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經過了兩年的等待,我們這些褪色者終於要再次踏上了《艾爾登法環》(Elden Ring)世界的土地了,但是這次並不是踏上交界地的土地,而是「幽影之地」(Realm of Shadow)。是時候了,褪色者!前往 宮崎英高(老賊)與 FromSoftware 為《艾爾登法環》推出全新的,也是最後一個 DLC 篇章——《黃金樹幽影》(Shadow of the Erdtree),在這片神秘而危險的土地上,我們將面對新的挑戰和敵人,揭開幽影之地被隱藏在傲視這片土地的「幽影樹」(Scadutree)背後的真相,並探索這個熟悉卻又未知的奇幻世界。在《黃金樹幽影》,每一步都是老賊為玩家準備的全新冒險,每一場戰鬥都是對老賊高對我們的勇氣與智慧,更加是對耐心的全新考驗,但無論前路多麼艱險,褪色者都曾證明過自己是如此那麼堅不可摧的,務必會為了變得更加強大以及自己那顆想要挖掘真相的心而戰!

所以,你,準備好跟隨米凱拉的足跡,前往「幽影之地」揭露被隱藏的過去,並接受梅瑟莫之火的洗禮了嗎?!嗯,我知道我準備好了。

非常感謝 Bandai Namco Entertainment Asia 提供我們媒體提早遊玩的版本,讓小編我在遊戲推出前就深度遊玩體驗了約 50小時。對小編我個人來說,今年沒有任何全新遊戲的面世能比這次《艾爾登法環》這部兩年前遊戲的大型DLC的推出更讓我激動和興奮了,毫不誇張!探索這美麗又神秘且遼闊的幽影之地、讓人不禁沉醉其中,每一處新的地方都需要一定的時間去探索、騎馬漫遊之間、挖據新事物、偶爾會發現隱藏的洞窟或廢墟,每一次進入新的地城都充滿了無限可能,比如尋寶、獲得新武器和裝備、與各位從未見面過的敵人、甚至是只在傳奇中聽聞過的強大敵人交戰,總能在旅途中挖掘到新的驚喜。可以說在提前體驗這個 DLC 的旅程中,我雖然飽受苦難,但也感到無比興奮,因為我從中感到極度的享受,就如當初玩《艾爾登法環》的體驗如出一轍。

但是,請原諒我因為玩得太過仔細,且想要完全體驗一次《黃金樹幽影》的關係,而無法在遊戲正式推出前第一時間發布完整的評測文章。然而,為了給大家感受一下這段旅程帶來的體驗,小編我選擇在遊戲推出前與各位分享遊戲前半段體驗感想。

再次慚愧地與大家簡單說明一下,由於小編我希望對本次《黃金樹幽影》DLC 的內容細緻體驗一番,所以無法在遊戲 21日正式推出前出一片完整遊戲評測給大家,本篇文章是我與大家分享這 50小時的前期遊戲體驗!發售日也即將到來了,再次提醒各位褪色者們,本次 DLC 篇章的進入方式看似與以往 FromSoftware 遊戲的 DLC 篇章一樣簡單直接,只需要與某東西接觸就能進入,但是這次,玩家在前提需要具備兩個條件進入幽影之地前必須在《艾爾登法環》本篇完成以下前置任務:打敗控制著群星的碎星將軍拉塔恩、打敗蒙格王朝的鮮血君王蒙格,接著就能在蒙格所在的「神人墮眠之繭」,與本次官方有放出肖像的神秘騎士金發妹子—— 蕾妲交談,再親一下大家嘴饞已久的在繭內露出的米凱拉小手,就能進入《黃金樹幽影》了!

為什麼蒙格?很好理解,因為我們鄙視蒙格,理解蒙格,成為蒙格!好啦,那當然是因為只要鮮血君王蒙格一天還存在,那麼玩家永遠都無法觸摸米凱拉的小手,對吧?而且按照遊戲提供的信息來看,蒙格是擄走了米凱拉的真兇,不把他幹掉還有理由讓你跟隨米凱拉的足跡進入《黃金樹幽影?嗎?當然,《黃金樹幽影》DLC 裡面也有充分解釋了蒙格與米凱拉的關係遠不止於此。那麼最大的疑問來了,為什麼拉塔恩?絕大部分玩家都認為因為碎星將軍拉塔恩控制著群星啊,他可是那個掌控著諸多半神命運的男人,把他幹掉讓星空恢復正常才能繼續跟隨米凱拉的足跡進入幽影之地,這樣理解確實很合理,是吧?小編我當初也很疑惑為什麼拉塔恩,並作出了同樣的理解,但當我正式進入《黃金樹幽影》DLC 中挖掘出一些驚人的真相後,理解到拉塔恩這位曾經是最偉大最強大的半神跟《黃金樹幽影》DLC 的關係遠遠不止於此,這裡背後藏著很大很大一個陰謀,當然,這裡我就不劇透啦。

