在奇幻或中古題材的 RPG 中,鍛造鑄鐵製作武器向來是玩家耳熟能詳的元素,不過真正把鍛造鑄鐵中打鐵的過程這門古老工藝作為 RPG 核心玩法來打造的作品,至今仍屈指可數。而即將推出的《烈焰之刃》(Blades of Fire),正是這樣一款將「鑄鐵」玩到極致的動作冒險新作。
這款作品來自英國開發團隊 MercurySteam,這名字你或許不陌生——當年他們與 Konami 攜手打造的《惡魔城:闇影之王》(Castlevania: Lords of Shadow)系列,至今仍被視為動作遊戲中的經典代表。這次與發行商 505 Games 合作,他們再次回歸熟悉的奇幻領域,並透過《烈焰之刃》構築出一款融合鍛造系統與深度戰鬥的全新冒險體驗,無論是題材、風格還是玩法架構,都令人耳目一新。
小編我有幸搶先體驗了 MercurySteam 最新打造的動作 RPG《烈焰之刃》。起初,我滿懷期待地想像這會是一款重拾《惡魔城:黑暗領主》氛圍、再融入《戰神》式現代暴力美學的作品。但不到一個小時,我就發現自己其實正在玩一款外表像是拿了一些類魂元素與《戰神》融合,實際上把整個 RPG 成長系統幾乎全投注在「鍛造系統」上的奇特動作 RPG 作品。
結束了將近五小時的試玩流程後,我得出一個看似矛盾卻合理的結論:這款遊戲的確建立在眾多熟悉元素的基礎上,但它對那些借鑑素材的運用方式,以及將鍛造系統轉化為核心遊玩循環的設計,讓《烈焰之刃》在看似熟悉的類魂框架中玩出了一點獨樹一格的新鮮感。
《烈焰之刃》的故事展開就交代得很清楚:講述一個擁有鍛造神器藝術的主人公與一位身份充滿謎團的少年一起拯救國度的經典奇幻傳說故事。玩家將化身為埃忍·德里拉(Aran de Lira),一位沉穩內斂、歷經百戰、外型彷彿是《魔獸世界》裡過來的魁梧男人。
他所處的世界曾由巨人族支配,而他們留下最珍貴的遺產,不是神祕魔法,而是操控鋼鐵的「鍛造之藝」,一門足以改變命運的古老技術。如今的世界已被詛咒所籠罩,邪惡的女王涅蕾雅(Queen Nerea)施下魔咒,使凡是由鋼鐵打造的武器皆化為石塊,唯獨她麾下的異形怪物仍得以揮舞真正的鋼鐵兵器。而男主角埃忍與女王不僅是青梅竹馬,還有舊情,卻最終走上彼此為敵的命途。
而陪伴埃忍一同踏上征途的,是一位與他性格迥異卻同樣令人難以忽視的夥伴——年輕學者阿索(Adso)。他的外型與埃忍形成鮮明對比——臉頰與胸膛覆有繽紛圖紋,宛如活生生的祭司圖騰,身上披著融合阿茲特克與印加風格的奇幻服飾,從氣質到裝束,處處透著異域神祕與知性氣息。
與阿索相遇,埃忍獲得了一把來自遠古時代的神秘鐵鎚,一把能鍛造出不受詛咒所控、仍保有金屬靈魂的兵器。這份古老技藝成了反抗的唯一希望,也讓埃忍成為對抗怪物與宿命的唯一勇者。他身負舊傷與過往的罪疚,終於決意舉起鍛造鐵鎚——只為終結詛咒、解放王國。
雖然這次試玩中我只體驗到埃忍與阿索之間的幾段互動,但每一段都令人印象深刻,甚至讓人有些熟悉的既視感(沒錯,就是你《戰神》,雖然不是兩父子)。兩人透過年齡差異所產生的趣味動態鮮明十足,阿索總愛戲稱埃忍是個「老古董」,但在嘴砲與拌嘴之中,卻也能感受到他們之間逐漸建立的信任與情誼,讓人不禁期待接下來的旅程會如何發展這段微妙關係。
