《自由戰爭Remastered》(FREEDOM WARS Remastered)是一款重製版復刻作品,那麼得不免俗說一下這款遊戲的歷史了。
卡普空 Capcom 的《魔物獵人》系列獨特的狩獵循環玩法啟發了許多其他作品,全都取得了不同程度的反響,而於 2014年發行在 PlayStation Vita 掌機平台的《自由戰爭》(FREEDOM WARS)便是其中之一。這款遊戲最初發布時評價其實還行,但其創意設定和獨特玩法讓它成為 PlayStation 命運多舛的掌機遊戲陣容中最引人註目的作品之一。
在 PSP 時代,索尼互動娛樂(SIE)憑藉《魔物獵人2G》在掌機市場掀起了一股共鬥狩獵遊戲的熱潮。然而,到了 PlayStation Vita(PSV)時代,卡普空決將《魔物獵人》市場轉換回到任天堂,在 Wii 和 3DS 平台推出了《魔物獵人3》及後續系列作品,使得《魔物獵人》這一經典 IP 逐漸成為任天堂平台的代表作之一。
面對這樣的大背景,SIE 開始意識到,共鬥遊戲作為一種深受玩家喜愛的模式,仍然具有巨大潛力。與其依靠第三方來支撐這一類型的遊戲,不如自己著手打造屬於 PlayStation 平台的共鬥體驗。於是,結合自身平台優勢與對掌機市場的深入了解,便誕生了《自由戰爭》這款作品。
《自由戰爭》最終在全球售出了約 66萬套,這樣的成績對於銷售表現不佳的 PSV 掌機來說,也不能算糟糕,但作為第一方遊戲,可能仍未達到索尼對其的期望值。這種成績也影響了遊戲的後續發展,因為在遊戲推出後,製作人吉澤純一不久就離職,遊戲的一些後續計劃最終也化為泡影,讓不少忠實玩家感到失望。
儘管《自由戰爭》是 PlayStation Vita 的獨占遊戲,這大大限制了它的受眾,但它仍然以其獨特的設定和玩法在玩家心中占有一席之地。官方伺服器在 2021年才正式關閉,但它作為 PSV 平台上的代表性共鬥遊戲,至今仍被許多粉絲懷念,因此推出一款移植或重製版的需求顯得尤為迫切。
時隔近十年,萬代南夢宮接手了這款曾由 SIE Japan Studio 開發的作品,並以《自由戰爭重制版》的形式在 2025年初重新推出,讓其得以面向更廣泛的受眾!這裡先說明一下,小編我由於之前沒有入手 PSV 掌機,所以也沒有機會體驗過原版的《自由戰爭》,接下來小編會以第一次接觸《自由戰爭》的角度與大家分享遊戲體驗心得。
※本次評測是以 PS5 遊戲版本遊玩爲主
遊戲 :《自由戰爭Remastered》(FREEDOM WARS Remastered)
遊戲類型:反烏托邦、狩獵共鬥、動作遊戲
開發團隊 :Dimps Corporation
發行商 :萬代南夢宮
發行遊戲平台 :Playstation 4、Playstation 5、Nintendo Switch、PC
發行日期:2025年 1月 10日

這次的重製版与原版遊戲几乎相同,不僅保留了原作的內容,還各種優化系統及提升。比如畫質提升,具有改进的纹理,幀數提升,新的难度设置和更新的制作系统,讓玩家在對戰《掠奪者》的過程中更為投入,體驗更加流暢和直觀。
然而,儘管進行了技術升級,遊戲在視覺表現上仍顯得有些過時。雖然《自由戰爭重制版》支持 4K 分辨率,但角色模型和任務場景的細節較為平淡,缺乏當代遊戲的精緻感。即使紋理得到了升級,在一些場景中遊戲的視覺效果依然顯得粗糙,有些地方甚至顯得「過於老舊」。這對於期待現代化改造的玩家而言,確實有些令人失望。
不過,值得一提的是,《自由戰爭》本身的核心魅力並不在於圖形效果,而是它獨特的遊戲玩法與機制設計。遊戲中的共鬥體驗、快節奏戰鬥以及製作武器的循環系統,仍然足以讓玩家沉浸其中。即使視覺表現稍顯落後,遊戲穩定的性能和經過優化的系統確保了整體體驗的流暢性。