正式踏入幽影之地,其實很難判斷幽影之地到底有多大,但是當我第一次踏入這片區域時,此刻我的感受與當初第一次搭上電梯,推開墓地大門,正式踏入寧姆格福(Limgrave)時的感受非常相似—— 我是 O 著嘴巴看著這片絕境的,而且應該停頓了有 2分鐘之久,唯一的區別就是你能感受到比起寧姆格福那副如仙境的明亮絕境,幽影之地相對更加陰暗且神秘,就如其名。FromSoftware 打造的場景永遠不會讓人失望,我打從一開始就能看到遠處一些明顯值得探索的地點,比如從初始地點的左邊方向有一個進入就能直接面對 Boss 的墓地,正前方有一片被焚毀的廢墟小鎮,遠處還能看到預告片里在地面上遊蕩巡邏的那個巨型火炬敵人,再把目光方向更遠處能看到一座類似被影子覆蓋著的大城堡,這不明擺著那裡就是主線區域之一嗎。

好了,出發!在觸發了本篇第一個賜福點後,我叫上等待我開啟全新冒險之旅已久的靈馬——托雷特(Torrent),快馬加鞭探索這片區域。但是,正如《艾爾登法環》本體一樣,我遇到的第一個敵人就毫不猶豫、毫不留情、毫無餘地地,把我給乾翻了,他仿佛是在告訴我:即使我是一個二週目的角色,手持滿級的大劍,擁有接近 1000小時的《艾爾登法環》經驗的褪色者,這個 DLC 也似乎不把這我在眼內裡(汗)!要知道,那個敵人甚至不是Boss,只是一個精英敵人。當我繞過他前往廢墟中探索時,它從遠方看到了我,突然從上方跳下來並用雙持環刃對我施展出似乎永不停歇的旋轉劍舞。我試圖閃避,但被它逼得節節敗退,這攻擊似乎抓住了玩家習慣閃避的弱點。經過這名「DLC 老師」的教訓後,我終於復仇了,但只得到了幾千盧恩,少得可憐,畢竟它只是個普通的精英敵人。而這名精英敵人正是官方先前發布的藝術圖片中顯示的雙持環刃的畸形敵人,而且他並不止一個,而是遍佈了整個 DLC 區域。

遍佈整個 DLC 區域的精英敵人不止他,還有剛才提到的巨型火炬敵人(我願稱他為火焰巨人2號,但他一樣僅是個精英怪,至少是個看不到血條的 Boss)。這些在幽影之地個各個區域遊蕩巡邏的巨人,似乎在等待著褪色者的到來,然後再毫無憐憫地踩踏、燃燒他們。不,我沒有在開玩笑,與這些巨人對抗需要非常大的勇氣與耐心,因為他們就是…一個巨大火炬,巨大且堅硬!身為火炬,當然也會使用各種不把你燒成灰燼都不收手的手段,只要一腳就能讓開放世界中一大片區域瞬間變成火海,與之對抗的最佳手段唯有是騎著靈馬,一邊以二段跳躍躲過地面火海攻擊,一邊以速度攻擊其腳部使其摔倒進行致命一擊。當然,首次與其直面對抗的你無意外應該會是以慘敗告終的(還有你的靈馬也會跟著哭),所以你能夠像小編我一樣,直接騎馬繞過它,直達前方的三岔分支路口。

而在三岔路這裡就會遇到首個「米凱拉的足跡」,結識兩名擁有各自目的而來到這片土地,素未謀面的 NPC,在此會得到一封來自引導你進入 DLC 的女騎士——蕾妲的信件寫著:「神性之門就在被幽影封鎖的塔中。那必定是仁慈的米凱拉的目的地。我們不是神人,但我們必須找到通往那裡的道路。我將追隨東方的印記。」,而你的冒險之旅再此正式拉開序幕。

DLC 篇章《黃金樹幽影》與本篇一樣,並不存在真正意義上的主線劇情故事,有的也就是這個世界背景正在發生的事情以及玩家需要做出的決定以及面對各種阻礙你腳步的 Boss,這就是本作的主線。那麼帶領玩家通關的主線指引呢?對,這也與本體一樣,相對薄弱。玩家能在特定與主線相關的篝火,啊不,是賜福點會有類似導蟲的指引下知道大概需要去的方向,但是目標地點是哪裡,以及如何到達目標地點還需要玩家自行摸索。不斷地騎馬探索、尋找道路、經歷挫折,直到抵達新的地方,而這正是《艾爾登法環》這個開放世界遊戲在探索上最吸引人的地方之一。

當然,要是你在幽影之地探索時實在感到非常迷茫,不知去向與終點,那麼請尋找本次 DLC 新加入的,類似賜福點的盧恩黃金色站立十字架符號——米凱拉的足跡,這印證了官方對 DLC 的宣傳術語:請跟隨米凱拉的足跡,它不僅與本篇的主線故事緊密相連,找到它就也能證明玩家已在正確的道路上,而且在米凱拉的足跡旁永遠都會有一個褪色者永遠最舒適的落腳處——賜福點,供玩家喘息的機會。

與《艾爾登法環》本篇一樣,幽影之地是一個全新的區域,打開地圖時,也是一片迷霧狀態,覆蓋了整個世界,只有尋找石碑撿到一共全新的五張地圖碎片才能逐步解鎖完整的幽影之地地圖。完全探索全部地區需要耗費不少時間,每到一個新地區,停下腳步,欣賞風景,尋找特別的物品,這些都使探索過程充滿樂趣,而這五張地圖碎片中有一張碎片甚至需要玩家通過某處的秘密隱形牆才能夠通往該區域取得該地的地圖碎片,實在是硬核啊!而我一開始還以為需要在 DLC 區域找到某處才能解鎖傳送回《艾爾登法環》本體的交界地地圖區域,因為愚蠢的我一開始並沒有發現其實只需要在地圖界面通過「L1/R1」切換交界地與幽影之地的地圖,也能在這裡通過各個賜福點自由進行傳送,比如回大賜福換道具、強化武器等等。

