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《FAIRY TAIL 魔導少年 2》是光榮特庫摩旗下 GUST 團隊開發的最新續作,將於 12月 12日推出,登陸 PS5、PS4、Switch 及 Steam 平台。儘管我當年錯過了初代作品,但這次有幸提前試玩了開發中的版本,以下是小編我的一些試玩心得。

老實說,對於這款遊戲,我的心情既期待又保留。一方面,同時身為 GUST 團隊以及《FAIRY TAIL 魔導少年》原作的粉絲,我對新作充滿期待;然而,另一方面,動漫改編的遊戲往往難以完全滿足玩家的期望。我始終覺得《妖精的尾巴》(FAIRY TAIL)這個無時無刻都充滿熱血與羈絆的公會有著能跳脫粉絲向動漫遊戲的框架、展開全新冒險的潛力。

玩過了前面三個章節後,可惜地說,本作顯然還停留在一款為粉絲而設的遊戲的框架,未能實現突破。簡單來說,就是本作依然是一款需要擁有《妖精的尾巴》粉絲濾鏡的玩家才能完全享受遊玩的粉絲向遊戲。但是有一說一,與前作相比,本作確實在多方面有所提升,許多內容等待玩家探索,尤其是戰鬥系統,這無疑是遊戲中最吸引人的部分。但與許多 GUST 的其他作品類似,遊戲的開場較為冗長,玩家需要耐心度過這一階段,才能體會到核心的樂趣。

《FAIRY TAIL 魔導少年 2》直接從原作最高潮的點——「阿爾巴雷斯帝國篇」展開,玩家將操作「納茲」和「露西」等「妖精尾巴」(FAIRY TAIL)公會成員,從一開始就不斷與皇帝斯普利蓋「瑟雷夫」以及他的守護者「斯普利蓋 12」展開激烈戰鬥,有看過原作《妖精的尾巴》的粉絲應該都不陌生。

由於邪惡且強大的魔導士「瑟雷夫」統治的帝國準備發動戰爭,主角團所在的王國陷入了前所未有的混亂。玩家曾在前作中耗費大量時間建立的妖精尾巴公會所在地,如今已經被全面疏散。來到本作的開篇中,能看到只有我們熟悉的「妖精尾巴」魔導士成員們仍然留守,為抵抗這場威脅做好準備。也正因如此刺激的開篇,遊戲過程非常緊湊,幾乎沒有冷場。

能夠再次與這些熟悉的公會成員相處,讓我不禁想起自己曾是那麼喜愛「妖精尾巴」這個公會的。對於沒有看過原作或是未曾玩過前作的玩家,遊戲內提供了豐富的資料庫條目,讓你能夠在戰鬥前快速回顧《妖精的尾巴》的各種背景知識,幫助適應劇情進展。

不過,稍顯遺憾的是,日常劇情的篇幅相對較少,使得玩家可能會感到欠缺一些原作中輕鬆愉快的氛圍。

《FAIRY TAIL 魔導少年 2》的戰鬥系統相比前作有了大幅改變,採用了即時進行的方式,融合了類似《FINAL FANTASY》系列的 ATB 戰鬥系統風格,呈現出你所期待的所有華麗有熟悉的魔法技能動畫攻擊。

戰鬥中,玩家需專注操控一名角色作戰,但也可以隨時切換角色,或者讓後備角色上場支援。核心戰鬥機制圍繞普攻連擊來累積 SP,然後消耗 SP 來釋放各種熟悉的魔法技能攻擊(火龍的咆哮!),而這些招式可針對單個、部分或全部敵人。範圍技能還有分圓形範圍還是橫行範圍等等。

戰鬥中還有妖精等級會提升,共有五個等級,隨著你持續消耗 SP 或與隊友一同發動攻擊,這個等級會逐漸提升。每次提升妖精等級都會增加 SP 的最大值,並讓普攻所累積的 SP 量更多。隨著妖精等級的提升,還能解鎖各種支援效果,為隊伍提供更強大的戰術優勢。

