經過 15年的沉寂,曾以高難度和戰術策略著稱的《三角洲部隊》終於迎來了新作!這次,騰訊收購了遊戲的版權,並將其交由旗下 TiMi 天美工作室群旗下的 Team Jade 研發,將於本月初推出的全新第一人稱射擊遊戲——《三角洲行動》。雖然這款新作繼承了原作的世界觀,但除了故事背景外,其他方面可說是大幅改變。遊戲不僅轉型為免費的連線射擊遊戲,玩法也經過了全面革新。小編我有幸參加了本作的技術測試,接下來就讓我們一起來看看這一代《三角洲行動》有哪些全新的特色吧!
簡單介紹一下,本作是一款線上對戰第一人稱射擊(FPS)遊戲,玩家將在多種多人模式中體驗充滿刺激的 FPS 戰鬥,並參與高強度的對抗。在遊戲中,玩家將扮演擁有各種特殊技能的探員,並結合遊戲內豐富的槍匠系統,根據個人喜好客製化武器,制定攻擊策略。遊戲提供多樣化的地圖,玩家可以與隊友緊密合作,運用各種裝備和載具,共同征服戰場,享受更加深度的戰術體驗。
老實說,從測試的體驗來看,我可以毫不猶豫地說,這完全就是騰訊版的《戰地風雲2042》啊!好吧,從測試的體驗來看,其實這款 FPS 遊戲具備強大的基礎和極大的潛力,儘管它作為一款即時服務型的英雄射擊遊戲可能會讓部分玩家感到疲憊,但也不能忽略其出色的槍械手感、經過細心設計的遊戲模式以及巧妙整合的角色設計,無疑使它擁有成為當代市面上強大 FPS 競爭者的實力。
根據目前的測試版本,這一代的《三角洲行動》主打三種截然不同的遊戲模式:首先是踏足陸空戰場,與敵人進行 32 對 32 的 PvP 對抗——「全面戰場」;其次是與小隊成員一同深入敵後,搜索貴重物資、抗擊敵對玩家,並在完成任務後及時撤離的撤離玩法——「烽火地帶」;最後是作為經典系列的重製版,化身傳奇三角洲幹員,體驗改編自2001年經典電影的戰役——「黑鷹墜落」。
這三種模式的玩法差異非常大,並且每個模式支持的隊伍人數也不同,玩家可以根據自己的喜好自由選擇遊玩的模式,或者只玩死一個模式完全不接觸其他模式也不會影響遊戲體驗。不過,由於目前在測試版本中,以劇情為主的「黑鷹墜落」模式尚未開放,因此無法體驗到其中的內容,所以本次報告只會談論另外兩種多人模式喲。
全面戰場的遊戲模式,顯然是我們熟悉的《戰地風雲》風格,包括一系列經典的第一人稱戰爭佔點模式;包括三個遊玩模式:首先是 A/D(攻防模式),玩家需要佔領或防守一系列區域,這可以與《戰地風雲》的突破模式類比;接著是 Capture(佔領模式),玩家需要擊殺敵人,並在較大的地圖上攻占並佔領多個據點以積累勝利點數;最後是 Flash模式,它基本上就是 Capture 模式的小規模版本。
在《三角洲行動》的全面戰場模式中,玩家們將選擇自己喜愛的兵種職業的特戰幹員(會在下一段詳細介紹),組成一個四人小隊與其他 7組小隊組成 32人與敵方的 32人進行對戰搶點。進攻方要達成勝利目標,就必須逐步佔領所有戰略點,完成一場場的推進;而防守方的唯一任務就是“守點”,全力阻止敵方的進攻。這種佔點模式已經在無數 FPS 遊戲中經過打磨,玩法十分耐玩,讓玩家能夠享受更直接、更震撼的戰場體驗。
當然了,主戰載具也加入了戰局,玩家可以在炮火不斷的環境中穿梭,若稍不留神,就可能被擊倒。在面對坦克、直升機等鋼鐵洪流時,肾上腺素的激增讓人感受到極度緊張的戰鬥氛圍,也讓全面戰場成為了海陸空全方位作戰的戰場。不得不說,本作的載具駕駛、開槍以及發射大砲的手感確實不錯,測試階段中,我甚至一度開車開得上癮,長時間駕駛坦克進行防守!
