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《Assassin’s Creed Valhalla》推出了一年多之久後迎來了第三個 DLC,是幾乎足以被視為一款單獨遊戲的大型獨立內容「諸神黃昏的預兆」。在這個 DLC 中,玩家將會化身成北歐眾神之王“奧丁”在九界冒險,講述他隻身來到矮人國度瓦特阿爾海姆營救愛子巴德爾的故事。

遊戲名稱:Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok(刺客教條-維京紀元:諸神黃昏的預兆)
開發商: Ubisoft
發行商: Ubisoft
官網:https://www.ubisoft.com/en-gb/game/assassins-creed/valhalla
發行平臺 : PlayStation, Xbox Series, Microsoft Windows
遊戲類型:動作,DLC

遊戲背景
《刺客教條:維京紀元》是該系列最新的一款遊戲,本作在 2020 年 11 月推出後一共推出了兩款 DLC。而「諸神黃昏的預兆」是作爲該遊戲的第三款 DLC,同時也是最大型的一款擴充包。

在官方介紹中説到,這款 DLC 是在系列作史上最具野心的擴充內容。作爲主角的埃沃爾必須接受自身作為北歐戰爭與智慧之神奧丁的命運,在美麗壯闊的世界中展開絕望之旅,解放新的神聖力量。完成維京傳說,在面對眾神殞落的同時,拯救自己的兒子。

「諸神黃昏的預兆」開始於延續先前本傳主角“埃沃爾(Eivor)”藉由神遊方式造訪諸神國度阿斯嘉( Asgard ),讓玩家化身為奧丁時所體會到的一段“諸神黃昏”之前的關鍵劇情。

開始進入《諸神黃昏》的世界時,遊戲最為顯眼的便是矮人王國瓦特阿爾海姆的山清水秀。與《維京紀元》本體裡冰天雪地的挪威和充滿中世紀風情的英格蘭不同,瓦特阿爾海姆是偏向於草原、森林、河流和山脈為主,整體遊戲給人帶來完全不同的視覺體驗。另外,在建築方面也可以明顯感受到遊戲想要帶出那些遠古發達文明的風格,像是一些高達數十米的矮人國王雕像和外形誇張的堡壘都非常入味。

在這個世界中,巨人囯的國王史爾特爾(Surtr)帶領著尤頓海姆和穆斯貝爾海姆的巨人們入侵了矮人之國瓦特阿爾海姆,佔領了絕大部分土地並將矮人當做奴隸使用。由於史爾特爾綁架了奧丁的兒子巴德爾,並用某種方式破壞了巴德爾的刀槍不壞之軀,所以奧丁決定與矮人囯聯手,一邊對抗巨人一邊尋找巴德爾的下落。

在主線劇情中,玩家將會認識到多位與史爾特爾有重大關係的人物。在與他們交流的過程中,玩家會了解到火巨人和冰巨人兩族內部的矛盾糾葛。另外,玩家也會體會到強大的巨人囯國王的手下對他的不服,還有奧丁之子和火巨人之間那複雜的關係。就連在預言中毀滅世界的史爾特爾本人,也有著不為人所知的複雜內在,等待玩家一一去探索。

雖然劇情有點複雜,但是故事情節都發展得很順暢,所以對於玩家來説還算是不難去明白的。

遊戲流程體驗
作為一款 DLC 來說,「諸神黃昏的預兆」確實具有驚人份量,如果要全收集來説遊玩時數會達大約 35 小時左右,基本上完全可以被視為一款獨立遊戲。

本作的開放世界地圖採取了無引導的設計,主綫都是靠玩家自己慢慢去探索。雖然延續了原版的收集元素(財富、傳說和文物),但是嚴格意義上說這些資源點不收集也沒什麼很大的影響,而玩家唯一必須要做的首要目標就是找到隱藏在地圖中的矮人避難所。

 

在這個故事的背景設定中,就是因爲巨人大軍入侵了瓦特阿爾海姆,迫使原本居住在此的矮人一族,移居到這些深山的避難所中。這些避難所的位置,並不會直接顯示在地圖上——玩家只能大致在地圖上確定其所在區域。到達這些區域後,你可以在周遭找到一些矮人遺留下的用以指路的標記,跟隨標記才能找到這些隱蔽的避難所。

另外,「諸神黃昏的預兆」還是有著許多需要靠解謎來繼續通關的玩法,大部分就是鎖住大門讓玩家繞一圈後,找到開門的鑰匙或從另一邊射壞門鎖。不過這次 DLC 在原版的基礎上加入了全新的解謎玩法:光束。玩家需要尋找場景中那些能反射光束的物品,調整位置使光束能夠被指向正確的地方才能打開對應的大門。這個系統相比之前單調重複的開鎖謎題,這或許更能引發玩家的探索慾望。

奪魂護腕
新增機制“奪魂護腕”是這次 DLC 真真的重點,這款新裝備所帶來的革新玩法將會是讓玩家體驗到與本體完全不同的感受。顧名思義,“奪魂護腕”能夠從敵人身上抽走能量化爲自身的全新的能力,並可於冒險過程中陸續更換。

遊戲提供了非常多種特殊能力,像是可變成烏鴉飛行及空中暗殺的能力、將皮膚化為岩漿的防禦與潛入能力、把寒冰注入武器增強攻擊的能力、強化閃避與移動的靈活能力,以及可復活遭你擊殺的敵人,並將它們化為你戰鬥成員的重生之力。

奪魄護腕是可以升級的,不同的神力將會有不同的細分強化路線。玩家將會靠著這些神力探索開放世界和戰鬥潛行,讓遊戲風格變得更為多樣。不過其實未升級的神力就足以應對大多數戰鬥,升級後只是提升了容錯率,並未對戰鬥產生太多實質性影響。

新增武器、裝備、敵人
除了前述的神力,本作也引入新的武器類別「戟」,它有著相比其他武器更為豐富的招式,可以根據不同的輕重擊組合,觸發不同的連招。這款武器可以大範圍橫掃,也可以縱向豎劈,團戰單挑都是一把利器。

另外,新的裝備、技能和敵人類型,自然也不少。就連玩家或是敵人的招式特效在相比遊戲本體中也顯得更為浮誇,這點大大提升了玩家遊玩的爽快感和視覺衝擊力。

女武神競技場
女武神競技場是這次 DLC 主打的遊戲模式之一,它就是一款不斷挑戰越來越強的敵人來向女武神卡拉證明自己的能力。每一個傳說挑戰都會附有不同條件,就是給玩家施加一個個debuff,或是對敵人的各種增益。

在玩家不斷推進主綫劇情時就可以解鎖更困難的傳說挑戰,而頂著各種不利條件完成挑戰的獎勵也尤為豐厚,包括裝備、裝飾、符石和各種珍貴材料。這個遊戲模式感覺上會幫玩家省下不少跑圖時間,以往那些需要滿地圖探索、解密才能得到的東西,在這裡只需要打贏對手就可獲取。

總結
整體的遊戲體驗還算過得去,遊戲有著全新的地圖、不同的遊戲玩法和新增的裝備和敵人。

然而雖説這款 DLC 是有著非常大型的內容,上手的前幾個小時裏是會給玩家帶來不錯的新鮮感。但是後續來説就只是不斷重複著一樣的東西,每個任務地點和完成方式本質上都是從A到B,從B到C,按部就班的奔波折返,抵達任務地點後就是戰鬥和解謎,千篇一律就像是這個遊戲系列一貫的作風吧。

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Nmia Gaming – Editor Nmia

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