通常小編我是不太建議大家僅憑外貌或表象來評斷一件事的,尤其是遊戲,畢竟那未免也太過膚淺了些。但一旦話題來到光榮特庫摩這家日本老牌遊戲公司時,這套原則——老實說,好像也就不再那麼重要了?
回顧過去幾個遊戲世代,你真的很難找到比光榮更懂得我們這些紳士玩家審美觀的遊戲開發者。幾乎任何遊戲類型,只要套上那套光榮式的極致審美濾鏡,就總能在各自領域裡開花結果。無論是割草屠千的《三國無雙》系列或《戰國無雙》系列、甚至是裝備系少女風 RPG 的《鍊金工房》系列,都充滿了懂紳士玩家的養眼審美觀。
而其中最極致、最不避諱「紳士視角」的代表,當然非《生死格鬥》系列莫屬。根據某些無法證實的數據,平均三個初代 Xbox 玩家裡,就有一個人玩過《生死格鬥:沙灘排球》!
不過,自從 2010 年《沙灘排球2》發售、《忍者外傳》與《生死格鬥》之父板垣伴信功成身退(或說跑路)之後,這個系列便開始走入一段漫長的迷航期。再加上「玩家門」事件等敏感社群風暴的持續發酵,影響逐步擴散到整個遊戲產業。在日本本土市場仍倚重女性身體曲線為賣點的《沙灘排球》系列,自然首當其衝,而它在亞洲以外的發行渠道,也因此幾乎徹底遭到封殺。
因此,能夠在 2025 年還有機會繼續玩到這個系列的衍生作品,很大一部分還得感謝那些願意將上千小時投入在《生死格鬥:沙灘排球 維納斯假期》上的「島主」們。無論你是誰,都應該對這些人 致以最誠摯的敬意——他們八年來的慷慨輸血,才是這套遺世美學得以苟延存續的真正根基。
小編我得老實交代,雖身為紳士,卻從未真正玩過《沙灘排球》系列,更別提正統的 3D 格鬥作《生死格鬥》。但這系列的存在我當然瞭若指掌——畢竟,怎麼會有紳士不知道《生死格鬥》?!所以,這回能有機會在這款衍生出來的戀愛模擬文字冒險作——《生死格鬥:沙灘排球 維納斯璀璨假期》中正式體驗一次島主的生活,也就順勢來跟大家分享一下這場全程臉紅心跳的假期體驗。
※本次評測是以 PS5 遊戲版本遊玩爲主
遊戲 :《生死格鬥:沙灘排球 維納斯璀璨假期》
遊戲類型:戀愛模擬、文字冒險遊戲
開發團隊 : KOEI TECMO
發行商 :KOEI TECMO
發行遊戲平台 :Playstation 5、Playstation 4、PC
發行日期:2025 年 3 月 27 日
《生死格鬥:沙灘排球》系列最初作為《生死格鬥》主線格鬥遊戲的衍生作登場,將舞台從激烈的擂台移至陽光燦爛的海灘,打造出一個截然不同的度假風世界。歷代作品雖標榜各種輕鬆愉快的小遊戲——像是沙灘排球、水上滑道競速、打水仗等娛樂活動——但真正吸引玩家的,始終是那份毫不掩飾、直球投放的粉絲向服務。
儘管外界批評該系列膚淺、缺乏深度等批評聲音從未停止,但對忠實玩家而言,這些指控根本不構成問題。相反地,他們樂於沉浸在與角色們互動的悠閒時光中,那不僅是一種放鬆,更是一種微妙的「陪伴感」——一種能夠貼近角色日常、走進她們生活節奏的情感連結。直到《生死格鬥:沙灘排球 維納斯假期》的登場,整個系列走向出現了顯著的轉變。本作大幅弱化了沙灘排球等競技要素,轉而更聚焦於經營養成與角色互動,玩家從「教練」變成了整座島嶼的「島主」,不再只是安排訓練與比賽,而是經營一座只屬於女孩們的夢幻度假天堂。
而來到最新作《維納斯璀璨假期》,這樣的方向被進一步強化與轉化。它幾乎完全放棄了運動與競賽成分,將遊戲體驗聚焦在對話與角色塑造上,讓玩家得以用更私密、情感更細膩的方式,重新認識這些《生死格鬥》女孩們。無論是深夜的閒聊、送禮後的反應,還是專屬劇情事件中的互動情節,本作所營造的是一種「欣賞」與「陪伴」的深層關係建立參與感。
當然,這樣的轉化有利也有弊。
《維納斯璀璨假期》幫維納斯女孩們拍照之旅展開!
