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Potion Craft《魔藥工藝:模擬煉金術士》心得感想

中世紀時期,總是充滿了各種神秘的思想與哲學。其中就有那麼一個能治療百病、長生不老、還能點石成金、把手中的金屬轉換成耀眼黃金的物質。它是所有煉金術師最偉大的目標,它是賢者之石。

 

*以下體驗為 Xbox Series X 版 – v1.0.1*

*遊戲暫時不支援繁體中文*

遊戲名稱:《魔藥工藝:模擬煉金術士(Potion Craft)》

開發商:Niceplay Games

發行商:TinyBuild

官網:https://www.potioncraft.com 

發行平臺 :Xbox One、Xbox Series X|S、PC

(預計今春季登陸 PS5、PS4、以及 Nintendo Switch)

遊戲類型:單人、工藝、模擬、放鬆、中世紀、管理

可觀看影片來獲得最佳體驗:

煉金術的最高傑作 – 賢者之石

話說在前面,剛剛說的都是真實的事件哦。當然以現代化學的角度思考一下,也知道想把石頭變成黃金是不可能的。幾十個世紀後,這個神秘又深奧的化學技術,再次以不同的形式出現。如今,我們得以在遊戲內利用各種長得異常微妙的原材料,以煉金術作為基礎,製造出各種能夠解決各種問題的藥劑、配方、甚至是那傳說中的賢者之石。

故事發生在我家藥劑行

故事發生在我家藥劑行,在《魔藥工藝:模擬煉金術士》裡我們扮演著一名剛落腳的新手煉金術師。透過智慧和技術我們將在這個鎮上闖出一片天,一面解決顧客的煩惱,一面嘗試製造出賢者之石,證明自己的實力。

然而我們都知道煉金術師的路並不簡單,除了要面對自己調製失敗的事實,還要整天面對一些自己也不知道自己想要什麼的顧客。

煉金術師都在幹嘛?

身為一名稱職的煉金術師,我們一整天的流程基本都固定下來了。首先,在起床後我們就會到院子裡採集一些原材料,這家藥店的前主人貌似也是一名煉金術師,所以後院還挺常長出一些從未所聞的特別植物。

在收集了這些原料後,可以到我們的煉金台上開始調配各種藥劑,這裡我們就來試試調製最為簡單治療藥劑吧。先看看眼前那充滿污垢的煉金地圖。中心是我們的藥劑,我們需要透過探索未知領域,找出個各種藥劑的位置。

右手邊是剛剛到手的兩種原材料,而想要移動藥劑就必須將這些原材料放入坩堝中攪拌。這裡我們試試放入兩片泰拉瑞亞,以及兩片水之花。

而當我們來到藥劑對應的位置後,需要利用風箱把坩堝裡的水煮開,直到坩堝上方爆炸為止。 就是這樣,一瓶治療藥劑就這樣完成啦~

接下來是根據顧客的需求,提供能夠解決他們煩惱的藥劑即可獲取回報。而正常來說,所有的買賣都能夠進行討價還價來獲得更好的獎勵,但若是不能說服顧客這瓶藥有多難調製,反而會將藥劑的價格拉低,到時只好以低價售出。

 

而且要是幾次都給出顧客不需要的藥劑,比如說將毒藥賣給來買療傷藥的傷者,他們就會不給面子地直接走掉,從而影響你的聲望。

當聲望走得太低時,就會有一些企圖不軌的顧客找上門跟你買藥。這時如果你還願意把藥劑賣給他們,名聲就會跌破谷底,身敗名裂。雖然不至於結束遊戲,但稍微會有點懲罰。就我個人的遊戲體驗來說還是挺仁慈的,大多時候前來的顧客都是一些好人。

遊戲機制還算直接,而且還沒有時間限制。“欸聽起來還挺簡單的啊?”,當時我是那麼想的,尚不知煉金術師的宿命就是不斷的失敗

核心玩法

再次回到我們的煉金台,這次桌上多了個研缽。幾乎所有到手的原材料都能夠透過研磨來激發其潛在效力。每研磨多一下,原材料的路徑就會長一些,直到你完全搗碎為止,又或是可以選擇只研磨一部分就好。以這種方式,可以大大減少缺乏原材料的壓力。舉個例子,同樣以治療藥劑為目標,研磨藥草後這次我們卻只用了一半的原材料。

生活不易,更別說還是要在中世紀混口飯吃的。每一次當你找到一個更有效率的調劑方法,你都可以選擇將配方保存起來,這樣下次需要同樣的藥劑時,就可以翻開我們右邊的小青書,只要擁有足夠的原材料便能一鍵調製出相同的藥劑,省時也省事。

 