在《自由戰爭》中,玩家將扮演一名被判處 100 萬年刑期的「咎人」。一開始,玩家可以自由調整角色的容貌、身材以及其他外觀細節,充分個性化自己的角色。隨後,故事從一個狹窄的房間開始,玩家與負責監視的專屬 AI 監視機器人——「附屬終端」進行互動,了解自己的進度與現有的限制。
為了減刑並最終獲得自由,玩家需要不斷推進主線故事,接受並完成各種委託任務。這些任務包括從「掠奪者」手中拯救被綁架的市民、消滅強大的敵人以及完成其他特殊目標。隨著任務的完成,玩家不僅能減少刑期,還可以逐步解鎖更多的權利,例如更自由的行動範圍、更高層的樓層訪問權以及更多先進的裝備製作選項。

遊戲中對「權利」的設計是極具特色的一部分。玩家初始被嚴格限制,幾乎無法自由行動,甚至連站起來或與他人交流都需要獲得允許,不然就加你的刑期!而隨著刑期的減少與權利的解鎖,玩家會逐漸體會到從受限到自由的過程,這種漸進式的解放體驗巧妙地增強了遊戲的世界觀沉浸感。
在《自由戰爭》中,玩家的角色身份受到階級權限的嚴格劃分,隨著主線故事的推進以及完成特定目標任務,玩家的階級權限會逐步提升。每次提升階級,玩家不僅能解鎖更高階的任務難度,還可以獲得更稀有的素材,這些素材對於製作強大的裝備和提升角色能力至關重要。

遊戲中的任務分為三種類型,每種任務都有不同的目標和挑戰。第一種是拯救市民任務,這是遊戲中最基礎且相對簡單的任務類型。玩家需要從壞人或掠奪者(怪物)手中解救失散的市民,並將市民抱到指定的撤離區域以完成任務。完成所需數量的市民救援後,任務即算結束。這類任務更注重快速行動與高效處理,是新手玩家熟悉操作的理想選擇。
第二種則是地盤爭奪任務,此類任務充滿激烈的競爭性,要求我方隊伍與敵人交戰,並搶佔地圖上的插旗地點。玩家需要抵達指定位置並守住一段時間,使地盤變成我方陣營。任務時間限制通常為 5 分鐘,雙方需要在有限時間內拼命交戰與走位爭奪地盤,而勝利條件則通常是在倒計時結束前,地盤佔領數最多的一方獲勝。由於時間緊迫且戰鬥激烈,這類任務要求隊伍有良好的配合和靈活的戰術應用。
第三種是討伐掠奪者任務,玩家需要在限定時間內擊敗所有目標掠奪者(魔物)。這類任務的難度取決於掠奪者的數量與等級,比如說低階任務通常只有一隻掠奪者,難度不高,玩家隊伍可以輕鬆完成,平均耗時約 10 分鐘。而隨著主線進入高階任務,掠奪者的傷害、血量和數量大幅提升,挑戰性劇增。尤其當同時面對兩隻或更多巨型掠奪者時,場面極為混亂,玩家需要依靠團隊協作與戰術操作才能取勝。

在高階討伐任務中,合理運用角色的荊棘(左手裝備)是取勝的關鍵。荊棘的最實用功能就是能夠釋出絆倒敵人這類的控制技能,讓巨型掠奪者暫時失去行動能力,限制掠奪者的動作,降低其威脅性,並為隊友爭取輸出時間。簡單來說,利用荊棘的特殊能力會是玩家需要熟悉的招數,可以幫助團隊在混亂的戰場中找到突破口,進而扭轉局勢。