誠然,《維納斯璀璨假期》的故事依然發生在熟悉的維納斯群島,玩家所扮演的角色,也仍然是那位天降桃花、身負島主之責的幸運兒島主——但與以往不同的是,遊戲將故事與玩法的重心,從過去的《沙灘排球》動作與《維納斯假期》的經營玩法,徹底轉向了「談戀愛」與「隨樂拍」。
故事開場其實非常直接,從美咲滿臉朝氣地衝上來告訴你——你被升職了!現在是維納斯群島的大老闆!她為什麼這麼開心?你為什麼會升職?遊戲中雖然有解釋,但老實說,當下我更困惑的其實是:這到底是什麼類型的遊戲?
要知道,這是《生死格鬥》衍生系列的新作。你原本以為會有排球賽、攀岩活動、甚至至少來場格鬥比試——但沒有。作為一款以「與《生死格鬥》角色談戀愛」為核心賣點的遊戲,本作套用了一個許多中老年玩家都非常熟悉的經典框架:透過選擇對話選項、是幫女孩們拍攝美照、安排訓練、累積人氣、贏得某場比賽(說實話,贏的是什麼,到現在我都還不是很確定)、決定與哪位女孩約會(玩家得以影響角色好感度,進而逐步解鎖分支劇情與特定路線)。女孩們的好感越高,可觸發的特殊事件與專屬互動就越多,體驗也越貼近「戀愛模擬器」的範式。
在與海咲完成一段簡短的攝影教學後,我很快就遇見了第二位女孩——穗香。這位《生死格鬥》系列的元老級角色一登場依然元氣滿滿,還不忘再次強調那句經典台詞:「我真的已經18歲了喔!」(好的,記下來了!)
為了吸引更多遊客前來觀賽、提升島嶼人氣,身為島主的你,必須為女孩們拍攝照片並上傳至挑戰賽辦事處。這些作品不僅象徵了你作為攝影師的技術水準,也直接關係到女孩們在活動中的曝光度與島嶼的綜合評價。此後,沒完成遊戲一個章節後推進後,都會以一次「攝影成果審查」作結,而老實說,我前幾次拍出來的作品實在拿不太出手。構圖歪歪斜斜,光影也不對勁,當畫面上浮現評分時,我忍不住感到一絲羞愧。原以為幫老婆們拍寫真不過是小菜一碟,結果沒想到這遊戲竟然真的在要求攝影技巧。
起初對我來說只是個順手的小遊戲。對話時隨時可以快速捕捉畫面,也能進入攝影模式手動調整光線、角度,甚至能讓角色的視線對準鏡頭、對準你。剛開始我還抱著「拍就對了」的心態亂拍一通,但隨著與她們的關係愈來愈深入,我逐漸意識到,什麼樣的角度、什麼樣的光線,才能真正捕捉到她最動人的瞬間。
等我回過神來,我已經學會調整景深、預判動作、等候那一個轉瞬即逝的表情閃現。聽起來可能有點傻,但當你按下快門、剛好捕捉到那個只屬於你與她的瞬間時,那種微妙又純粹的成就感,真的會讓人上癮。
而正當我還在努力調整構圖、研究濾鏡與光線的運用時,下一位維納斯女孩——環小姐登場了。她帶著標誌性的優雅微笑說,她來島上,是為了見證其他女孩們的光芒……同時,也對我這位島主產生了興趣,決定主動加入維納斯女孩行列,知道我如何成為一名專業的拍攝者。就在那一刻我才驚覺:真正的難關,從來不是快門時機或鏡頭角度,而是——怎麼抵抗她們在鏡頭前所展現的魅力。
接著是海咲的好友——七海。她原本只是來島上探望老朋友,結果不知怎麼地,幾句寒暄後,就說想「和我分享攝影心得」。說著說著,就順理成章加入了維納斯女孩陣容。然後更離譜的來了——居然連一位真正的公主,菲歐娜也出現在島上。她的理由非常簡單:「我對島主的風采深感欽佩!」於是就這麼義無反顧地加入團隊,為我的攝影事業平添一股優雅高貴的氣場。