阿索那種「嘴上吐槽、心裡關心」的個性也還算討喜,沒有到犯人的地步—— 像是在你剛剛打敗一名強敵時,他總會語帶驚訝地冒出一句:「你居然能活著打敗它?」
更重要的是,阿索絕不只是打嘴砲的書呆子,也不是單純用來陪襯主角的工具人,他同時也肩負著知識導引的角色。他會在旅途中補充世界觀背景、提供流言情報,甚至擔任筆記作者協助記錄怪物圖鑑與鍛造筆記。作為一名學者與夥伴,阿索對古代技藝與符文知識有著深入了解,這些知識往往能為埃忍提供解開謎團、修復古代武器、甚至破解咒術的線索。
雖然這次僅有約五小時的試玩體驗,但遊戲的核心設計與整體體驗方向也很清楚地交代了。開場不久,一段氣氛十足的過場動畫便將玩家帶入「熔爐」(The Forge)的世界——這不只是鍛造兵器的場所,更是整個遊戲循環的核心。
在熔爐中,玩家可以親手打造屬於自己的武器。從劍、槍、匕首等多種武器類型中挑選,依照個人喜好決定刀刃長度、劍柄樣式、握柄設計與材質組合。每一項選擇都將影響武器的性能表現,例如攻擊傷害、格擋效率與揮動速度,甚至連實際操作時的手感也會有所差異。這套高度自由的鍛造系統,不僅讓玩家能打造最適合自身風格的武器,也鼓勵反覆實驗與微調,逐步淬鍊出獨屬於自己的戰鬥方式。
然而,《烈焰之刃》並不只是將鍛造武器作為一個華麗的升級 RPG 流程,它更進一步,讓你真正「與武器建立關係」。這些武器是會損耗的,每一次揮擊、每一次格擋都會削減它們的耐久。耐久度不僅取決於你所選材料與鍛造技巧,也反映你在戰鬥中的使用方式。
感性點說,你不再只是「裝備」一把武器,而是在與它共生共戰。這樣的系統設計,讓每場戰鬥都帶著份量,也讓每一次重返熔爐的敲打聲格外動人,因為你很清楚那不是冷冰冰的裝備欄,而是一件真正由你親手打造、陪你歷經生死的鋼鐵夥伴!
在熔爐之外的廣闊世界中,玩家的探索也與鍛造系統連成一線。你將透過各種方式獲得打造武器所需的素材,無論是從寶箱、可破壞場景物件中搜刮,擊敗敵人後收集戰利品,甚至可以從某些稀有或神秘敵人的遺體中剝取素材,都可能藏著製作神器的關鍵原料。
本作中的素材種類異常豐富,除了常見的鋼材與木料,還包含各種奇幻元素:妖精之翼、符文水晶、獸人士兵腐敗的肉塊……每一項都蘊含著潛在的力量,也讓武器設計充滿想像空間。而當你擊敗某些特殊敵人時,甚至能獲得武器藍圖的基礎樣式,進而解鎖全新的武器種類與製作路線,這讓擊殺每一位精英敵人都像是在拓展你的技藝視野。
更巧妙的是,世界地圖上還散布著與特定武器類型對應的「雕像」。只要你手持同類型的武器與其互動,便能解鎖對應的鍛造零件與強化效果——可能是嵌入符文的刀背、獨特的握柄設計,甚至是隱藏屬性強化。這不只是強化系統的延伸,更是一種鼓勵玩家主動切換風格、嘗試不同鍛造流派的設計,讓鍛造真正成為探索的驅動力之一。
而當你收集足夠的素材、藍圖設計好理想中的殺戮兵器參數後,接下來便會進入本作最關鍵的核心環節:匯聚於熔爐前那場如儀式般的鑄鐵小遊戲中鑄造武器。在這裡玩家能開啟一次屬於自己的專屬鍛造流程:從劍柄長短、刃型弧度,到雕像解鎖的特殊構件,每一項微調都會對武器性能造成實際影響,包括攻擊力、攻速、格擋效率、閃避速度與耐久度等等。
這並非單純過場動畫,而是一場實打實的節奏與準確度挑戰。你需要隨著武器的曲線與形狀,調整每一下錘擊的角度與力度,準確地對應畫面中出現的彎曲白線與節奏提示,以神器鐵鎚準確敲擊炙熱的金屬。
