當小編我在 2022年首次入手遊玩由 Guerrilla Games 開發、於 2022年在 PS4 / PS5 平台上推出的 3A獨佔作品《地平線 西域禁地》(Horizon Forbidden West)時,就是不知為何一向喜歡開放世界 RPG 的我並沒有被它所吸引。盡管我非常喜歡第一部作品,這部續作其實比起來也更量大管飽、提供更豐富的體驗、更令人驚嘆的畫面、一次更加精心製作的續作,可以說是一部值得稱道的續作,但當時我對它就是沒有什麼感覺(當然,也可能是因為當時我還在玩著《艾爾登法環》的關係,嘻嘻)。然而,隨著遊戲在 2024年 3月21日以完全版之姿登陸 PC 平臺後,由 Nixxes Software 移植到電腦上的這個版本可以說它成功把我再次拉回到亞蘿伊(Aloy)的旅程中,只因這個移植版實在太完美了,畫面更加精美不說,性能更優異,還提供玩家更多的設定自訂選項,讓玩家可以根據自己的需求進行調整。不過,唯一的問題就是,《西域禁地》PC 版也真的很吃電腦性能,簡單來說就是你必須具備相應較高需求的配置才能完全體驗本作。
《地平線 西域禁地》完全版將會收錄主遊戲、DLC 擴充篇章《炙炎海岸》(Burning Shores),以及獨家特典內容。在這裡先聲明一下,本次評測主要針對遊戲移植版的表現,而不是遊戲體驗評測喲,所以先讓我簡短地為還未曾玩過,第一次在 PC 上遊玩本作的玩家理清本作的一些故事背景來以及玩法來作開頭。在前作《地平線 零之曙光》(Horizon Zero Dawn)的結局中,亞蘿伊拯救了一个从人类自己的傲慢导致的后启示录灰烬中崛起的新文明,她用了那个死去的世界的知识来结束过去,让新世界开始重新蓬勃发展,与其被自然夺回的城市和动物般的机器共存。來到續作《地平線 西域禁地》的劇情,發生在前作故事的六個月後,這次集中講述了亞蘿伊試圖恢復舊世界的人工智慧蓋婭,以阻止一種神秘的枯萎病摧毀世界的故事。走遍世界各地收集失落的函式的情節,途中她亦發覺需要集合同伴之力方能戰勝一些強大的敵人,故本作中將會出現「基地」,讓一眾同伴集合交流,而玩家亦會在這裏接下一些角色獨有的支線任務。總而言之,《地平線 西域禁地》就是一部標準 3A開放世界 RPG,你將在遊戲的開放世界中探索,與機器人恐龍戰鬥,完成任務並獲取新裝備,而作為一部續作,它提供了一个新的遊玩樂園,新的遊戲背景,以及新的角色阵容。
遊戲的建議 PC 配備如下圖所示,要在中等畫質下以 1080p 60fps運行遊戲,顯卡要求 Nvidia GeForce RTX 3060 或 AMD Radeon RX 5700,最高畫質下以 4K 60fps運行遊戲則需要 Nvidia GeForce RTX 4080 或 AMD Radeon RX 7900XT。
《地平線》系列一直是 PS 獨家遊戲中畫面表現最出色的佼佼者,當初第一代推出時,可以說因為其驚人畫面震撼了許多玩家,包括我在內。作為續作的《地平線:西域禁地》,雖然由於使用相同的引擎,整體畫質上並沒有太大變化,但比起前作,畫質上提供了更多細致的細節和畫面選項,而令人驚嘆的畫面加上 PS5 的優異性能表現,依然讓這款獨占遊戲在視覺上達到了新的高度。這次,《西域禁地》來到了 PC 上,老實說,《西域禁地》PC版可能是我見過遊戲畫面最吸引眼球的遊戲之一。不過,唯一的問題就是,《西域禁地》PC 版也真的很吃電腦性能,簡單來說就是你必須具備相應較高需求的配置才能完全體驗本作,這點等下小編我會用不同的配置來為大家測試遊戲性能。