但最讓我印象深刻的,還是最後一位登場的——伊莉絲。她初登場時氣場強烈,以一副「嚴厲上司」的姿態向我走來,語氣中滿是審視與質疑,彷彿是被上層派來監督我是否認真履行島主責任的內部稽核。結果沒講幾句話,不知為何也莫名其妙地被攻略,下一幕就變成維納斯女孩的一員了。
到了這裡,我終於明白:這座島的運作邏輯其實非常單純——只要你是島主,就永遠不缺攝影題材;只要你拿得起相機,大家都想加入這場閃光燈下的維納斯計畫。
當然,理性告訴我這一切只是遊戲機制安排的過程,但不得不承認——當我把相機舉起、畫面對準女孩,剛好傍晚的餘暉從側邊灑落,她抬頭對我咧嘴一笑,臉上浮現一抹狡黠而溫柔的神情。那一刻,快門按下的瞬間,我竟然真的忘了自己只是在玩遊戲。
不過對老玩家,尤其是《維納斯假期》的玩家而言,有件事還是得提前提醒:本作在鏡頭架設的角度與角色姿勢的自由度上,確實不如前作來得開放與奔放。這並不是說《維納斯璀璨假期》的拍照系統功能有所欠缺,事實上,從調色器、相機濾鏡到自定義光源,幾乎涵蓋了玩家在遊戲攝影中所需的所有基礎與進階選項。系統本身非常齊備,操作也相當直覺。但問題在於——預設場景的數量,鏡頭自由度與多樣性,明顯不足。
其實這樣的設計邏輯也不難理解,畢竟本作的核心定位是戀愛冒險遊戲,那麼拿相機拍照的玩法自然得在設計重心上退而求其次,成為一種最大化利用 3D 載體、同時服務情感體驗與劇情結果的輔助手段。
往好的方向看,它更像是《寫真女友》或《LoveR》等日系戀愛作品中那種內嵌式的拍照系統:你不需要抓取完美的快門時機,也沒有對應的動作分數計算,你只需在喜歡的場景、喜歡的時機,捕捉那個屬於你與她之間的瞬間即可。
在《維納斯璀璨假期》中,儘管故事裡仍不時提及維納斯群島與比賽之間的密切關聯,但真正決定玩家與女孩評價的核心機制,其實早已轉向了那套相對自洽的拍照系統。但令人覺得可惜的是,就在我以為本作主打的是一種拍攝維納斯女孩們美麗瞬間的享受體驗時,它卻在每章故事結算的環節,突然亮出一套過於功利的「攝影成果審查」評價機制:在照片最終上傳階段,系統會對每張照片給出具體的數字評分,而得分高低將直接影響女孩的好感度與服裝解鎖進度。
更令人費解的是——除了每章設定的主題提示外,遊戲並未明確告知其餘評分標準。你無法確切知道是光線構圖、主體清晰度還是角色表情佔了加分比重,只能在一次次的提交中反覆試探,去拼湊出那套模糊不清的系統偏好(可惡,明明我的照片全都很好看!)。
這讓小編我不禁想起一個核心問題:《維納斯璀璨假期》的整體架構,依然是高度建立在多週目遊玩的邏輯上。雖然遊戲確實提供了 NG+ 機制,允許玩家繼承部分數據重新開始,但在長時間接觸後你會發現,遊戲中大多數的體驗——從劇情事件、活動安排到攝影任務——仍然會逐漸變成一種形式化的重複作業。
當遊戲把玩家從「期待解鎖更多互動」的心態,轉變為「為了收集服裝與提升好感而拍照」的日常時,那種曾經因攝影構圖與角色眼神交流帶來的悸動,也就慢慢被數值化的進度條與未知的評分機制所取代了。
《維納斯璀璨假期》的維納斯女孩們…