不過,本作的載具使用玩法與《戰地風雲》一樣,在普通 A/D 模式中不能無限提供給玩家利用就是了,而且比起《戰地風雲2042》的戰爭載具種類,本作的載具數量較少,但每種載具類型至少都有一兩輛,已經足夠豐富遊戲體驗。
而另一個本作的主打模式——「烽火地帶」的玩法就很容易讓人聯想到《逃離塔科夫》的 PVPVE 模式了。在這個模式中,玩家需要進入不同的地圖,搜集高價值的物品,並且要確保自己能夠活著撤離並把這些物品帶到撤離點,才能將它們變現賣出。由於玩家身上的空間有限,無法攜帶所有發現的物品,因此在戰場中必須時刻整理背包,挑選出最有價值的物品,這樣才能在激烈的對抗中保證自己能有所收穫。這種玩法混合了生存和策略元素,增加了更多的戰術深度與挑戰性。
「烽火地帶」模式支援三人小隊合作,極其注重隊員間的默契與配合。例如在開保險箱或搜刮敵人屍體時,玩家完全處於無法防備的狀態,這時就需要隊友在身後提供掩護,讓人真正感受到將性命託付給同伴的緊張感與同袍情誼。
在舔敵人箱子時就需要注意了,打開物品欄時並不會一次性顯示所有物資,因需要慢慢翻找所以建議先確認周圍環境的安全,再開始翻找敵人的包包。否則,貪心挖寶的後果很可能是被敵人趁機偷襲射殺。
幸運的是,遊戲為玩家提供了保險庫功能。保險庫物品欄可以存放少量關鍵物資,就算在戰場中不幸陣亡,這些存放的物品也能保住並帶回基地。這為高風險、高回報的遊戲模式增添了一絲保障,同時也讓玩家在冒險時能更靈活地規劃物資配置。
成功收集物資並順利撤離後,玩家可以用這些物資升級基地,提升各部門的等級,解鎖更多基地功能或購買新裝備。然而,一些稀有物資可能很難在戰場上找到,此時可以利用拍賣場功能向其他玩家購買,或者將自己多餘的物資高價賣出賺取額外資金。
值得注意的是,在「烽火地帶」中,玩家應隨時準備足夠的資金和裝備。一旦在戰場上被擊敗,攜帶的所有物資將全部喪失,這為整體遊戲高風險,高回報的體驗增加了一層緊張與挑戰感。
討論完遊戲模式後,接下來看看這次的《三角洲行動》的一大特點,就是加入了擁有不同技能的「特戰幹員」。簡單來說,「特戰幹員」就是除了戰役模式之外,玩家將使用這些「英雄」角色進入遊戲遊玩的角色,這相當類似於《戰地風雲2042》兵種的設定。
玩家將以四人一組的小隊進行合作,並分為四種不同職業:突擊(Assault)、工程(Engineer)、偵察(Recon)和支援(Support)。每個職業都有其獨特的幹員角色陣容,而每位幹員都具備專屬技能與裝備,在戰鬥中各司其職,協同作戰。比如,偵查兵能在前線設置重生點,為隊友提供額外的重生機會,讓隊伍能快速在前線重生;醫護兵則能迅速復活隊友,並進行補血,確保隊友在激烈的戰鬥中能保持戰力。這樣的分工合作,讓每個小隊成員都能發揮關鍵作用,提升整體戰鬥效能。
每位探員都擁有強大的主動和被動技能,這些技能可謂接近作弊級別,能顯著改變遊戲的戰術層面。例如,某些特戰幹員可以以超高速移動,迅速跑點;還有的則能利用聲波箭矢,照出周圍所有敵人的位置,甚至能穿牆精確描繪敵人的輪廓。這些能力不僅能提升戰場上的策略性,還讓每場對局都變得更加刺激和充滿變數。但由於小編在這次測試中也只是用了兩名突擊兵英雄遊玩,所以接下來讓我簡單介紹一下吧。
