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近幾年裡的遊戲產業一直都在成長和改變,從虛擬現實,到人工智能等,一次又一次地將玩家認知裡的上限不斷地提高,甚至有人認為只要掌握那些還未被挖掘出來的技術,就能成為在領域內發光發熱的那群人。今年的 1 月 26 日,索尼就推出了一個我認為具有一定突破性:

專為 PS5 玩家打造的高端手把 —— DualSense Edge

其實單憑 PS5 主機原配的 DualSense 手把,自適應扳機等技術就已經能給到玩家很獨特的遊戲體驗了。但 Edge 所能做到的,已經不僅僅是提升用戶的遊戲體驗,除了給出更加專業的技術支援,甚至連玩家小小的維修權都有納入考量

 

 

當然,這樣的手把自然也不便宜咯,但假如你就是那群索尼指定的玩家,或許這就是個能讓你更容易突破上限的捷徑

 

這裡也可以選擇觀看我們的影片哦:

 

收納盒篇

我平時都不會對手把的收納盒有什麼期待,不過 Edge 從收納盒開始就為玩家考量了不少。收納盒外殼的厚度非常堅固,使用起來也很讓人放心呢。

 

 

但厲害的在後頭,盒子後方的洞口讓玩家可以為收納好的 Edge 手把充電,不用時時刻刻地暴露在外,擔心各種意外的發生。

 

 

將盒子打開,所提供的配件都是精英等級玩家們所熟悉的,專屬 USB 編制數據線、半圓或釋放性背鍵各兩個、從低、標準、到高圓頂操作桿帽各兩個,最後還有連接線專用的端子外殼,可以套在數據線上鎖好使用。

 

 

外觀篇

從外觀上來看其實除了一些待會會談到的細節之外,其實與 DualSense 很相似。手把的外觀以黑白色為主軸,朴素得來又具有一絲科技感。索尼也特地將自家最具標志性的 4 個符號印在更多地方,但都以防滑功能為首要考量才決定加上去,比如 LR2 按鍵低端的圖案亦是如此。

 

 

也多虧了他的外形,手感和體驗上與 DualSense 手把沒有很大的差距,很自然地,學習曲線基本為零,玩家們不用擔心說需要時間重新適應這次手把的升級。

可更換零件篇

然後是影片開頭所提到的,玩家小小的維修權,指的就是 Edge 可更換的搖桿。想象一年後你發現搖桿有漂移問題也不用直接購買一個新的手把,單獨購買搖桿模組就好,而且更換步驟也非常簡單

大概就是:

  • 拉一拉手把背面的釋放鍵
  • 取出外殼
  • 最後拉一拉兩側的扳機就能輕鬆地將搖桿抽出

Edge 共有兩種背鍵可選,體積比較小的半圓頂背鍵和較為常見的釋放桿背鍵。

 

 

個人認為前者因體積較小,非常適合手型較大的玩家使用。不過兩者的體驗都很不錯,回餽感十足,磁力吸附的設計讓安裝和使用都非常容易。當然,這也多虧了他軟體的技術支援。

 

軟體支援 / 自定義性 篇

透過手把正下方的這兩個功能鍵,無論是主界面還是遊戲時都能隨時更換提前設好的用戶檔案,又或是直接跳到設定介面裡直接進行調整。

 

而軟體支援作為 Edge 其中一個最大的賣點,能自定義的選項就有:

  • 簡單的替換按鍵的功能
  • 調整扳機的靈敏度
  • 還有自定義設定較為多元的搖桿敏感度。

透過簡單有效的動畫或圖表,玩家在自定義的過程中可以很直觀地體驗到當下調整中的設定。基本的有能調整盲區的功能,而像是搖桿作為可動性較大的按鍵類型,就有像是鍵程長短等各種針對敏捷度的設定供玩家選擇,並加以調整出最理想的操作習慣。

 

 

打個比方,在“快速”和“精準”兩個預設中,分別對應了不同習慣的射擊遊戲玩家。找到適合自己的預設後,再透過調整曲線來細調更加適合的手感。而經常容易誤觸的玩家,有必要時也能調整搖桿的盲區。

 

 

這裡史萊姆先承認自己不是個專業級玩家,在操作上或許用不上全部的設定和功能。但相信對於精准度有所追求的精英玩家,這些設定或許能讓你對自己的操作更加有信心。

實際體驗篇

Edge 的整體手感其實與原配的 DualSense 沒有太大的差距,用起來還是挺舒適的。要說上述的自定義性能的價值,或許在玩需要精準操作的動作射擊遊戲,又或是容錯率較低的賽車遊戲會顯得更加明顯一點吧。

 

 

不過長時間體驗下來卻發現個可以加強的空間,手把的重量稍微有點不均,特別是搖桿那邊零件較多的部分。根據官網數據,原配 DualSense 重量大約為 281克,而 Edge 的重量在 325克左右。雖然實際握在手上是能感覺到差別的,不過這也不是一個問題,因為當你在專注打遊戲時呢,你就再也不會察覺到了。

 

 

值得一提的是, Edge 的扳機效果與原配相比是真的更加到位,就以《惡靈古堡 4 重製版》,里昂手上的芝加哥打字機來做例子,在扳機效果強度為“標準”時,每一發打出去的子彈都會更加貼切地反饋到我的手指上。

 

 

這裡提醒一下,如果扳機鍵程有經過調整的話,扳機效果就會自動關閉哦。雖然有點可惜,但是是能理解的。

續航能力篇

相信大家會好奇,Edge 有著那麼多功能,會不會對續航能力有很大的影響呢?簡單的答案是會的,畢竟電量與 DualSense 相同為 1560mAh,但性能卻更加多樣。在這些功能全開的狀態下,續航能力會介於 5-6 個小時左右,算是中規中矩吧。

總結心得

這樣一個比原配 DualSense 還要貴上接近三倍的手把,玩家們自然是想要尽其所长,把其價值最大化對吧,這裡就給出史萊姆小小的意見和觀點吧。是的,作為 PlayStation 旗下第一個精英手把,最適合入手的第一類玩家是專業選手級的玩家、再來則是對遊戲有著非凡熱誠的玩家、最後當然還有財富自由的玩家。

 

 

當然我相信無論是體驗還是操作,任何玩家都能從中獲利。只是說若你是以上類型的 PS 玩家,那 DualSense Edge 高自定義性能又簡單使用的特點絕對會是你的首選。唯獨 PS5 平台以外的玩家我個人是不太建議入手啦,畢竟手把的許多功能是圍繞著 PS5 去設計的。

 

 

作為索尼旗下首個模組化的手把,DualSense Edge 在主機配件這一塊做得非常漂亮。透過技術和知識,憑實力向玩家展示了手把的可能性,還一併提高了玩家在操作上的上限。。

這些重大的改進、功能和性能都會成為遊戲手把的新標準,這波我服了。

| Ken - 小 Ken

Nmia Gaming – Editor | Ken – 小 Ken

小時沒有遊戲玩;現在遊戲玩不完。

有幸能與PS主機一起長大,超愛魔物獵人系列。不過記得初次當獵人的時候,花了半年才搞懂這麼採蘑菇。 真是獵人之恥-