這里不得不再一次贊嘆 FromSoftware 對遊戲場景設計的細致入微。他們家的所有類魂遊戲(惡魔靈魂、黑暗靈魂123、血源詛咒、隻狼、艾爾登法環)在場景敘事方面一直都非常優秀,在各個 DLC 中更是會展現得比其本體淋漓盡致。幽影之地雖然沒有交界地那麼龐大,但依我所看,《艾爾登法環 黃金樹幽影》已經是 FromSoftware 開發過所有 DLC (《黑暗靈魂 深淵的亞爾特留斯》、《黑暗靈魂2 失落的王冠三部曲》、《黑暗靈魂3 艾雷德爾之燼》、《黑暗靈魂3 環印城》、《血源詛咒 遠古獵人》)中探索面積最大的了。只是一個遊戲的 DLC 而已能有多大?官方在推出遊戲前曾說幽影之地相當於本體寧姆格福總面積還要大一些,我在這裡告訴各位,官方這是在欺騙玩家!依我看,幽影之地」根本相當於寧姆格福+蓋里德(Caelid)那麼大好嗎?!

在這裡,你能穿梭於到處布滿了靈魂墓碑的大片稻色平原,多個瀑布把河流引向碧藍的淺水地帶,佈滿了古代遺跡的碧綠森林,充滿金黃色樹葉的黃金樹林區、刮著大風暴,滿是崎嶇山峰的山地地帶,當然,少不了玩家最喜歡(老賊最喜歡)的毒沼澤地帶啦,玩家將在這里邂逅風格迥異的地貌,遊玩過程中完全不會產生審美疲勞。此外,無論是視覺中心點的安排、隱性的路徑引導、均衡的地區功能分佈、差異化的地貌特徵,設計都相當到位。

當初小編就非常感嘆即便變成了開放世界,宮崎英高和他的 FromSoftware 團隊在地圖編制上的能力依然出色,他們最引以為傲的地圖關卡設計都被保留了下來,這次來到了 DLC 也絲毫出遜色。先說說開放世界的地圖的設計,非常精良,這是玩家幽影之地後叫上靈馬踏上旅程就立即能感受到的。由於結合了玩家的跳躍功能和靈馬的二段跳功能的關係,《艾爾登法環》本體的交界地本來就非常多崎嶇的地形以及高低差地形讓玩家深度探索,這次幽影之地的地形設計其實更偏向依賴於高低差的設計,從高地到地底的區域都能探索的幅度驚人,使得地圖的可探索性大增。最重要的是,在這裡,已然能讓我在遊玩過程中,經常發出「哦!原來剛剛的入口是通往這裡的!」、「咦!我為什麼會出現在這裡?!」、「哦?明明我剛還在東邊的露天教堂,怎麼走進隔壁的門口就不知不覺通往地洞來到了西邊在懸崖下的陰森村落了呢?」等等這類的感嘆,而這些讓我感嘆地圖探索的體驗在遊玩中不斷循環且內容不重復,完全不乏味——這才是開放世界應有的魅力,在DLC 中展現得淋漓盡致。

那種第一次從晴朗的地面被電梯突然帶到深不見底的地底星空世界,眼前一亮的體驗依然存在,比如從西邊一個毫不起眼的村落發現了被遺棄的地洞,從中探索不知不覺從地洞爬出來抵達了東邊一個滿是大小壺子的陰森村落,這種大開眼界、目瞪口呆的體驗真的比比皆是。

除了場景的跑圖設計,利用場景放置能拿的獎勵物品的設計也是一絕。相信我,來到這里,你依然會被各種在遠處或高處看到有物品,卻一直找不到路抵達的情況吸引。你可能會放棄該物品,也可能會堅持找到通往該獎勵的路,直到最後無意間找到並成功拿到了該物品,此刻,物品是什麼獎勵也已經不重要了,重要的是你在找路過程中的滿足感。這是 FromSoftware 首次做開放世界地圖時在《艾爾登法環》非常善用的設計,非常精妙,來到《黃金樹幽影》依然如此。

開放世界的設計就已經如此精妙了,那就更別說他們家最擅長的地牢關卡設計了吧?!各種次要的地牢關卡當然還存在的,洞穴與墓地的關卡是肯定少不了的啦(法環的世界怎能少了洞穴與墓地呢?!),而洞穴與墓地都與本體的一樣,也有份小型以及大型的關卡,且都一樣充滿了宮崎英高老賊的惡意,啊呸,是善意。

