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翻譯于尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的文章

宇宙機器人(Astro Bot)作為 PS4 和 PS5 的吉祥物,這個可愛的小機器人便成為了 PlayStation 為了展示主機性能與技術的代表,PS5 獨占且免費的技術展示遊戲——《Astro’s Playroom》更是把這個 PlayStation 配色的機器人作為主角讓玩家體驗主機強大性能與功能的同時還能享受在來自 Playstation 旗下第一方遊戲系列的遊樂園試驗場玩平台跳躍,讓更多玩家認識到這位小小可愛的宇宙機器人,包括小編我都是這位宇宙機器人的大粉絲了。

隨著直接使用名字——《宇宙機器人》(Astro Bot)作為遊戲名稱的最新作即將推出,我們也對這位有著珍珠白色與深海藍色的 Playstation 經典配色機器人朋友的未來有了更清晰的願景。不可否認,作為吉祥物的平台遊戲本身就是一個巨大的挑戰,著類遊戲通常必須依靠玩家與之的喜愛程度,以及超高的畫質加持,當然最重要的是需要精雕細琢的遊戲關卡,讓遊戲看起來就能比其他卓越的平台跳躍遊戲能比個上下,這很難,但是相信許多玩過了 PS5 上的《Astro’s Playroom》的玩家都應該會同意,這一隻吉祥物作為代表的平台遊戲確實有點東西!所以包括小編我在內的許多 PS 玩家都很期待《宇宙機器人》的來臨。

感謝索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment),我們得以提前體驗這款即將推出的 3D 平台遊戲約 90 分鐘,而這段時間的體驗真的非常棒。

以下所有遊戲截圖都是從官方 PS5 上運行的 B-roll 影片中捕捉的

《宇宙機器人》非常巧妙地捕捉到了 3D平台遊戲的魔力

在上手玩過遊戲預覽後,《宇宙機器人》確實驚艷到我了,因為我覺得《宇宙機器人》不僅有潛力成為 PlayStation 粉絲遊戲,還能吸引所有平台遊戲愛好者。Astro Bot 的世界雖然不算大,但角落裡總有一些東西讓人想去探索,而考慮到每個星球都有其獨特的互動機制,你會不斷思考如何以有趣且新奇的方式與周圍的世界互動。

並不是所有的關卡機制都與自身的能量提升有關,有時你可以利用關卡提供的額外機制,比如用磁鐵撿起物體並將其扔向開關。

比如說在其中一個世界裡,玩家可以利用章魚迅速上浮或下降抵達不同區域完成迷宮。當然,主要路徑只需要你做幾次跳躍,但遊戲並不會阻止你走回後方的開闊地帶,並嘗試利用增強的浮動能力來做更多的事情。

而在另一個世界裡,玩家可以進行像鬥牛犬般的衝刺。在這裡,遊戲變得真正有趣起來,因為不僅能感覺到機器人衝刺的動作帶來相當的衝擊力,將吉祥物向前衝刺還可以幫助攀爬上各種邊緣,甚至把物體推入籃球框。這雖是一個簡單的加入與改變,但它讓這個世界與之前的世界感覺完全不同,更覺得是,者帶來的 PS5 Dualsense 控制器反饋非常驚人。

我個人很喜歡這些機器動物與它們實際功能之間的抽象聯繫。你能想像這一隻鬥牛犬其實是一個能幫你衝刺的火箭?

雖然你的主要目標是尋找其他遺失的機器人以及拼圖碎片(與《Astro’s Playroom》的遊玩模式一樣,但世界比較大),但即使是這類收集硬幣的方式也能讓我感到非常有趣。在舉個例子,在我玩到第二個星球上時,就發現有一個隱藏起來的籃球框,當我把籃球投進籃框後竟然能獲得一些硬幣作為獎勵。這種設計很好地捕捉了有趣平台遊戲的精神——探索以及回饋。雖然你的任務是拯救各種機器人,但遊戲的核心顯然是要讓玩家享受各種為玩家精心設計的樂趣,探索旁路、打擊敵方機器人,這些都經過精心設計和打磨,讓你看到機器人朋友不僅僅是你要帶到終點的角色。

