Nmiagaming Logo

翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的評測

可以說,這一年裡對於機甲遊戲愛好者粉絲來說絕對是令人興奮的,因為駕駛機甲閃避敵方重火力、進行機動戰鬥的黃金時代已經到來!過去一年裡,光是輕度機甲狂了粉絲的小編我就體驗了三款個人認為非常好玩的機甲動作遊戲,有去年的最佳動作遊戲得獎者——《機戰傭兵VI》(Armored Core VI: Fires of Rubicon)(本周 8月24日正好迎來了它的首個周年紀念)到最近剛開放的《Mecha BREAK》試玩版。

加入這一陣營的還有本章主角——《鋼彈創壞者4》(Gundam Breaker 4)。雖然嚴格來說,這並不算一款傳統的機甲動作遊戲:在這裡你操控的是一架虛擬的鋼彈模型,而非全尺寸的戰爭機甲,但萬代南夢宮娛樂最新的鋼彈模型模擬器絕對堪稱是該系列的巔峰之作,尤其對於那些從系列初期就一直追隨的狂熱玩家來說,更是如此!

遊戲名稱 :《鋼彈創壞者4》(Gundam Breaker 4)

開發團隊 :Crafts & Meister

發行商 :Bandai Namco Entertainment

發行遊戲平台 :Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, PC

遊戲類型:機甲、自定義搭配、砍殺動作遊戲

正如我之前提到的,《鋼彈創壞者》系列的核心機制是從數十年歷史內所有鋼彈模型套件中構建屬於自己的機甲模型,堪稱鋼彈模型模擬器。雖然這一機制在系列發展中得到了改進,但本質依然未變:你需要擊敗敵人的波次,收集零件,最終打造出你理想中的鋼彈模型。而我敢說在玩了本作後,《鋼彈創壞者4》作為系列最新作不僅保留了系列核心,而且還達到了系列之最!

這次的鋼彈模型部件組裝的體驗比系列以往任何時候都更為出色。盡管前作曾力求模擬真實的鋼彈模型製作,保持套件的比例一致,但《鋼彈創壞者4》更上一層樓,突破了許多束縛,專註於實現完美套件的幻想。你能想象一款鋼彈遊戲不僅讓你完成組裝鋼彈模型的夢,甚至還允許你自定義調整每個身體部件的大小嗎?甚至可以重新定位它們,這簡直是一種福音!特別是對於《鐵血孤兒》和《鋼彈W》這種比例獨特的套件,以往難以配件的問題現在已不再存在。

為了更好地讓玩家享受組裝模型部件的體驗,本作比起系列以往作品,連關卡設計也經過了調整,大大提升了刷怪體驗。在舊作中,一個關卡通常圍繞某個特定系列進行設計,而現在,每個階段都包含了一個宇宙世紀(UC)以及其他平行宇宙一波又一波的敵人攻擊,這也意味著想要讓玩家找到自己想要的部件就更加容易了。

最有趣的是,在這種粉絲滿足感的背後,還隱藏著一些有趣的 RPG 元素。每個部件都有不同的能力和掉落等級,你可以根據自己的玩法需求構建出最優配置。不過,遊戲並不強制你這樣做,而是更加注重於玩家選擇《鋼彈創壞者4》的根本原因——組裝屬於你個人的那台酷炫機甲模型!

除了組裝模型的體驗得到了提升,本作讓我特別滿意的一點就是戰鬥系統在《鋼彈創壞者4》中也變得更加深入,更加有深度了。遊戲在動作遊戲元素上比起以往系列作品都更加突出,而每種武器類型都擁有獨特的特點,讓他們更想是每種不同的職業似的。即使是雙持武器時,也有專門調整過的動作組合,帶來更豐富的戰鬥體驗。

再加上出乎我預料的優秀動作設計,你會發現《鋼彈創壞者4》是一款非常有趣的動作遊戲,盡管比起同類型的其他機甲動作遊戲顯得有些簡單就是了。比如說,使用斧頭時需要專註於充能攻擊,而用長槍的話則能進行炫酷的旋轉連擊,可以說本作許多動作設計都大大增強了操作鋼彈模型戰鬥的體驗。不知道作為鋼彈粉絲的你是否曾想過你的夢想鋼彈不是使用光束劍,而是配備一把大錘子呢?

此外,遊戲改進的自定義選項讓你不僅能在手臂上添加武器,讓你的鋼彈在戰鬥中不再僅限於手臂上那一把武器,還能在不破壞你那台已組裝好的夢想鋼彈部件設計的前提下轉換多種攻擊手段,這真是太舒服了。

那麼《鋼彈創壞者4》在打擊感和戰鬥反饋方面呢,還算過得去吧,沒有到業界水準的程度,但是比起以往的作品表現也算是最佳了。要知道該系列本質上還是很粉絲向的遊戲,而且作為萬代粉絲向的作品,動作設計優秀,戰鬥也具備一定深度,已經很難得了吧!如果要指出本作戰鬥的不足之處,主要還是集中在大型 Boss 戰上。這些 Boss 戰被設計得不依賴特定武器,因此不像《機戰傭兵VI》中那樣需要頻繁調整配置增加參與感以及用自己配置戰勝 Boss 後的滿足感,結果就是讓許多這些 Boss 都變得可以無腦通過,略顯過於簡單。

這確實令人感覺遺憾,因為盡管遊戲中一些 Boss 本身真的非常酷,比如經典的 PG RX-78-2 或《鐵血孤兒》中的 Hashmal,但這些 Boss 戰鬥在設計上卻顯得挑戰性不足。盡管對於這些作品的粉絲們來說看到這些經典 Boss 出現在遊戲中著實令人興奮,但相較於在擊敗它們時獲得更多的成就感,玩家通常只能通過平 A 射擊並等待它們的無敵階段結束再繼續攻擊來完成戰鬥通關。

你可能會對我為何如此贊揚《鋼彈創壞者4》感到疑惑。與其他機甲遊戲相比,它的畫面視覺效果並不突出,也沒有最緊湊的控制系統,戰鬥系統深度還好,打擊感與戰鬥反饋表現也更不是業界水準。但是,小編我在這裡必須在強調一次,《鋼彈創壞者4》這款鋼彈模型模擬器並不是為了這些而存在的,它更專註於提供玩家自定義組裝鋼彈模型部件和使用自己精心定製的鋼彈戰鬥的獨特快感,相信每個鋼彈粉絲們都有一個可以自己自由組裝鋼彈模型的夢,是吧?

這是一款集結了數十年《鋼彈》歷史的模型部件的遊戲,讓你可以打造出真正屬於自己的鋼彈模型傑作,單從鋼彈模型模擬器這一角度來評分的話,這款遊戲當之無愧地獲得滿分,是系列最巔峰之作。它在提升《鋼彈創壞者》系列的每個方面的同時,將其精髓提煉到了極致,以最佳的方式讓你體驗這一核心的幻想——組裝打造屬於自己的鋼彈模型!

好久沒有在一款遊戲裡那麼盡興地組裝自己夢想的鋼彈模型了,以至於我在遊玩過程中曾試圖一邊操控我的鋼彈模型戰鬥一邊高喊「我就是鋼彈!」

個人評分:9/10(出於鋼彈粉絲的個人評分)

※本次評測是以 Bandai Namco Entertainment 提供的 PS5 版本爲主

Nmia Gaming - Editor Andrew L