各種小型的地牢關卡的體驗在剛開始可能會感到新鮮,但是到了後期難保應該會與本體中一樣的體驗——會感覺到稍微重複無聊,但是大型的地牢關卡設計無疑會是亮點,而無論是大型小型的次要地牢關卡且都會有個守關 Boss 在最終點守著獎勵。這次 DLC 中新增了一種曾經作為鍛造場的地洞地牢,主要替代了本體中充滿了鍛造石的礦洞地牢。這裡的鍛造地洞是沒有守關 Boss 的,主要是通過跑圖設計讓你抵達地牢關卡最深處直接從熔爐中取得裝備或武器就跑完了,我相信這主要是想要減少玩家刷小型地牢的疲勞感吧,確實直接略過 Boss 戰,通過打怪與跑圖解謎到終點拿到獎勵通關也是不錯的順暢體驗。

除了這些小型與大型次要地牢,各種傳奇地牢關卡也就是本作的重點了!傳奇地牢關卡通常是主線的主要通關區域,裡面會是超大型的地牢關卡,然後裡面通常會有一到兩個小型守關 Boss 和最後終點的守關主線 Boss。當然,這些關卡的設計都保持了 FromSoftware 一貫的高水準,其中藏著各種秘密,玩家不仔細探索是不會發現的,但同時他們又不會影響你的進度。比如作為這次 DLC 中非常關鍵的主要關卡——「幽影城堡」(Shadow Keep),非常龐大,直接佔據了地圖面積的一大塊區域,裡面還結合了不同的小區域共探索,還分有城上高地與城下的區域,裡面作為類似圖書館的大型關卡更是一個很典型卻又很有創意的 FromSoftware 關卡設計例子,你能想像到你需要在一間具有差不多 9層樓高的超大圖書館中,在各種懸掛高空的遠古生物標本身體上來回跳躍穿梭到各樓層,而一個不小心就會摔死的體驗嗎?而幽影城堡也只是這次 DLC 中其中一座傳奇地牢關卡。

這邊開始稍微有點小爆雷,想要盡量避免被劇透一些前期區域與 Boss 細節的,能夠直接跳到「微爆雷在此結束」標題直接進入聊遊戲整體難度部分

好了,把話題拉回到我的幽影之地冒險旅途。我決定沿著大道繼續前進,回到三岔路口的米凱拉的足跡,往西邊那座一開始就能在遠處看到很清楚的,類似被影子覆蓋著的大城堡高塔前進,抵達了 DLC 的第一個傳奇地牢關卡:塔之鎮「貝瑞特」(Belurat, Tower Settlement)。這名字很特別,塔之鎮,塔應該是指身後那座被影子覆蓋了的高塔吧,而這正座城鎮都建立在了這座塔之前為它命名,其中肯定藏了什麼謎團。

塔之鎮「貝瑞特」本身是一個相當大的迷宮,規模應該比本體的「史東薇爾城」(Stormveil Castle)相比小一點,但戶外露天區域更多,裡面也具備的大量分支路徑,讓褪色者迷路肯定不在話下,而且很多地方不仔細觀察還真不知道哪裡能夠抵達並且藏著寶箱。城鎮裡存在電梯、捷徑,也有一個賜福通向多個場所的「中繼點」這樣的設計,關卡精妙程度一如既往!這是一座充滿新敵人的城堡,裡面有小型與巨型的蜘蛛蝎敵人,顧名思義就是蜘蛛+蝎子的合成敵人(蜘蛛類恐懼症患者又要面對恐懼了)、實力不強但喜歡玩轉角殺的村民(其中拿大刀的村民最致命)、落在城牆上的守墓鳥,以及手持巨型武器、偶爾會從 15 英尺之外對你使用肩撞沖刺的重甲長角騎士,以及大量在城底下生活的煩人蒼蠅人,在這裡你能深刻感受到製作組在敵人位置安排這方面的老道經驗,跑圖體驗超級舒服。

如果你看過《黃金樹幽影》的宣傳片,那你肯定對貝瑞特的最終守關 Boss「神獸舞獅」(Divine Beast Dancing Lion)非常有印象。正如其名,這隻「舞獅」是真正意義上的舞獅,是裡面藏了兩個人的舞獅。開發組想必是做了一定的功課的,舞獅的動作和我們熟悉的舞獅幾乎一樣,中間還能看到人腿當作獅子四腿以及人手在舞動獅頭,開場動畫還用人手在嘴裡做了一個「張嘴」的動作,非常可愛。但是,正式進入實戰後,它的戰鬥風格可就一點都不可愛了,而是非常非常酷!我敢保證你是不會想到它竟然是一隻具備了四種形態迎戰的 Boss,配合上它專屬的那首非常有舞獅氣氛的 BGM,臨場感等級與史詩等級可謂是拉到了 MAX!舞獅第一階段永遠都會是以土屬性登場,除了常規咬人和亂蹦之外還能遠程屬性吐息,吐息還能有站立環繞吐息和垂直吐息兩種,前者就是 360度水平吐一圈,後者是對著你的方向猛吐,溫馨提示:土屬性的吐息招數在預告就曾看到過,只是當時我還以為這黑灰色的吐息是死亡屬性的,結果沒想到這竟然是帶著超痛的物理傷害土屬性啊,中了吐息招會倒地,起來後記得趕緊跑,不然會直接種地二連段直接被帶走。