就拿突擊兵的首位操作員 D-Wolf 為例,他裝備了一套外骨骼裝甲,可以在一定時間內提升移動速度。在加速狀態下擊殺敵人會延長效果持續時間,並為他恢復生命值。這項技能在高玩手中表現極為強勢,小編我甚至在測試中多次憑藉這個能力成功抵禦整波敵軍的進攻。
他的裝備還包括一把三連發榴彈發射器,可以在短時間內發射三枚榴彈。雖然傷害一般、爆炸範圍也不算大,但射程相當驚人。我經常用它來逼退敵人,或者作為探測工具,利用命中標記來判斷爆炸範圍內是否有敵人。此外,他還配備了煙霧彈,這一點令我非常欣喜,因為它迫使隊友在進攻時更加考慮使用煙霧來掩護。
此外,他的被動技能還包括滑行能力,玩家可以在衝刺時按下蹲伏鍵來觸發。整體而言,D-Wolf 是進攻敵方防線時的不二之選。
再來就是突擊兵第二位可遊玩英雄——Vyron,主打快速衝擊與戰場破壞。他的主要技能 「伏虎」(Crouching Tiger) 能發射一枚空爆彈,在中等範圍內擊倒敵人,為近距離交戰提供了不錯的控制力。其次,他的衝刺技能允許快速推進,且每次擊殺敵人幾乎都能刷新技能冷卻。然而,這項技能的短板在於速度不夠快、有效範圍有限,並且使用後需要重新進入瞄準模式(ADS),在遊戲中快速的 TTK(擊殺時間)環境下容易暴露弱點,導致實用性受限。
Vyron 的第二項技能是磁力炸彈,可黏附在投擲目標上並在數秒後自動引爆,對載具傷害尤為突出。這使得他成為有效對抗載具的選擇,但往往需要冒險接近敵人,變成一次性的打法。搭配良好的站位與時機,這一技能可以在關鍵時刻改變戰局。他的被動技能則是 減少摔落傷害並在啟動技能時獲得速度加成,讓他在高機動性中保有一定的靈活性。
總體而言,Vyron 是一位高風險高回報的角色,其核心強項在於穿梭於掩體之間、打擊載具,以及騷擾敵人。他的技能組在近距離交戰和破壞任務中表現出色,尤其對付依賴掩體或載具的敵人。然而,某些技能的設計仍需進一步優化,特別是衝刺技能若能提升速度或冷卻設計,將大幅提高其實用性。
值得一提的是,每個兵種的英雄都能選擇不同的專屬額外裝備。突擊兵作為定位激進的職業,還能根據玩家偏好選擇額外裝備,如醫療注射器提升生存能力,反人員或反裝置榴彈發射器增強火力,或護甲 提供額外防護。
可以看出製作組在角色設計上花了不少心思,努力確保每位特戰幹員在戰場上都能發揮獨特的價值,特別是在「烽火地帶」模式中更加明顯。例如,在提取模式中,有些屏障需要由工程師來拆除,這讓這類幹員成為團隊中不可或缺的一環。而擁有復活技能的英雄則可以幫助隊伍克服擊倒後的生命值減益懲罰,大大提高生存機會。至於配備手榴彈的操作員,則能在面對躲在掩體後或穿著防彈裝甲的敵人時起到關鍵作用。
老實說,一開始小編對這種「戰術型英雄射擊遊戲」的設計是否適合大規模戰場的模式抱有一些懷疑的。不過,可能也是經過了《戰地風雲2042》的洗禮吧,隨著遊玩時間的增加,感覺到這種將英雄技能融入傳統軍事射擊遊戲的設計在本作中反而顯得非常契合呢。