其中我體驗到了一個有趣的新功能,那就是當玩家成功找到並拯救了機器人時,可以將它們「放進」PS5 Dualsense 控制器中。玩家可以用控制器輕輕抱住它們,像抱著小孩一樣把它們拋向空中送回家,而且還不用擔心它們會掉落。如果你曾抱怨過許多次世代平台遊戲缺乏個性或過於陳舊,或者像我一樣抱怨過許多次世代遊戲沒有充分利用 PS5 Dualsense 控制器的各種功能,我相信《宇宙機器人》的到來將會是這方面的良方。

這並不意味著製作組把所有時間都花在遊戲打磨上,而忘記了做遊戲。《宇宙機器人》中的大部分關卡簡直令人驚嘆,例如那場上手試玩中所示範的 Boss 戰。這場 Boss 戰雖然就是能夠在許多平台跳躍遊戲看到的典型大型上半身 Boss 戰鬥,但是從動作遊戲的競技場戰鬥開始,轉變為非常巧妙的平台跳躍,再到與 Boss 的終極戰鬥。這種設計非常酷,特別是因為我能感受到製作團隊似乎在不斷尋找新的挑戰來挑戰玩家。那個關卡尤其需要你在平台跳躍時掌握好潮汐波浪的時間,如果波浪襲來時你被困在水面以下,就必須重新開始。這是一個有趣的小挑戰,為本來就充滿挑戰的平台遊戲增添了些許趣味。

《宇宙機器人》會毫不猶豫地把你丟進一個充滿巨型颶風的關卡中,或是讓你在 60 秒內不停地被一個搖動的大鐵球擊中

當然,如果你想要更更更高的挑戰難度,《宇宙機器人》也提供了這種選擇。小編玩到的版本還有兩個位於難度外環的額外關卡,這些關卡便是這遊戲變得真正嚴苛的地方。從簡單到普通星球的難度感覺像是提升了一個完全不同等級的台階,而困難級別則像是跨越了一段樓梯。這裡有一些真正困難的 3D平台跳躍挑戰,甚至不依賴於玩家在遊戲中的能量提升——完全就是靠玩家的平台跳躍技巧,比如處理玻璃地板、毀滅性的巨型颶風,以及一些精確的平台跳躍落腳點,一切難以想像的阻礙防止你抵達到通關的另一端。

值得一提的是,當我說精確的平台跳躍落腳點時,並不是指遊戲中關卡的平台落腳點設計感覺粗糙,不,《宇宙機器人》中的每個碰撞框都經過精心設計的,這點當你玩過後會深刻感受到。我想說的是,這些額外關卡確實充滿了惡意,確保你再也不會說『平台遊戲是給小孩子玩的』這句話。

有很多非常有趣的遊戲機制可以玩,不過遺憾的是,目前還沒有額外關卡的影像。等到遊戲正式發售後再來體驗吧。

我相信《宇宙機器人》將會是給予 PlayStation 玩家真正的一封情書

在玩了《宇宙機器人》四個半關卡後,小編我能很自信地說這將會是個經過精緻打磨的完整遊戲體驗,讓我對完整版非常期待。如果所有關卡中的能量提升和關卡設計都能保持一貫水準,我們可能會迎來 3D 平台遊戲的復興。《宇宙機器人》毫無疑問會是 PlayStation 旗下第一方遊戲目錄中一個有趣的新增項目。這是一個真正為了讓玩家體驗關卡樂趣而設計的遊戲,相信當你看到了遊戲在這方面的精心打磨,而不是像許多電影式冒險遊戲或粉絲遊戲那樣僅為了賣點而設計的時候,這種感覺相當慶幸。

就像之前的《Astro’s Playroom》一樣,如果你是 PlayStation 的粉絲,這款遊戲會有很多值得期待的地方,比如說你會看到機器人裝扮成 PS1 時期的《動感小子》,這就足以讓我相信 PlayStation 正在更深入地挖掘自己旗下眾多寶藏中的經典元素放入到遊戲中,我已經迫不及待想要看到大部分玩家發現《宇宙機器人》中那些盡可能隱藏起來的秘密彩蛋的反應了。

這款遊戲顯然是懷著對 PlayStation 及其旗下的角色的熱愛而製作的。

《宇宙機器人》將於 9月 6日在 PlayStation 5 上推出,目前已開放預購。

Nmia Gaming - Editor Andrew L