大概打掉一半血之後就會觸發舞獅的第二階段,這時候玩家會親眼見證舞獅開啟雷、冰、風三個屬性形態隨機切換的壯觀場面!雷屬性狀態時舞獅身邊會伴隨著打雷,地面有特效能提前迴避,但因為比較密集,真的真的很難完全閃避;冰屬性會使用曾經玩家的輪椅技能「冰霜踏地」,攻擊範圍很大,積累的凍上也很疼;風暴屬性則是周身附帶一個旋風特效,威脅程度相對較小,但相對來說攻擊附帶風暴屬性的物理傷害也非常高。當然,這三種屬性形態同樣會使用與其相應屬性的站立環繞以及垂直吐息,非常難纏。總而言之,這是一場無比艱難的 Boss 戰,玩家必須隨時準備好面對雷擊或者可以打出凍傷的大範圍冰屬性 AOE,除此之外還要小心威力不俗的普通攻擊,還有它那有點難抓到判定的蓄力咬擊,被這一招咬起來的話會附帶有一個很神奇的負面效果:這期間要是玩家喝藥補血的話,舞獅也會跟著你的補血量恢復生命,超級超級不講道理的一個技能!所以記得,無論如何都不能被這一招咬到。

雖然老早就能想像得到這隻獅子有多難打,但我還是沒想到是如此難打啊!我實在是沒有資格啊沒有資格!當然,這歸根到底都是我自己個人習慣以及技術問題了,擁有那不值錢的虛榮心的我,總是會想要嘗試不召喚靈魂骨灰以及 NPC 幫手的狀態下單挑主線 Boss 通關的,這次來到 DLC 也打算沒有例外。還有就是小編我的角色太過低等的關係了,二週目 150等級進入DLC 無疑是找死吧?經過與舞獅十幾輪苦戰後,我還是妥協了,除了出城去刷更多經驗值升級之外,幸虧也在幽影之地找到足夠的「幽影樹碎片」全面升級角色的攻擊以及減傷(「幽影樹碎片」是本次 DLC 新加入的物品,用以強化獲得「幽影樹庇佑」的全新系統,這些 DLC 新加入的東西與機制過後小編會詳細解釋道)。經過等級升到了200級,以及把幽影樹庇佑等級強化到約 3級過後,最終我取得了來自不易的勝利,並得到了「舞獅的追憶」以及屬性不錯的舞獅頭盔「神獸頭部」,非常重但非常抗打,造型就是腦袋上頂了個舞獅頭(看上去很可怕,但也很帥)。

啊對了,這裡提醒一下玩家,得到的舞獅頭盔騎士別有用處,帶著它去找某個藏在某處被鎖上門的房間裡的 NPC 會有小驚喜喲。

繼續從舞獅的 Boss 戰場地前進到塔之鎮後面那座被影子覆蓋的城堡,才發現,這裡被某種神秘的影子力量給鎖住了,進不去,毫不意外啊!隨後便跟著指引,理解到我似乎需要到另一邊拿到某種東西或力量來解鎖這座城堡,很好,至少守住這裡的舞獅是搞定了,接下來是時候出城繼續我下一輪冒險之旅了。隨後,我成功擊敗了一處湖中的骷髏龍後,我就繼續這樣盲人摸象般地前往新的區域探索,被我摸索到附近一處神秘的洞穴入口,進去後發現這裡原來是一座貝瑞城地下的大型監獄,裡面充滿了陰森的氛圍以及各種小壺子與大壺子,在這裡玩家能稍微理解到本體中壺子騎士們不同的一面以及他們到底是因為什麼而存在的生命體。

而當我在地牢中穿梭時,竟無意發現一處似乎通向與終點完全不一樣的方向,果然這讓我抵達了下一個主線地圖區域,三岔路口東側分支的「恩希斯城」(Castle Ensis)。如果說塔之鎮貝爾特讓我想起史東薇爾城,那麼恩希斯城則會讓我想起本體碧藍水晶湖區魔法學院後面的「卡利亞城寨」,除了裡面的敵人以及背景設定,連探索大小也與之相當,其中讓我印象深刻的是前往 Boss 的「正路」居然隱藏在了城堡旁懸崖上的瀑布附近,不仔細找路的話是真的很難發現啊!然後就是常規套路,繞一圈之後能開啟正門城門從一開始的賜福點進入城堡。城堡的小怪大多比較容易解決,城堡前面佈滿了本次 DLC 的新陣營士兵以及高級騎士,深入城堡就能看到熟悉的隱形法師敵人、會放輝石魔法的法師等等,這些本體我們也與之交手過,所以大部分都不難應付,相信本體中魔法學院裡面拿盾與劍的卡利亞騎士給大家的印象很深刻對吧?放心,這裡也有一位卡利亞騎士(呵呵)。

