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《艾爾登法環》全球銷量已達2300萬份,並將於今年6月推出首個大型資料片 DLC。隨著 DLC 的到來,我們發現 FromSoftware 在過去10年內推出了6款備受好評的新作品,要知道相比許多3A遊戲開發公司,FromSoftware 這開發速度配上這些玩家看到“來自FS社”字樣就會非常放心的高品質成品是那麼令人匪夷所思,那麼不現實的。最近,在一次 IGN 的訪談中,FromSoftware 的社長 宮崎英高(宮崎老賊)解釋了他們團隊如此之快的開發速度:“我們的員工都非常高效率。”和“我們的員工都很熱衷於開發這些遊戲。”

FromSoftware 過去10年內推出的高品質的受苦遊戲有: 2014 年的《黑暗靈魂2》(DARK SOULS II)(包括3個大型DLC)、2015 年的《血源詛咒》(Bloodborne)(包括老獵人DLC)、2016 年的《黑暗靈魂3》(DARK SOULS III)(包括2個大型DLC)、2019 年的《隻狼:暗影雙死》(Sekiro: Shadows Die Twice)、2022 年的《艾爾登法環》(Elden Ring)以及 2023 年最新作《機戰傭兵VI:境界天火》(Armored Core VI: Fires of Rubicon),加上預計今年將要推出他們家有史以來最大型的 DLC《艾爾登法環 黃金樹幽影》。

這樣驚人超高的產量,各種成品更是品質保證的情況,而且考慮到2023年6月 Fromsoftware 公司曾統計旗下員工數量為 397 人,對比許多大型遊戲開發商動不動就迫上千人或萬人員工但是推出一款 3A 遊戲就需要平均花上 3 – 5 年的時間,FS社能夠平均在2-3年就推出一款高品質遊戲確實是業界的教材。

在一次 IGN 與 FromSoftware 會長 宮崎英高 的訪談中,老賊坦言道:“我並不知道這是不是因為有什麼訣竅,但總體來說,我們很榮幸的有一群優秀的員工,他們都熱衷於開發這些遊戲,甚至可以說他們在開發這些遊戲這方面非常的有效率。”

他補充道:“我覺得其中一個方面,是因為我們能夠迅速的知道自己想要做什麼,並且能在開發初期就做好這些決定。我們能不斷的進行嘗試,並決定那些東西是要留下來的。我們能夠帶著想法一邊快速的前進。我們能快速的做出改變,並決定我們想要製作的遊戲。”

Andrew L

Nmia Gaming – Editor Andrew L