當然,第一人稱射擊遊戲最重要的元素是什麼呢?當然是槍械射擊手感與豐富的槍械武器選擇咯!體驗了測試後,可以說《三角州行動》中的槍械射擊手感和武器選擇的豐富度無疑是遊戲中讓我最滿意的了,這方面做得很出色。
每個兵種職業的幹員都能解鎖多種武器,並隨著進度的推進逐步開放新武器,這樣的解鎖節奏讓我保持了高度的興奮感,隨時能夠嘗試新的武器,帶來不斷變化的遊戲體驗。尤其值得一提的是遊戲中的武器自訂系統,這部分做得相當深入:玩家可以從多種瞄準鏡、槍托、握把、彈匣等附件中選擇,這不僅影響武器的實際性能,像是後座力、腰射準確度和操控性,還能改變武器的外觀,讓每個玩家都能根據自己的需求與風格打造專屬的武器。
此外,附件的調整不僅是簡單的選擇,還涉及到精細的校準。玩家可以調整武器附件的重量限制、厚度與位置等參數來最大化某些屬性。不過,這樣的調整也會帶來相應的代價。比如,提升槍托的重量限制有助於控制後座力,但可能會影響瞄準時的穩定性。這樣的細緻平衡使得武器的選擇與調整變得更加多樣化,並且能夠根據不同的遊戲場景和戰術需求做出最佳的決策,提升了遊戲的策略性和深度。
可以看出製作組在這裡的槍械組合設計顯然是以「取捨」而非「限制」為核心理念的,這讓武器定製充滿了自由度與創造性,拓展了玩家的選擇範圍,也讓嘗試新組合的過程變得更加有趣。
例如,有一次小編我就嘗試在我的左輪手槍上安裝了一根完全不搭的長槍管和消音器,你問我這實用嗎?實用性為零,而且我還很快就死於我的控制槍法不當。但這樣好玩嗎?絕對好玩!自定義設計和測試自己的槍械武器的過程確實是非常有趣的,尤其是能夠根據自己的想法來調整武器配置,無論是實用性還是純粹的實驗精神,都能讓遊戲過程充滿樂趣。
而且為了讓玩家更好地享受這種自由,遊戲還設置了一個射擊場供玩家測試自己的槍械配置。從自訂武器到進入射擊場的過渡過程非常流暢,讓玩家能夠迅速測試和調整武器的各種參數,確保它與自己的遊玩風格完美契合。
不難看出,經過這輪測試後,小編對《三角州行動》抱持著樂觀的態度。雖然這類第一人稱射擊對戰遊戲的核心玩法已經不再新鮮,但無論是「全面戰場」模式中緊張刺激的 32 v 32 大規模對戰,還是「烽火地帶」模式中管理物資與完成撤離目標所帶來的高度壓迫感,再加上與核心設計緊密結合的特戰幹員角色設計,以及遊戲整體成熟的槍械手感與玩法設計,這款遊戲無疑在各方面都表現出色。不僅提供了豐富的遊戲體驗,還成功地在經典與創新之間找到了一個絕佳的平衡點。
唯一的遺憾,或許就是未能親手體驗《三角州行動》的戰役模式了。畢竟,這個模式很可能才是展現《三角州行動》這個 IP 復活的真正核心,作為劇情粉的小編實在是非常期待它的正式亮相。
儘管如此,僅憑這次測試階段的其他兩個多人模式,小編我也已經能感受到 Team Jade 團隊對於本作的用心與專業了。從精緻且多樣化的槍械手感、深入且自由的槍械自訂系統,到創意十足的模式設計與角色技能搭配,這些都讓小編對正式版本充滿了期待,認為這款遊戲有望成為射擊遊戲市場中的一匹黑馬呢!
《三角洲行動》PC 版將於今日(12月 5日)以免費持續運營的模式推出。