遊戲內的原材料種類繁多,而每一種都有著不同的路徑。基本可以分成四大屬性,八大種類。前者為火、風、水以及土,而後者則是以前者作為基礎,從中延伸出來的原材料,就像指南針的西和北,之間還有一個西北方那樣。

一些小小的細節,你可以根據他們的外觀而推測出他們的路徑種類,比如說花類大多都往一個明確的方向前進,且偏移的幅度並不大,在眾多原材料中算是相對容易使用的了。蘑菇類的路徑大多會拐彎,看起來也非常鬧彆扭。而蔓藤類的植物更是直接畫出一個漩渦,個人的遊玩體驗中只有在非常特殊的位置才會派上用場。

其中最為特別,同時也是最難獲得的是礦石類,他可以直接把我們從當前藥劑的位置傳送至路徑的終點,從而避免觸碰到這些不管怎樣看起來就很危險的區域。遊戲的前中期開始,某些領域還得一定要使用礦石類的原材料才能抵達。

假若真的不小心來到了危險領域的邊緣,可以往鍋內倒入一點水稀釋其成分,讓藥效淡化。也就是說將藥劑的位置往地圖的中心回退,好處是無需消費任何材料就能進行移動,壞處則是它也只能往地圖中心移動。

另一種同樣沒有成本,但考驗技巧的位移方法則是借用場上的漩渦。來到漩渦口後,透過稍微操作風箱,藥劑便會隨之旋轉,讓你稍微調整藥劑的所在位置。以上是旋渦的第一種用法,而第二種則是當你把藥劑轉到漩渦中央,便會被強制帶到地圖另一個位置上。但因為每個漩渦的終點是固定的,只要好好利用這個相當於傳送門般的機制,就能找到更有效率的捷徑。

那有沒有一些永久性的優勢呢?有的。地圖上的那些小書本相等於你的經驗書,累計經驗可以升級獲得天賦點數。點開右上角的天賦界面,以一定的天賦點數可以獲得各種能提升遊戲體驗的加成。

目前共有四種加成,增加在煉金地圖上的視野、提升每日地圖上刷新的經驗書的數量和機率、提高交易技巧使你在售出藥劑時獲得更高的利潤、又或是解鎖難度更高的討價還價玩法。

而我們至今所調製的藥劑都是以在這張以水為基底的配方,之後來到遊戲的中期還會出現另一張以油為基底的地圖讓我們探索。到了那時貌似還會出現更多能針對藥劑進行調整的玩法和機制。

   

主線.. 嗎?

不好,忙著做生意,都忘了自己到底是商人還是煉金術師了。我們的目標是打造出賢者之石啊!為此我們還得將地下室的煉金術機修好才行。在投入所需的藥劑,依順序製造出黑化、白化等四個階段的結晶,收集完所有所需的原材料後才能開始製造賢者之石。

但無疑這一整個流程將會是非常耗時,且需要巨額才能達成的。果然無論是在哪個年代,不管要做些什麼,首先要有錢啊。雖然不太算是遊戲的主線,但比起漫無目的地調製藥劑,人生還是得有一個明確的目標才有趣呢。

感想是:易學難精

最後再做個總結,這款以製造藥劑為主的煉金模擬器,聽起來雖然只是簡單的搭配藥劑,但玩起來卻非常考驗技巧以及預先規劃的能力,畢竟只要做多一個動作,藥劑可能就報廢了。

機制的設計其實非常自由,同樣的藥劑卻可以透過完全不同的原材料配製出來。而儘管那些有個性的顧客服務起來非常麻煩,但嘗試去找出他們需要的藥劑這個流程還是挺有趣的。有的顧客甚至可以和他們聊天,了解他們的背景故事,以下這位非常眼熟的客人便是其中一個例子

遊戲這樣玩下來,最具挑戰性的莫過於原材料不足的壓力,這裡建議大家前中期先購買一些路徑看起來不那麼風騷的原材料,這樣在探索的過程也能少走許多遠路。但假如有錢的話,礦石類則可以考慮購買存起來,至於那些路徑極為扭曲的往往只會在特定場合才能派上用場。

老實說,遊戲的畫風和題材是我嘗試這款遊戲的動力,但後來卻因令人上癮配藥流程以及多次失敗後,不斷地繼續挑戰,直到成功後所獲得的成就感而不想離開這間藥行。或許當一名煉金術師最大的樂趣,在於不斷嘗試和探索的過程,賢者之石什麼的,等我那天心血來潮才去整吧。

| Ken - 小 Ken
Nmia Gaming – Editor | Ken – 小 Ken

小時沒有遊戲玩;現在遊戲玩不完。

有幸能與PS主機一起長大,超愛魔物獵人系列。不過記得初次當獵人的時候,花了半年才搞懂這麼採蘑菇。 真是獵人之恥-