能與PS主機一起長大,超愛魔物獵人系列。不過記得初次當獵人的時候,花了半年才搞懂這麼採蘑菇。 真是獵人之恥-