Nmiagaming Logo

《魔咒之地 Forspoken》現已發售啦~ 因為這裡還沒體驗過遊戲的正式版,所以只好下載demo 來玩了。儘管玩家在去年底所釋出的試玩體驗版中的反饋以負面居多,但畢竟 demo 還是 demo,不到正式發售也不好判斷遊戲最終的模樣。有的玩家反饋說遊戲的戰鬥操作很彆扭,讓人難以上手、也有耳聞過有人抱怨玩法有夠無聊、甚至還有一些比較認真的玩家認為女主 Frey 的對話莫名其妙地讓人惱怒。

想要打造一款能讓現代玩家都開心的遊戲還真難啊。

可觀看影片來獲得最佳體驗:

但我認為這些反饋其實並不假,就是裡面有一些評語多少有點極端而已。跑酷和魔法,好歹我曾經也有學過其中一個,將這兩種超帥元素放到一起肯定很有趣。抱著這樣的心情打開了遊戲的 demo,這次我要好好地在這片魔咒之地上盡情地玩耍,然後順便看看玩家反饋的問題,是否會也會出現在正式版的體驗中。下面會從三個遊戲的核心玩法去做分析,分別是開放世界、跑酷探索、以及戰鬥流程

 

開放世界

首先,在試玩版的開放世界裡,提供了 5 項內容不同的主線任務。這些任務並沒有連貫性,甚至你想從哪一個開始都行,主要也只是讓玩家在短時間內體驗到這片開放世界的可玩性而已。但若是你有那樣的時間,完全可以到處探索搞事,而遊戲多元的開放世界也絕對能給出比 5 個主線更好的遊玩體驗。

有個讓你感興趣的地標?去盡情探索啊;看到地圖上有個乖乖的標誌?何樂不為呢?哦~ 那些石頭爬起來肯定很有趣吧!

這些想法,是我在無視主線後,以開放式的心態去探索時,出現已經不止一兩次的心聲了。老實說,我認為遊戲的開放世界其實做得非常有趣,就以挑戰來說,各類挑戰所帶來的的體驗並不差,同時所投入的時間也會給出對應的回饋。

透過限時挑戰來贏取豐富獎勵、又或是在攀爬登頂的時候在那裡找到隱藏的寶箱。從發現並前往探索,到解決敵人後再領取報酬,這一整個流程,在不同的挑戰中還會有不同的驚喜,可能走著走著熒幕上方突然就出現了血條,這充滿既視感的膽怯是什麼?

雖然這些獎勵沒能完全服務到體驗版的玩家,但這是體驗版,個人猜測正式推出後的開放世界絕對會出現更有趣的探索過程,比如憑空變出一個平台、或是瞬移之類的。

跑酷探索

有效率地進行探索靠的是精密的跑酷操作,上手會需要一點時間,一旦找到了它的節奏便能高速地移動。玩家只需要按下一個按鈕並推動搖桿,角色便會自動跑酷越過各種障礙物。玩家所提出的問題是跑酷體驗並不流暢。

我認為原理在於節奏會根據你的地形而出現變化。

地形的高低差會直接影響你點擊對應按鍵的時機,除了需要迅速觀察地形和方向,還要準確地進行連貫操作,聽起來就很有趣吧。

來到攀爬的部分,雖然不能像蜘蛛人那樣直接走上懸崖,但操作還會比陸地多樣化一點。找到墻上長出來的黃色礦石,利用紅繩便能往上衝刺好一段距離。

再者,操作失誤或許在前幾次會特別常發生,但透過其他技巧可以彌補並提高失誤空間。而當我一路爬上了高峰,要說沒有成就感絕對是騙你的。

遊戲開發們針對這一點,其實設計了不少細節,有不少真是跑酷中才能看到的動作,額外的細節這裡就不談了。

總言而之,在這片空間超廣闊的世界裡,跑酷和魔法的元素,就像珍珠和奶茶一樣不可分割,互相服務著玩家的遊戲體驗的同時,其可能性還非常之大,因為就算是再不合理的移動方式,在貼上魔法的標籤後都會被合理化。

戰鬥流程

而戰鬥方面,本次的體驗版中玩家得以使用兩種主要魔法,從中再瓜分出攻擊和補助魔法,還有類似各個主要魔法的終結技。

其中補助和攻擊魔法還會有各種不同形式的技能,或許是遊戲的操作方式特殊,會常需要玩家雙手並用才能打出流暢的戰鬥流程。當玩家在熟悉基本操作後,還可以透過單點或是按住 L2R2 來直接使出沒提前選定的技能。

聽起來就不太好上手,甚至像剛剛那樣解釋起來都很複雜, 而事實的確如此。這般戰鬥系統的設計在現代遊戲裡算是挺罕見前衛的,每一次的攻擊就像在施咒語那樣,只要出現操作失誤,戰鬥節奏就會中斷。關於這一點我有兩種看法,分別針對體驗版和對正式版的猜測。

其一,就像奇幻電影裡演的那樣,哈利波特也不是 5 分鐘就能學會可以殺人的魔法。體驗版自然會盡可能地讓玩家嘗試多種魔法,相對的我們也就必須花點時間來熟悉操作和手感,了解不同魔法的技能特性和用法。最迅速的做法便是實戰硬上,個人體驗中大約花了近 1 個半小時才幾乎掌握了手感,打出想象中的連擊和操作。

其二,這現象是因為大量的法術和複雜的技能介面而導致,假如介面可以更輕量化的話,絕對會更容易上手。我相信在遊戲的正式版中,技能和介面會逐一地介紹給玩家,讓戰鬥體驗的學習曲線有更多能讓玩家消化的空間。

最後再來個總結,以目前的試玩版來看,其潛力還是蠻大的。至於冷卻時間過長、意義不明的評分系統、和技能還很容易放空、這些都是事實,希望可以透過優化來解決這些問題。至於其他戰鬥相關的系統,如敵人、披風、指甲等現在給出評論也還是早了點,這些就留到評測再跟大家分享吧~

| Ken - 小 Ken
Nmia Gaming – Editor | Ken – 小 Ken

小時沒有遊戲玩;現在遊戲玩不完。

有幸能與PS主機一起長大,超愛魔物獵人系列。不過記得初次當獵人的時候,花了半年才搞懂這麼採蘑菇。 真是獵人之恥-