每一次準確的敲擊都會填滿鐵砧上方的四顆星形槽,敲得越準,成品的評價越高。每獲得一顆星就代表賦予它一次「可修復」的機會,某種意義上,也就像賦予它一條額外的生命。這不僅是裝備強化系統,而是把鐵匠打鐵的技能變成遊戲玩法,戰鬥力的延伸,而你鑄造時的手藝與節奏掌控,會直接左右戰鬥表現。
說實話,小編我初次挑戰這項鍛造時完全抓不到訣竅——對著那條彎曲節奏線亂敲一通,成品只拿到兩星。我當下還笑自己:滿腦子只想著上戰場大開殺戒,結果拿著自己敲壞的爛劍出征,結果後悔了,武器爛到不行。
但當我意識到鍛造武器並不是這款遊戲的附屬小遊戲,而是核心後,再次回到熔爐開始靜下心來與這系統磨合,慢慢學會掌握節奏與回饋,從原本急躁的亂敲到後來精準錘煉。當我知道這些武器不再只是數值堆疊的冷兵器,而是一把我真正鍛出來的武器,那種親手從鐵礦中敲出一把完美兵器的成就感,完全沖淡了最初的挫敗。
這不只是遊戲流程的一環,你不是用選單合成裝備,而是用每一次真實錘擊,打造屬於你自己的 RPG。
更棒的是,當你成功鍛造出某種類型的武器,系統會自動將其成果存入「鍛造記憶」(Forge Memory)之中。這不只是個收藏系統,它記錄的是你鍛造過的每一件作品的外觀、規格與屬性。未來只要你擁有足夠的材料,便可快速重現這把武器的成品樣式,無需再從頭重新設計與配置——這也象徵著你作為一名鐵匠的技藝積累與風格傳承。
鐵鑄好了,接下來就是走出熔爐、踏入戰場,親手測試你鍛造出的鋼鐵夥伴是否配得上它所承載的鋒芒。
《烈焰之刃》的戰鬥系統雖談不上突破性創新,整體打擊手感尚有進步空間,但它成功在現有框架下構築出一套爽快且富變化性的戰鬥機制,玩起來確實有趣、帶感。
每一類武器皆擁有數種不同的攻擊模式,並能透過按壓特定的扳機鍵,在這些模式間靈活切換,打造出具有節奏感的連段變化。遊戲的核心圍繞三種基本傷害類型展開:重型武器如大劍與戰鎚主打破甲與鈍擊;輕型武器如短劍、刺劍擅長快速刺擊;而長劍與彎刀則提供更靈活的斬擊風格。這些傷害屬性不僅決定攻擊範圍與節奏,也直接影響你能否擊破特定敵人部位的護甲。
遊戲進一步加入了「部位鎖定」與「屬性相剋」的概念。玩家可針對敵人的頭部、軀幹或側翼進行精準攻擊。不同敵人具備不同的防禦配置與弱點分布,你需要透過觀察對手姿態與裝備,判斷應攻擊何處、採取何種打擊方式。例如某些敵人的胸甲可擋下斬擊,但卻無法防禦刺擊;也有部分怪物雙臂附有厚重骨甲,唯有從側面或背部尋找破綻。
武器系統內建連段機制,若你能流暢串起屬性一致或風格相符的攻擊動作,不僅能觸發額外的破防判定,也會大幅提升輸出效率與打擊節奏的爽快感。在面對高強度敵人時,這種技巧性連段往往成為關鍵差異。
遊戲也具備了與敵人部位相性顯示的系統。當你按下 R3 鎖定敵人時,敵人身體部位會依據當前手持武器的相性,以紅、黃、綠三種色標提示攻擊效果——紅色代表完全無效,黃為部分有效,而綠色則是最佳破防選擇。這個系統設計簡潔卻極為實用,大幅降低了戰鬥中的試錯成本,提升整體策略層次。
剛鍛造出一把鋒利的新劍,得意洋洋的我迫不及待去挑戰一名身披厚重鎧甲的敵人。結果第一擊揮出去,就像小孩拿著樹枝敲打參天大樹——劍刃在他身上只擦出微不足道的火花。我才注意到對方周身微微亮起的紅色輪廓…也許該換一把打擊屬性的武器試試?