那麼來看看遊戲的遊玩核心循環方面。在每次任務開始前,玩家需要組建自己的隊伍,根據任務需求選擇合適的隊員與裝備,合理搭配隊伍角色,是每場任務成功的基礎。在主線故事中,玩家會結識許多夥伴,每位夥伴都扮演不同的職業角色,例如坦克擔當負責吸引敵人火力,輸出提供主要傷害,奶媽則是隊伍中治療和支援的核心,可以說這兩個職位的伙伴是必要的存在,因為他們能很好地確保隊伍持續作戰的能力。
在裝備選擇上,玩家可以攜帶一近戰武器和一遠程武器進行戰鬥。近戰武器包括小劍、大劍和長槍,分別提供快速攻擊、高傷害輸出和中程攻擊平衡,而遠程武器則有手槍、重火力槍和機關槍,適合不同的戰鬥風格。

此外,玩家還可以根據任務需求調整攜帶的道具和荊棘種類,讓自己在任務中更容易輸出及提升存活率。荊棘作為核心裝備,可以用於控制敵人、快速位移或輔助輸出,其多樣性讓玩家的戰鬥策略更加靈活。

隨著玩家完成任務並獲得大量素材,這些素材可以用於強化武器的攻擊力,或更換屬性來針對掠奪者的弱點,同時還可以製作模組來提升角色的能力,比如增加傷害、防禦或提升技能效果。由於素材種類繁多,玩家需要根據任務提示選擇目標並進行反覆速刷,逐步提升自己的實力。
值得一提的是,重製版在武器製作方面也進行了優化,取消了過去強化系統需要等待現實時間才能做好的機制。另外用來強化武器的模組可以自由拆裝;另外追加了模組合成,可以把一些比較低階的模組搭配擁有高技能階級的市民,來合成下一階段的模組,算是實用的新追加系統。

任務完成後,玩家會獲得特赦點數,這是解鎖更多權利的關鍵。權利包括擴大行動範圍、獲取更高階裝備以及增加攜帶物品容量等。但某些高階權利需要大量點數,玩家需要重複挑戰任務來累積大量點數,就為了獲得這些高級權限,可謂是既延長了遊戲的可玩性,也增加了達成目標的成就感。

總的來說,這樣一個類似《魔物獵人》的遊玩核心循環在原版的《自由戰爭》中已存在,這也是大部分粉絲喜歡上這部作品的原因。遊戲的戰鬥機制結合了角色搭配、裝備強化、資源管理和權利解鎖等多樣玩法,這使得每一場戰鬥都充滿了策略性和挑戰。隨著玩家實力的提升,這種不斷進步的成長循環帶來了不少滿足感,讓整個遊戲的發展路徑更加豐富,遊玩過程也充滿樂趣。
然而,當這款遊戲經過高清化重製,來到現世代的遊戲主機上供玩家遊玩,體驗又如何呢?
首先,遊戲的戰鬥確實具備一定挑戰性,尤其是在面對各種不同類型的掠奪者時,玩家需要靈活運用荊棘系統,例如絆倒掠奪者,或者爬到其身上熔斷武器與部位以獲取稀有零件。這些戰鬥過程中充滿了策略性與操作技巧的需求,能夠讓玩家感受到緊張與成就感。
然而,問題在於,任務設計的重複性和怪物種類的單調性很快就會讓玩家感到疲倦。由於任務通常需要花費較長的時間才能完成,而討伐過程冗長,夥伴角色的能力發展又相對有限,這使得玩家在大多數情況下只能依賴主角的強化來彌補隊伍的不足。