直達城堡最高處,就能面對此區域的守關 Boss——雙月騎士「蕾菈娜」(Rellana, Twin Moon Knight),關於蕾菈娜的身份小編我就不想劇透太多了,但是當玩家遇見她的那一刻肯定會想:「為什麼她身著的盔甲看起來與本體的魔法騎士羅蕾塔如此相似?」、「為什麼她的稱號是雙月騎士?」、「為什麼,蕾菈娜的名字與滿月女王 蕾娜拉如此相似?」、「為什麼,他的專屬 BGM 如此優美?!」等等許多問號。我能簡單概括她的就是,她真的好帥好帥!第一階段還比較好對付的,近戰劈砍加上遠程連發魔法,都比較容易躲閃。血量低於一半時會進入二階段,雙手各拿一把魔法附體的大劍,一火一魔法,其架勢以及攻擊模式不禁讓我想起《黑暗靈魂3》的教宗沙力萬(Pontiff Sulyvahn),冰火兩重天,動作快、範圍大、打人疼,完全不給人喘息的機會、除了不斷試錯嘗試讀懂 Boss 的動作而掌握閃避與攻擊的時機之外沒找到太好的剋制方法,而她在到了一定程度後還會使用滿月女王 蕾娜拉的滿月魔法,不同的是,這次是雙月!是個非常難應付的 Boss,我能保證與之對戰的過程中你會很忙,忙得連呼吸的機會都沒有,但是與之共舞的感覺同時也非常棒,所以老玩家應該能理解為什麼我會說她讓我想起沙利萬了吧?

而當我成功非常驚險地單挑戰勝雙月騎士後,隨即,我便帶著還未完全靜下來的心跳速度,從 Boss 戰場地繼續前進踏入了本次 DLC 中如本體亞譚高原主區域一樣的主要中心區域——幽影高原(Scadu Altus)區域。就是在這一刻,毫不誇張地說,我眼裡真的只有藝術,屬於 FromSoftware 的藝術,我想我永遠都不會忘記此時此刻的心情。

而聯想到雙月騎士作為守著那麼重要的區域的 Boss,那麼難打也不奇怪了,她就是考驗你進一步挖掘這片幽影之地真相的實力的老師 Boss 啊!在觸發了附近的賜福點以及與坐落在這裡的米凱拉的足跡附近終於再次見面的金針騎士——蕾妲交談後,我便快馬加鞭前往探索這片中心區域。附近的洞窟進行探索,目睹神秘的邪教匯聚,似乎正在進行一場隆重的儀式。會場中央放置著一個特殊物品,顯然是個陷阱,但仍吸引了許多玩家沖過去偷取,引發信徒的怒火,熱烈地“歡迎”他們。或者,像我一樣,選擇打遊擊戰,一個個地解決敵人。走出洞窟後,映入眼簾的是骷髏龍與一群騎士和士兵對戰的壯觀場景。我當然是選擇趁火打劫啦,躲在遠處觀望,然後偷騎著靈馬在他們的戰鬥中遊走,一個個偷襲,收割戰果。這些無需等你觸發的大場景景觀遠不止這一個;在另一個區域,你會遇到兩條巨龍正在爭奪地盤,場面仿佛在玩《魔物獵人》。此時,你也可以選擇趁火打劫,趁它們互相傷害時同時攻擊它們。這過程可能是製作組想要你做的,但是這一點都不容易,因為它們不會完全無視你。

這之後的旅程小編我就省略許多細節啦,大部分都是深度探索以及解決了許多小型地牢關卡以及其中的 Boss,其中最亮眼的還屬這個名叫死亡騎士(Death Knight)的地牢關卡 Boss ,看圖片就知道他有多特別了,相信他應該會是作為像是本體中熔爐騎士這樣的身份多次登場與這次 DLC 中的吧,畢竟在這裡我並沒有見到任何熔爐騎士呢。

最後終於決定跟著指引抵達了先前提到的「幽影城堡」(Shadow Keep),這座內外壯觀的主城關卡設計有多精妙我就不再多說了,主要是想要提及這裡會讓你深刻感受到與之名稱相符的氛圍——幽影、陰森、黑暗、受苦、絕望,因為坐落在城裡的敵人分佈以及種類都相比之前難纏許多,比如剛進城就會遇到的那隻曾在第一步預告影片中出現過的,帶著血盆大口超級嚇人的「黃金河馬」(Golden Hippopotamus,對,這真的是他的名字),擊敗它後正式進入城堡也會見證到關卡設計的跑圖為難程度屬於是會讓玩家抓狂的程度,而這一切都只是為了阻止你抵達城堡最深處最高處,打開城門覲見整篇《黃金樹幽影》中最核心,也是被提及率最多的人物/Boss —— 穿刺者「梅瑟莫」(Messmer, the Impaler)。

雖然在此之前已經在官方預告影片裡多次見證過梅瑟莫的帥氣登場,但是當小編我打開城門隨即進入開場動畫,看著梅瑟莫登場的那一刻,心情還是會如此緊張,全身都起了雞皮疙瘩,腎上腺素在還未開打就已經上升了!而當梅瑟莫說完了令人尋思的台詞過後,專屬 BGM 響起,梅瑟莫之火在此刻燃燒地如此赤紅,他的身姿也與他的火焰一樣是如此澎湃,在這一刻的我眼裡一樣,只存在藝術,FromSoftware 的藝術。

當然了,作為這次 DLC 的封面人物,梅瑟莫作為一位非常核心的 Boss 敵人,除了與主線故事有著重大關聯之外,與之對決也絕非輕易之事。小編我在看完開場動畫後,不到2分鐘的時間就被穿刺者「穿刺」而亡了,就連穿刺的專屬動作都如此之帥氣,我想我應該會在接下來的7、8、甚至數十小時內不斷重複看到自己被穿刺這如此帥氣的動作都不會感到挫敗的,對吧?