我連忙切換到早先順手鍛造的大戰錘,重新迎戰。只見那原本紅得刺眼的輪廓瞬間轉為鮮明的綠色,伴隨著沉重一擊落下,這次,鎧甲碎裂的清脆聲音和敵人踉蹌後退的反應,才讓我真正體會到什麼叫「對症下藥」。
因此,《烈焰之刃》很直觀地向玩家傳達一個訊息:若想在戰鬥中順利存活,就必須靈活切換不同類型的武器,根據敵人類型調整應對方式。然而,本作同時設有武器耐久度系統,因此在如何妥善管理自己的武器庫變得格外重要。
你不會想要為了解決一名雜兵就浪費一把辛苦鍛造的神兵利器的耐久度,而且一旦在戰鬥途中武器損壞碎裂,就得回到鍛造場重新打造,或是消耗資源進行修復。不過話雖如此,當你手握一把威力爆表的超大劍,直接將一名可憐的小兵頭顱砍成血霧四濺的場面確實很有感覺就是了。
值得一提的是,本作戰鬥難度並不低,而若角色在戰鬥中陣亡,手中的武器也會掉落在原地並化為石塊,這也是本作向類魂遊戲致敬的設計之一。一開始這確實可能讓人感到壓力,尤其當掉落的是你主要倚賴的強力武器時,復活後只能靠手上其他裝備應對敵人、殺出一條血路去回收。
幸運的是,與傳統魂系作品略有不同的是,就算你在回收武器之前再次陣亡,遺落的武器也不會直接消失,而是會繼續保留在死亡現場,等待你前往取回。而且遊戲中的鍛造點(可視為本作的篝火/復活點)分布相當慷慨,整體節奏掌握得宜,就算頻繁陣亡也不至於令人沮喪。不過死亡仍會帶來懲罰——敵人會全部重生,你依然得重新奮戰一回,才能奪回自己心愛的兵器。
閃避與防禦系統設計也頗具深度,要求玩家時刻留意自身資源管理與敵人行動節奏。
閃避動作會消耗耐力值,而本作的耐力條自動恢復速度異常緩慢——若想快速恢復,唯一的方式就是持續防禦。而且,若你能成功施展精準防禦,便可瞬間觸發一個被動 Buff,短時間內提高耐力上限,讓你在後續戰鬥中有更高的容錯與出招空間。也就是說,與其一味逃避,不如迎面而上、精準格擋,才能為自己爭取喘息的餘地。
雖然翻滾與格擋仍是常規應對手段,但遊戲更鼓勵的是走位預判與破綻反擊。你不能無腦硬拚,也不能站樁死守,因為一旦耐力耗盡,不僅無法閃避,連防禦都會破綻百出。相反,真正高效的打法,是透過觀察敵人起手動作、抓住節奏,在恰當的瞬間閃過攻擊或完美格擋,並予以重擊回敬。
總結來說,《烈焰之刃》的戰鬥體系手感無法與當代最頂尖的動作 RPG 媲美,但在動作張力、戰術應對回饋層面確實有屬於自己不同於其他動作 RPG 的獨特之處。在這裡,每一場戰鬥都在鼓勵玩家深度理解武器特性與敵人行為,並在變化多端的戰鬥節奏中,不斷調整自己的打法與節奏。
戰鬥系統提供了多樣化的戰鬥策略選擇,且充滿節奏感與張力,這一點尤其重要,因為開發團隊曾強調本作流程不會短。既然旅程注定漫長,那麼一個穩固且耐玩的核心戰鬥系統就顯得至關重要——幸好《烈焰之刃》在這方面交出了令人滿意的答卷。