那除了拍照,《維納斯璀璨假期》另一個核心玩法顯然是與妹子們聊天拿好感度的系統。雖然遊戲內建的手機簡訊對話選項常常顯得有些制式、重複,但每位女孩在與你面對面交流時,那些獨特的個性卻仍然藏不住。
《維納斯璀璨假期》在那層讓人心跳加速的外表之下,卻藏著一套出乎意料的關係機制——它所獎勵的,其實是誠實而用心的互動。如果你選擇敷衍、虛假的回應,不但會被女孩們當場識破,還可能直接影響好感度,甚至讓她們對你產生反感。這種設計迫使玩家必須更細緻地觀察每位角色的語氣、表情與反應,在對話中投入真誠,才能維繫好這段島上的關係。
老實說,我自己也沒料到會這麼快就對這些虛擬「老婆」們產生投入感。從一開始的隨性選項、輕鬆試探,到後來在分歧選項前反覆掙扎、思考對方性格與可能反應的那一刻,我才發現——我真的在意她們的心情與回應了。
但小編我必須坦白,有時候一旦不小心選錯台詞…也不能說選錯吧,就捨一選一的情況,真的會讓人感到一絲罪惡感。尤其是當我選擇了跟七海一起散步,然後在畫面一角看到海咲那一瞬間的失望神情……心裡是真的有點難受。說起來也許很沒骨氣,但那晚和七海在月光下的短暫散步,實在太值得了。
好吧,我承認,那是一次選擇上的失誤,但如果能重來一次,我大概……還是會選七海吧!拜託,海咲,別再生氣了好嗎……下一輪週目就選你了!
隨著遊戲逐漸推進,我也開始意識到,那些原本看似輕鬆隨意的選項,其實藏著不少細膩的情感鋪陳。這讓我對每一次回覆都變得格外謹慎——不是因為怕扣分,而是怕自己一不小心說錯話,傷了某個人的心。
值得一提的是,在角色戲份的分配上,其實還是存在一些明顯的偏差。像是菲歐娜和七海這兩位登場時間較晚的女孩,在我第二輪遊玩時就發現,她們的存在感經常會被伊莉絲的霸氣登場所稀釋。伊利絲那股冷艷強勢的存在感,確實很快就能搶佔主場,成為攝影鏡頭的重心所在——但就算她再怎麼主導場面,也從未真正撼動過我心中海咲的王座!
就遊戲架構來說,《維納斯璀璨假期》毫無保留地強調了多周目重玩的設計。就如剛才我形容的那樣,本作文本中存在大量「非此即彼」的選擇機制,讓你幾乎不可能在單輪遊戲中同時攻略多位角色。但為了減輕玩家每次周回的負擔,遊戲也貼心提供了好感繼承制的 NG+ 模式,讓玩家可以在通關後保留與特定角色的情感進度,下一輪不必完全重來。
然而,這項設計雖然在理論上縮短了刷進度的痛苦,但想要完整看到所有角色的專屬劇情與互動內容,仍然勢必要反覆游玩、投入大量時間在重複的對話與事件中。而偏偏遊戲一開始時不支援快速跳過已讀文本的(經過更新也只加入了快速略過已讀文本),也沒有章節定點存檔或多分支存檔系統,導致玩家在「刷進度」過程中容易產生疲乏甚至焦躁。
這讓《維納斯璀璨假期》呈現出一種微妙的矛盾——它鼓勵你談多次戀愛,卻又讓你在重複過程中逐漸感到戀愛疲勞。
好在,那些重複的文字內容並不能代表《維納斯璀璨假期》的全部。雖然它的玩法架構的確是一款戀愛模擬式的文字冒險遊戲,但真正的買點,始終還是落在這些由光榮特庫摩悉心打造的維納斯女孩們身上。除了標誌性的金髮雙馬尾蘿莉——瑪麗·蘿絲意外缺席之外,其餘六位女主角——海咲、穗香、環、七海、菲歐娜、伊莉絲——組成的登場陣容,也絕對足以稱得上豪華!