而當我重複幾次繼續單挑挑戰梅瑟莫時,見證到了他如此難抓摸的攻擊動作以及他對我使出的那些從未看到過的各種無法形容的攻擊招式後,我能很確定,他,將會是本傳 DLC 最難應付的 Boss 之一,尤其是那一招「穿刺」抓擊,甚至都快讓我回想起本體的女武神 瑪蓮尼亞(Malenia)了。嗯,這次小編我的《艾爾登法環 黃金樹幽影》的前半之旅就到此了,我並還未成功戰勝梅瑟莫這個作為本次故事核心的中期超難 Boss,甚至連第二階段都還未見證到。當然,寫完並推出這片文章後我還是會乖乖回去面對著恐懼的啦,到時候戰勝了會在下一次的完整遊戲評測寫下對戰梅瑟莫的完整心得。

微爆雷在此結束

最後來聊一聊本次 DLC 的整體難度。想必你也感覺到了,「黃金樹幽影」難度系數非常高,作為一位 FromSoftware 粉絲回鍋玩家,我在《艾爾登法環 黃金樹幽影》中深刻感受到了不少挑戰。雖然小編我遊玩《艾爾登法環》本篇已經接近有 1000小時的經驗(但小編我絕對不是什麼高技術強度玩家喲,我主要強的也就只有玩遊戲的時間以及想要單挑對戰 Boss 的耐心了,呵呵),但由於曾經因為想要參與 PvP 而把角色壓等在 150級進入並完成了二週目,所以我就主要以這個目前在二週目 150等級,手持 +10 的褻瀆大劍,擁有 50點體力、40點耐力以及 60點力氣的這名褪色者,不,是「艾爾登王」進入《黃金樹幽影》。

官方曾經表示過本次 DLC 一週目的難度設定在 150等級左右,而二週目的難度則約在 250等級的,所以,大家應該不難想像這趟旅程我走的有多辛苦了吧?就如文章前面提到的,剛進入 DLC 的第一個精英敵人就當面對著我說,我沒資格!儘管我有相當的經驗和遊玩時間,但這趟 DLC 之旅還是讓我倍感艱辛,進入 DLC 後第一時間就發現了敵人對我造成的傷害以及我對她們造成的傷害好像完全不成正比,這很不對勁啊?所以在前期的我不斷尋找刷等級的機會,拉長血量,視圖增加更高的容錯率,苟且偷生在幽影之地中。然而,DLC 中的敵人作出的傷害真的非常非常高,讓我感覺猶如面對本體後期天空城或米凱拉聖樹區域的敵人再強化一點的版本。值得安慰的是,敵人數量以及位置的分佈目前都感到很平均,很公平,而且不同區域所配置的敵人種類都很講究,遊戲盡量都在保證玩家不會對敵人種類感到厭倦以及審美疲勞,這方面一直也是 FromSoftware 很擅長的設計,所以在這裡不會感到製作組特意堆怪為難玩家,打不過完全就是玩家問題呢(等等,這算什麼安慰?)。

那就更別提 DLC 中的 Boss 了,每次面對他們,我都還來不及學習他們的攻擊動作,就被 1-2下打倒,頻繁的死亡讓我懷疑人生,猶如回到當初剛踏入《艾爾登法環》面對各種 Boss 時的情景。對於 DLC 整體 Boss 的平均難度,由於還未經歷過後期的 Boss 所以還不敢下定論,但是前期的舞獅以及雙月騎士兩個主線大 Boss 都已經卡了小編我大約 3-4小時的時間了,與梅瑟莫的對戰真讓我不敢想像,好恐怖。

可能深知 DLC 難度幅度增加會讓大部分玩家犯難的關係,製作組也給玩家留了一條專屬在幽影之地中的生存之路。在幽影之地散佈著名為「幽影樹碎片」的收集物,玩家可以在賜福點使用該碎片兌換「黃金樹庇佑」的永久強化(就像是本體中的黃金種子和聖杯露滴收集品一樣),全面提升角色的傷害攻擊力以及減輕敵人對你造成的傷害的減傷效果,但這僅限在幽影之地生效,角色回到交界地的話此效果會立即無效。

簡單來講這就是一種類似《隻狼》中「攻擊力」的系統機制,非常強力,效果顯著,但是與血瓶使用次數和「黃金樹種子」的關系類似,升級「庇佑」的次數越多,所需要的「幽影樹碎片」就越多,第一次一枚,第二次兩枚這樣以此類推。由於提升效果十分顯著,推薦每位玩家來到 DLC 中都優先找一下碎片,推測會有很多碎片分佈在無需戰鬥,只要跑圖就能拿到的區域,相信正式發售後也會有人做專門的跑圖攻略。當然,對操作有信心、希望挑戰的玩家也可以選擇不吃任何碎片的高難度玩法,而對於已經正在挑戰不召喚任何骨灰與幫手的情況下單挑 Boss 的我就免了(怕了)。此外,專屬 DLC 的另一種提升戰力的新機制就是「靈灰庇佑」了,該系統同樣需要收集專屬物品用來兌換強化,效果是提升玩家所召喚的靈體骨灰的能力,比如我們的好大哥仿生淚滴、幽靈狼、水母等等,同時還能全面提升靈馬的抗打能力,對於跑圖有極大的幫助。