此外,由於遊戲採用明雷遇敵的機制,玩家如果在開戰前主動攻擊地圖上的敵人,便能以較高的妖精等級優勢進入戰鬥,這讓主角團從一開始就處於有利狀態(類似於許多 JRPG 中回合制戰鬥的「先發制人」機制),大幅提高戰鬥中的優勢,並使戰鬥更加輕鬆順利。

值得一提的是,主要用來積攢 SP 的普攻連擊和使用 SP 釋放的魔法技能是可以在一次攻擊中無縫銜接的,這也是本作針對戰鬥系統改動最好玩的地方,讓戰鬥過程流暢且富有打擊感。這種戰鬥體驗帶來極大的爽感,因為遊戲中不必擔心 MP 消耗無法回覆的限制,只需管理 SP 的取得與消耗,魔法技能就可以隨意連用。尤其到了後期,甚至能持續釋放範圍魔法攻擊,這種設計讓人意外地感受到即便是回合制遊戲,也能呈現出像無雙遊戲般的快感與流暢度,極大提升了遊戲的動作感與節奏感。

這不禁讓我想到《萊莎的鍊金工房2》(Atelier Ryza 2)的戰鬥系統啊,同樣是即時+回合制的戰鬥,也能一直一邊輸出一邊使用技能,無縫連接地輸出,果然看得出 GUST 懂得如何改進遊戲戰鬥系統的呢!

敵人方面呢,每個敵人都有特定數量的破防槽,而玩家成功擊破一格就會發動「連結攻擊」,讓未操作的夥伴使用帶有額外增益的攻擊(對,就如《碧藍幻想Relink》(Granblue Fantasy: Relink)裡的 Link 攻擊)。

不僅如此,持續把「破防技量表」全部擊破後,還可以觸發強力的團隊兩人「合體魔法」,不僅對敵人造成大量傷害,還能為隊伍提供增益或治療。我還注意到,某些特定的角色組合能釋放更強大的「合體魔法」,例如「納茲」和「露西」,「納茲」和「格雷」、「格雷」和「茱比亞」、「艾露莎」和「米拉珍」等等經典的動漫組合,這些招式既強大又賞心悅目,給粉絲帶來極大的視覺與情感滿足。

此外,某些敵人在戰鬥中會準備施放強大的大範圍攻擊,這些攻擊通常會在敵人身上以圓形進度條的形式顯示,警告玩家技能即將釋放。被這些攻擊命中可不是開玩笑的,特別是 Boss 的大範圍技能。玩家可以通過在敵人釋放技能前即時格擋,或是更有效地使用針對敵人弱點的元素魔法來中斷或削弱這些攻擊,還能讓他們處於暈眩狀態。

遊戲一開始就提供了豐富的隊伍成員選擇,讓玩家能根據不同的情況靈活應對挑戰。雖然可能需要一些時間來熟悉每個角色的技能,但這也增添了策略深度,使得玩家總能找到合適的角色來針對敵人的弱點,成功化解危機。

當然,這套戰鬥系統的改進也並非毫無缺點。最明顯的問題之一是,當你的角色在一輪攻擊中使用完技能並消耗了 SP,正在等待回合冷卻的同時,敵人也可能同樣已經用完了所有招式,結果雙方陷入互相對視的尷尬局面,戰場一度冷場。這種場面時常出現,讓戰鬥節奏顯得有些不流暢,這或許也是即時回合制的一個較大缺陷,因為無法完全避免這種「空檔期」,使得原本緊湊的戰鬥偶爾出現停滯感。

但要知道小編我目前的戰鬥體驗僅限於遊戲的前三章節,我相信隨著進程推進,戰鬥系統會變得更加有趣且富有挑戰性。如果《鍊金工房》系列教會了我們什麼,那就是這類系統會隨著遊戲的進展而逐漸進化,帶來更多的深度與策略,並在後期提供更具挑戰性的體驗。

對了,這次在角色成長方面遊戲也做出了改進,不再是升級自動拿技能和能力,而是讓每個角色都擁有各三個不同天賦的技能樹,稱為「魔法源」系統。《FAIRY TAIL 魔導少年 2》中所有角色的魔法技能是通過可解鎖的三個不同路線的技能樹來學習的,不僅技能,還包括了隊伍增益和其他數值等等的獎勵效果(「魔法源」也讓我想到了《碧藍幻想Relink》的角色技能樹呢)。

