馬來西亞 IGDA 分會主辦,於 8月 17日在吉隆坡 Millerz Square 舉行的 Donut Dev Day 遊戲開發者活動中,匯集了來自東南亞遊戲開發界的多位資深人士進行了分享,包括 Metronomik 工作室、剛上線的本地遊戲平台 Games N Gamers(GnG),以及 Yahaha 遊戲引擎等。
Magnus Games Studios 的 Yap Ho Jun 在該活動中擔任了開幕第一場演說,進行了主題演講介紹了 GNG 平台。這一遊戲平台項目由多個合作方共同推動(包括我們尼未亞),旨在支持和促進更多本地遊戲的開發。
在 Donut Dev Day 上,Magnus Games 的 Yap Ho Jun 講解了本地遊戲開發者面臨的挑戰,解釋了他們計劃解決這一挑戰的最佳方式之一就是通過眾籌。GNG 平台將推出自己的眾籌服務,他將其比作專為獨立遊戲而設的知名海外眾籌網站 Kickstarter。
Jun 隨後更是提到了 GNG 平台真正亮點,那就是出版發行服務。在這一服務中,GNG 將負責處理遊戲發布到 Steam 等平台的商業事務。
「雖然在 Steam 上發布遊戲仍需要你自己規劃,但一旦你決定讓我們擔任出版商,我們會為你制定戰略並完成這些工作。」Jun 說道。
「我們希望你能更多地專註於創造高質量的遊戲,而不是花時間處理商業事務。」
在當前遊戲界的市場環境中,宣傳遊戲尤其具有挑戰性。GNG 提供的服務承諾將這一過程外包給他們,這對於小型開發團隊尤其具有吸引力的。
該網站目前正處於軟啟動階段,允許用戶查看所提供的潛在服務。