等等,所以是因為《黃金樹幽影》DLC 的難度大幅度提升所以才加入專屬的升級系統憐憫玩家,還是說其實是因為單純想要介紹新專屬的升級所以才把DLC 的難度大幅度提的?細思極控啊,可惡,難道身為玩家的我們只能被宮崎老賊玩弄於手掌之中嗎?嗯,我想我願意。

但無奈的是,這可是 FromSoftware 的遊戲啊,即便你做好了萬分準備,擁有最強的武器、等級、骨灰和靈藥、甚至是滿了的「黃金樹庇佑」以及「靈灰庇佑」,總會有些 Boss 能讓你感到如此無比絕望的。最常見的情況就是,一旦戰鬥節奏被打亂,翻滾閃避時機抓不好,你就會被敵人狂打,甚至死到懷疑人生。這時候調整心情是非常重要的,帶著「總會戰勝的」的心情繼續面對挑戰,即便面對各種被砍死、打死,抓死、笑死的場面,很多次都想丟下手把發洩一下,甚至關掉遊戲放棄不玩,然而,每次想到自己已經走過的旅程,我還是會重新拿起手把,繼續走進 Boss 的霧門,從失敗中站起來。

而每一次進入霧門,我都握緊手中的武器,向敵人發起挑戰,來來回回幾百回合,儘管困難重重,但每一次的挑戰與失敗,都是成長的一部分。我發誓不放棄,已經成為艾爾登王的我,必定要完成這趟旅程,這不僅僅是遊戲,更是對自己的一種挑戰與堅持。對,FromSoftware 的遊戲總是能給到我這樣的感覺,這就是「正統」類魂遊戲的魅力所在。

根據官方資料,《艾爾登法環 黃金樹幽影》這個全新 DLC 篇章的內容可遊玩大約 30-40小時的遊玩時長,並包含了超過 100種的新物品,包括新武器、新戰灰、新骨灰和新魔法等等。40小時遊玩時長,官方又在騙人了!小編我都已經玩到 50多小時了還只是到一半的進度而已!當然啦,這只是我在調侃自己個人遊玩的習慣以及方式而已,小編我深知自己會對《黃金樹幽影》重度仔細遊玩的,盡量會停下腳步探索每個可到達的區域,挖掘所有寶物與秘密,完成所有 NPC 支線任務等等,所以也預知了會要大概一個 150小時通關 DLC。而對於在正常速度下遊玩的玩家,跟著指引不偏不倚,路過撿一撿,打一打,盡可能的把遇到的小型 Boss 或地牢關卡打通,主要還是會快速回歸到尋找主線 Boss 對戰,40-50小時應該會是個值得參考的平均時長;而對於速通玩家,這更是應該會在20小時左右之內完成的吧?

但我能確定的一點就是,無論你是哪一種褪色者,即使通關 DLC 後,肯定都還會再次到處走走,尋找遺漏的區域,或坐在賜福點旁研究每一個撿到的物品,武器或裝備,瞭解其背後對遊戲故事背景註明的描述,或者回到本篇地圖的大賜福,找工匠以及羅德莉卡強化新拿到的玩具,再次進入 DLC 下一周目去瘋狂虐待曾經讓你懷疑人生的敵人(或是再次被虐),最後與戰友互相討論這次 DLC 冒險中的樂趣。對於一款遊戲 DLC 篇章的程度來說,這樣的遊玩時長是相當量大管飽了,果然是 FromSoftware 打造的遊戲 DLC 啊,內容可玩度以及難度永遠都不會讓玩家失望。

這次小編我的《艾爾登法環 黃金樹幽影》DLC 前半段體驗分享就到此了,評分就暫時不給了,畢竟還未完全體驗就給分很不專業(搞得好像自己本來很專業似的)。我會在接下來完整體驗 DLC 後寫下的完整遊戲評測中給出整體評分與感想,當然你也不難看出我對這次的 DLC 很有私心想要給滿分就是了(嘿嘿)。目前也能看得出《黃金樹幽影》的確很好地繼承了《艾爾登法環》最吸引人的部分:戰鬥,探索,以及 Boss,並且在以往 DLC 開新地圖、加新敵人的基礎上,通過「幽影樹庇佑」以及「靈灰庇佑」的系統很好地平衡了遊戲難度,即便熟手玩家也能獲得足夠的挑戰快感,同時也把對「難度」的選擇權交給了玩家。

但其實說到底,對已經在《艾爾登法環》中享受到了十足樂趣的玩家來說,《黃金樹幽影》就是一個完全不需要「評測」或「前瞻」的東西,玩就對了!總的來說,無論你是新手還是資深玩家,《艾爾登法環 黃金樹幽影》的 DLC 內容都能帶給你無限的挑戰和驚喜,一場充滿挑戰和驚喜的冒險。無論是探索、戰鬥,還是面對困難時的不屈不撓,這一切都讓遊戲體驗變得豐富而深刻。對於熱愛挑戰的玩家來說,這段旅程無疑是難忘且值得回味,無論經歷多少次失敗,最終的勝利和成就感都是無法比擬的。

距離《艾爾登法環 黃金樹幽影》DLC 篇章的正式推出僅僅剩 2天不到的時間了,期待每一位勇者都能在這片廣袤的幽影之地中,找到屬於自己的冒險故事。

Andrew L

Nmia Gaming – Editor Andrew L