借助名為 3D 的科技產物,這款遊戲讓傳統的文字冒險得以透過視覺演出帶來令人臉紅心跳的體驗。這種悸動,往往不是來自劇情的推進,而是來自角色與玩家之間的「物理距離」,以及本作使用全新引擎所實現的細膩渲染效果。
雖然轉為使用 Katana 引擎,但光榮特庫摩依舊展現了他們對這些角色的絕對拿捏,事實上,這甚至可以說是維納斯女孩們視覺表現最淋漓盡致的一次。角色建模自然細緻,幾乎沒有穿模或僵硬動畫的情況發生;每位女孩透過獨特的動作節奏與豐富的微表情,展現出明確的個性與氛圍。哪怕只是靜靜地站著,也會讓人感受到她們截然不同的存在感。
不得不承認,憑藉這次的技術升級,本作在角色視覺呈現上的表現,已經達到了《生死格鬥》系列歷來未曾有過的高度。尤其當你開啟攝影模式,將鏡頭緩緩拉近,過去那種「油亮塑膠感」早已無影無蹤,取而代之的是細緻的皮膚紋理、自然的髮絲律動,以及令人驚訝的表情變化深度。從柔和的光澤到膚色層次,從髮流流動到微小的表情捕捉——像是臉紅、流汗、閃爍的眼神與微微上揚的嘴角,全都被真實地呈現出來。這種幾近生理層面的細節表現,不只是視覺上的真實,而是一種讓人浮想聯翩的沉浸式回饋。
在遊玩的第一小時裡,身為一名紳士的小編我確實對這款遊戲露出會心一笑:布料透光、海浪反光、肢體動畫精緻到讓人懷疑整個物理引擎是不是只為胸部做的,而我畢竟是一名專業的遊戲小編,還是決定認真對待這款作品的!
如果你是從初代就入坑的《生死格鬥》系列老玩家,初次面對這種畫風轉變,可能會感到優點不適,但就有點罷了。若將本作視為一款以戀愛為核心的準文字冒險作品,這樣的風格其實不僅合理,甚至可以說是必要的,因為它讓第一人稱視角下的玩家與角色之間的情感牽引,擁有更多細緻、真實又具有戲劇張力的展現空間。
要知道你很難在其他遊戲裡,以如此近距離看到角色說出「我有件事想拜託你」時,那種眼神略顯飄忽、臉頰微紅的羞澀;又或者是在她們吃醋時,嘴角不自覺地翹起一點點的微妙變化。當一位如此美麗的虛擬角色因為你的一句話露出微笑,或因你的選擇而失落低頭,那份情緒的反饋,有時竟然比現實中某些對話還來得真實、鮮明。這種細節,才是這款遊戲最讓人上癮的地方。
如果硬要為「戀愛妄想」與「軟調色情」劃出一道模糊但真實存在的邊界,那麼《維納斯璀璨假期》幾乎所有場景,都是明確地偏向前者。它不再追求早期《沙灘排球》系列,尤其是《維納斯假期》那種肉感十足的視覺衝擊,而是轉向一種講究「點到為止的親密距離」。
在日語裡,有一個非常貼切的流行詞彙:「ガチ恋距離」,意指一種幾乎臉貼臉、讓人產生戀愛錯覺的極限距離,常見於虛擬偶像文化與戀愛遊戲作品中。而《維納斯璀璨假期》或許正是目前市面上,最成功地以第一人稱視角還原這種戀愛錯覺距離的遊戲之一。
舉例來說:雖然很大程度上玩家能用相機鏡頭對女孩們進行三百六十度的無死角藝術觀察,但身為島主的你卻無法在拍照模式中自由要求女孩擺出指定姿勢。而整個遊戲裡最過火的場面,大概就是你陪她們跳跳大繩、做做仰臥起坐,能看到濕身後服裝透視看見內衣的畫面,可以說是健全到連你小孩都能坐在旁邊觀賞的擦邊球小遊戲。
當然,即使它在尺度上遠比早期的《沙灘排球》克制含蓄,但——當你在辦公室打開這款遊戲,啟動攝影模式讓某位女孩湊近鏡頭,低聲說出一句帶著撒嬌語氣的對話時……你還是會不自覺地左右張望,確認是不是應該先戴上耳機。
總的來說,《維納斯璀璨假期》…
小編我花了大約八個小時通關了《維納斯璀璨假期》的第一輪遊戲,工作人員名單緩緩劃過畫面後,螢幕上出現了我第一個達成滿好感的女孩——海咲。她沒有說話,只是那樣輕輕地望著我,像是在眼神裡低語:「島主,下次還要和我一起出來玩嗎?」那一瞬間,我彷彿真的感受到某種情感連結,一種甜膩、空虛又微妙的餘韻——那雙眼睛像是在拉我回島上,繼續沉淪。好吧,那就……再來一輪吧。新一輪攻略,就從下一位女主角開始攻略!