那除了戰鬥具有挑戰與回報並存的設計深度外,《烈焰之刃》的視覺與音效表現也同樣令人驚艷。整體美術風格以中古奇幻為基調,融合了豐富的細節與強烈的視覺語彙:走進森林場景時,你會見到小動物在草叢間竄逃、蘑菇叢生的地面閃爍著露珠微光,陽光穿過枝葉灑落出斑駁光影,營造出一種真實而有機的生命氛圍。值得一提的是,無論是關卡設計還是視覺上的衝擊,確實很有《戰神:諸神黃昏》的感覺。
敵方陣容設計讓人不禁聯想到《魔戒》(LOTR)一脈相承的奇幻美學:從滿臉橫肉、手持巨斧的獸人型士兵,到體型龐大、步伐轟隆有如地震的巨型食人魔,再到在陰霧中閃現、充滿邪氣的幽魂與元素生物——每一種敵人不僅造型鮮明,各自的動作與攻擊模式也充滿辨識度,散發出強烈的奇幻氣息與威脅感。
就我三小時的試玩體驗而言,這些敵人應該還只是冰山一角。遊戲中怪物圖鑑的多樣性與分布豐富程度可想而知未來將更加壯觀。更重要的是,每種敵人所帶來的戰鬥節奏也不盡相同,迫使玩家必須不斷適應與調整戰術。
音效表現方面也令人驚喜。配音方面尤其出色,是近年來難得一見的自然流暢。開發團隊提到,他們採用了「聲演合一」的開發流程,讓參與動作捕捉的演員親自為角色配音,這種方法有效地保留了肢體語言與語音表情之間的連貫性,使台詞不再只是冷冰冰的對白,而是真正來自角色內心情緒的語言。這讓角色互動更顯真實,也讓劇情段落的感染力與投入感大幅提升。
至於音樂部分,雖然目前僅能體驗前五小時的內容,但其品質早已令人印象深刻。主旋律充滿中古世紀與凱爾特民族風格,編曲宏大而細膩,時而激昂澎湃,時而神秘哀愁,成功營造出一種既古老又壯麗的奇幻氣場,為整個世界增添了濃厚的沉浸感。音樂與畫面、戰鬥節奏緊密結合,讓每場衝突、每次探索都更具史詩氛圍。
從對《烈焰之刃》幾乎一無所知,到親手上陣鍛造、戰鬥,老實說,小編我最初對這款名稱稍顯老派的遊戲並沒有太高期待,但在實際體驗之後,它卻成功顛覆了我的第一印象。即便試玩已過了幾天,我腦中仍不斷回想起那講究與角色成長綁定的鍛造鑄鐵系統。
可以肯定的是,《烈焰之刃》是一款規模龐大且野心十足的作品,無論是從玩法深度、世界觀構築,還是敘事鋪陳與視覺表現,都展現出它有潛力成為今年最受矚目的奇幻動作 RPG 之一。它不僅擁有一個充滿謎團與宿命的史詩故事、一套讓人沉迷於試煉與創造的鍛造系統,更在戰鬥中構築出介於技術與戰略之間的真實挑戰。
這是獻給熱愛中古奇幻與動作 RPG 玩家的一封鍛鐵情書——一款既保有硬派靈魂,又不失設計巧思的冒險之作。《烈焰之刃》將於 5 月 22 日正式發售,登陸 PC(Epic Games Store)、PS5 與 Xbox Series 平台。