此外,儘管遊戲已經進行了一些優化,但角色的操作手感仍然未達到現世代主機應有的水準。打擊感較為薄弱,角色動作顯得僵硬,尤其是在面對敵人攻擊時,玩家很難進行即時有效的閃避。這種限制導致玩家在戰鬥中經常死亡,只能依賴隊友的復活來繼續作戰。長時間的重複性戰鬥,以及頻繁的失誤與挫敗,無疑會讓玩家感到無聊和乏味。
最令人挫敗的是,即便玩家在一場任務中成功擊敗了多個掠奪者並獲得了大量素材,一旦最終任務失敗,所有的素材將被沒收,讓整場耗時約 30 分鐘甚至更久的任務打了個寂寞。這種長流程又高懲罰的設計也不能說過時,但是這當初也讓不少玩家頭疼,來到現在對玩家的耐心仍然是一種很大的挑戰。
總的來說,《自由戰爭Remastered》雖然在一些技術層面進行了改進,遊戲的核心玩法循環也毫不過時,但是核心遊戲體驗的缺陷依然存在。任務重複性高、角色操作僵硬、懲罰機制過於嚴苛,這些問題讓遊戲難以充分發揮其潛力,特別是以重製版的標準濾鏡看待下,這些問題變得尤為明顯,讓人覺得這款遊戲的潛力並未真正被挖掘出來。

對於《自由戰爭Remastered》是否足以讓一款 2014 年的 PS Vita 遊戲達到現代玩家的標準,小編無法代表所有玩家的意見,但至少就個人的體驗而言,我對這款遊戲的世界觀以及類似《魔物獵人》的核心遊玩循環感到喜愛,同時也認為作為一款復刻版遊戲,它在遊戲性上稍顯不足,整體給我帶來了一個 7/10分的遊戲體驗。
距離原作發售已將近十年,這次重製和優化讓它再次出現在玩家眼前。然而,遊戲的內容和玩法相較於現代的遊戲標準顯得略微過時。武器系統缺乏多樣化的酷炫必殺技,戰鬥玩法過於單調,任務的重複性高,再加上怪物種類有限,會讓玩家在長時間遊玩後感到厭倦。一場狩獵平均需要 15 至 30 分鐘,如果能與線上的朋友一起組隊狩獵並聊天,或許會讓體驗更有趣;但若單人遊玩,任務的單調性和長時間的戰鬥可能會讓人容易疲憊,需要不斷休息來緩解沉悶感。
值得一讚的是,重製版中加入了所謂的「大罪人模式」,其實也就是 New Game Plus 吧。者模式能讓玩家的角色就是回到遊戲剛開始做什麼事都會被處罰的階段,在戰鬥中可能會有新的怪物亂入,戰鬥後如果想盜領高階報酬也要加刑期。整體來說,「大罪人模式」還是給通關後且裝備已經完成,甚至刑期都抵完的玩家來玩的。

那麼對於能夠接受以上提出的缺點,且一直有關注這款遊戲卻與小編一樣當初無法入手的玩家,值得入手這次的重製版嗎?小編我個人會覺得等這遊戲打折後再入手會比較好,等遊戲再多優化一些。遊戲雖然進行了畫面和性能的優化,但在個人的體驗過程中,仍然偶爾發生畫面卡頓或閃退的情況,這對於需要長時間專注的任務而言非常影響體驗,尤其是在一場狩獵後期中途突然因為閃退斷掉,要重打一遍實在是不好受。因此,等待遊戲能進一步優化這些問題後再等打折入手是明智的選擇。
然而,對於原作的粉絲來說,這次重製無疑是一次重溫經典的好機會,也是讓更多新玩家接觸這款獨特作品的契機。《自由戰爭》作為一款具有潛力的遊戲,其重製版在經典與現代之間搭建了一座橋梁,儘管不夠完美,但它仍然有值得體驗的價值。若你有朋友也對這款遊戲感興趣的話,很推薦組隊一起入坑,一起狩獵,殺掠奪者一個片甲不留,或許會是一段充滿樂趣的旅程。