但回顧本作的本質——一款徘徊在檯面與擦邊球之間的賣肉型作品,它的屬性其實早已註定:你很難在不帶立場的前提下,對《維納斯璀璨假期》做出一個真正公正的評價。
從產品定位來看,《維納斯璀璨假期》無疑是一份獻給過往《維納斯假期》島主們的誠摯情懷回饋。雖然轉型為戀愛模擬式的文字冒險遊戲,但它依然保有系列一貫的戀愛與陪伴感——甚至更強烈。畢竟,「能與心儀的女主角產生進一步交集」這種展開,幾乎可以說是每一位《生死格鬥》系列男性粉絲在青春期曾經幻想過的模板原型。本作則幾乎將這份幻想具體化,只差沒在封面上印上戀愛模擬四個字罷了。
然而,若從表現形式與完成度的角度來看,本作在玩法上過度仰賴玩家對角色的情感連結,玩法內容設計略顯重複過時。
換言之,如果你對這些角色沒有既有情感連結,也不是那種能靜下心來反覆刷好感、解支線、堆數值的玩家,那你很可能會在幾小時內就被本作擊退。從開局就充斥著漫長又缺乏推進力的流水帳劇情、單向度的互動文本、直到那些所謂「紳士服務」上的內容尺度收斂得可以說是「潔身自好」,讓人懷疑這是否真的是那個系列的作品的程度。
相比過去那些靠布料物理與重力引擎雙重打擊營造視覺衝擊的日子,如今的《維納斯璀璨假期》幾乎可以說是健全到接近全齡向——形式上還在擦邊,實際上卻比誰都自律。
但話又說回來——該死的,光榮這次用全新 Katana 引擎打造的這些維納斯女孩們實在是太有魅力了!
光榮特庫摩也許收斂了系列一貫的賣肉視覺衝擊,但使用了 Katana 引擎在角色塑造與建模演出上的火力卻從未縮水,甚至是系列之最。細膩的表情變化、自然的動作捕捉、服裝材質與光影的表現力,可以說遊戲裡這些女孩們的表情、動作、服裝質感都達到了系列巔峰,她們彷彿真的存在於島上,也活在玩家心中,這種真實感與情感投射是遊戲最強的武器。
總的來說,《維納斯璀璨假期》是一款專為喜愛《生死格鬥》宇宙中那些充滿光榮魅力的女孩們、渴望與她們建立親密關係,同時又偏好輕鬆步調的玩家所設計的戀愛模擬文字冒險作品。如果你曾經喜歡過前作《維納斯假期》那份悠閒愜意、洋溢熱帶風情的島嶼生活,那麼這款以角色互動與情感培養為核心的衍生新作,或許會讓你再次沉醉於「維納斯群島」的魅力之中,但同時可能會因為本作慢熱的節奏與以劇情為主的攝影任務,感到過於平淡,甚至讓人覺得遊戲性不足、內容稍顯單薄。
儘管如此,《維納斯璀璨假期》依然是一場讓人臉紅心跳的《生死格鬥》番外假期小旅行。就拿小編我個人為例子,原本以為自己只是來看看福利走馬看花,沒想到竟誤入一座融合了真誠情感的沙灘樂園。無論是環小姐那略帶挑逗的訊息,還是菲歐娜寫滿「我超喜歡你」的眼神,每一次互動都讓人更難抽身,即使通關2次後的我仍然覺得回味。
所以說,《維納斯璀璨假期》並不是沒有誠意,只是這份誠意給的不是在尋找無限遊戲性的玩家,而是獻給那些想要細細體會與這些充滿魅力的維納斯女孩們交心的老/新島主。如果你曾迷戀那份維納斯島嶼的她們的陪伴,或是想要嘗試接觸這些維納斯女孩們,體驗一段令人臉紅心跳的 7/10分戀愛旅程的玩家,那這島主職位仍然值得一試!