獲得新技能有時還需要特定材料,可能需要玩家在遊戲野外世界探索的過程中,在升級獲得技能點的同時收集各種不同的材料,升級技能樹進一步提升角色能力。雖然其按起來感覺很麻煩,但是「魔法源」系統也提供了很人性化的功能:對於那些你使用較少的角色,你可以啟用自動升級功能,省去手動操作的時間,讓你能更專注於戰鬥和探索的核心樂趣。

提到了探索,《FAIRY TAIL 魔導少年 2》戰鬥之外的探索內容也算中規中矩吧,至少能感覺到遊戲的重點更傾向於冒險(畢竟續作中角色終於能到處跳了)。遊戲擁有一個廣大且互相連通的世界,充滿寶藏和怪物,並設有許多分支路徑與地牢。偏離主線進行探索經常能帶來豐厚的回報,這讓冒險過程中的驚喜感十足,探索體驗更加有層次感。隨著新角色的加入,你還可以利用他們的獨特技能來打破障礙,解鎖新的區域,這增加了探索的多樣性。每個場景的主題都非常鮮明,無論是環境設計還是戰鬥與探索的無縫銜接,都為遊戲增添了不少跑圖的樂趣。

然而,GUST 團隊以往的問題依舊存在:敵人通常只和相同類型的敵人一起出現,幾乎沒有不同敵人之間的混合組合,這讓戰鬥變得有些單調和重複。我希望這個問題不會延續到後續的區域,並期待能夠看到更多多樣化的敵人組合,讓戰鬥變得更加豐富有趣。

《FAIRY TAIL 魔導少年 2》的畫面相較於前作確實有明顯進步,尤其是在角色的臉部設計上更貼近原作風格,讓粉絲能夠更容易與角色產生共鳴。各種魔法技能的演出也非常震撼,特別是合體技能的演出效果,帶來了相當有魄力的視覺享受。此外,遊戲中事件數量豐富,對話部分也加入了語音,雖然並非全程語音,但相比一代的演出割裂感,這次的表現更連貫,誠意十足。

不過,如果要挑剔的話,人物模組的臉部表情與肢體動作在動畫與戰鬥之外就依然顯得生硬了。尤其是在日常對話或互動時,角色的動作有時候看起來還是有些不自然,稍微影響了沉浸感。這些小瑕疵讓某些場景顯得略微尷尬,但整體來說,畫面提升和細節優化還是為遊戲帶來了更好的體驗。

《FAIRY TAIL 魔導少年 2》的存在確實讓人感到有些奇怪,它是一款針對核心粉絲群的重度粉絲向動漫遊戲,整體設計偏向於滿足對《妖精的尾巴》系列情感依賴的玩家。對於很多人來說,這種設計可能會被視為一個缺點,因為它沒有突破原作的框架或吸引到更多非粉絲群體。然而,GUST 還是堅持推出了這款續作,這不禁讓人思考它的市場定位。

同時,《FAIRY TAIL 魔導少年 2》的正式發售日也正面臨著與其他強勁 JRPG 的競爭壓力,在《暗喻幻想》、《復活邪神2 重製》以及《勇者鬥惡龍3 重製》等遊戲的光環下顯得相對尷尬。這些作品無論是在知名度還是遊戲系統創新/懷舊方面,都可能更具吸引力。因此,我想對於許多 JRPG 粉絲來說,他們很可能會選擇跳過《FAIRY TAIL 魔導少年 2》。

儘管如此,作為一款專為粉絲打造的作品,《FAIRY TAIL 魔導少年 2》不僅在情感層面上依然帶給玩家強烈的共鳴,還在戰鬥系統上的改進讓人玩得頗為有感覺。對於熱愛這個系列的粉絲來說,這次的遊戲來到了原作最終章節,體驗可以說是充滿了感動與熟悉的氛圍,令人回味無窮。

《FAIRY TAIL 魔導少年 2》將於 12月 12日在 Playstation 5、Playstation 4、Nintendo Switch、PC(Steam)平台上發售。

Nmia Gaming - Editor Andrew L