在那之前,我必須要先大力贊美一下這個 PC 移植版,因為這正是我認為任何 PS5獨占遊戲或任何 3A級主機遊戲在轉向最佳遊戲 PC 和最佳遊戲筆記本電腦時應有的表現。對此,我對 Nixxes Studios 在《西域禁地》移植方面的工作表示極大的欽佩。
不得不說,Nixxes 真的很瞭解 PC 玩家想要什麼東西,移植版幾乎滿足了 PC 玩家對移植遊戲的諸多期。它不僅提供了大量可調節的圖形選項,所有這些選項更是在對用戶很友好的菜單中都得到了很好的詮釋——《地平線 西部禁域》在 Steam 上打開時會彈出一個專屬啟動器。在這里,你可以調整圖形設定、查看完整版額外內容、啟動實際遊戲,或者設定不再打開啟動器直接進入遊戲。圖形設定分為顯示設定以及圖形設定兩項,在遊戲的顯示方面,玩家可以選擇視窗模式、遊戲運行的解析度、開啟 HDR、以及寬屏比:遊戲支援超寬螢幕,讓玩家一覽全景,包括超寬屏 21:9、32:9 以及 48:9 三螢幕解析度配置(也包括了 Steam Deck 上的 16:10)。
圖形方面呢,該本版還提供了包括無限制的畫面幀率設定、可自訂的圖形設定和各種效能提升技術如 Nvidia 的 DLSS 3 升級選項以及 Nvidia Reflex 低延遲,還有AMD的 FSR 2.2 以及 Intel 的XeSS 超採樣技術,可以說都很大程度上滿足了大部分 PC 用戶。小編我在配備 RTX 4090 顯卡的遊戲筆記本電腦上測試本作,在使用遊戲預設的高畫質設定,開啟 DLSS,讓遊戲跑 1440p解析度的狀態下,遊戲的性能表現根據區域不同,幀率維持在 50 到 100fps 之間。在某些過場動畫中,如果畫面中有足夠復雜的植被或大量 NPC,幀率可能會降至 40中段甚至更低。當然,我可以通過選擇性能或平衡預設來完全消除這些下降,但這些幀率下降幾乎從不在實際遊戲過程中發生,而遊戲畫面非常漂亮,我並不想因此降低畫質。
說到畫面美感,你可以使用遊戲提供的詳細圖形選項來進一步自定義畫質和性能。這些選項包括紋理、陰影、頭發、地形、人群、水體、雲朵細節和透明度質量,環境光遮蔽,紋理過濾,屏幕空間陰影和反射,整體細節級別,景深,輝光效果,動態模糊,鏡頭光暈,暗角,放射模糊和色差效果等等。有些選項有多個質量級別,從非常低到非常高,而其他選項則有更短的列表,或者只有開或關,比如暗角和徑向模糊。我個人的遊玩過程中就嘗試把每個設定都調到了最高,除了動態模糊,暗角以及放射模糊效果,這三個我個人比較不喜歡所以都關閉了。
總的來說,遊戲具備的這些選項是一個很棒的設定套件,但我發現一些功能關閉後遊戲看起來有些不對勁,比如關閉屏幕空間陰影,雖然景深在某些過場動畫中也被有效地運用,但降低圖形質量意味著你會錯過本作那出色的畫面藝術感覺。當然,這樣的話你肯定會成功地獲得了相當穩定的極高有順暢的幀率表現,但這樣確實讓我感覺到在這個過程中失去了一些東西,因此,我還是願意犧牲一些幀率來保留本作主打的紮實畫面藝術(好吧,我就是個畫質黨,呵呵)。
一路玩到 DLC《炙炎海岸》篇章後才開始發現,性能開始急劇下降。該 DLC 篇章當初排除了 PS4 版本,僅在 PS5 版本上推出,通過這次的 PC 版就不難發現為什麼了。《炙炎海岸》的地圖通常都佈滿了更加茂密的植被樹葉、大量的水域區、以及成群的敵人迫使我將設定調低以保持穩定的幀率。雖然必須承認,即使在最低設定下,遊戲的整體畫面看起來仍然是業界數一數二的:重要的細節,比如機器上的零部件仍然清晰可見。
總的來說,《地平線 西域禁地》在PC上的優化非常出色,但也就僅對於最新的顯卡系列而言。你所選擇的升頻方法將決定你的性能,使用DLSS和幀生成以及反射低延遲+Boost,我對遊戲的運行非常滿意。FSR肯定會對非NVIDIA顯卡有所幫助,雖然我對XeSS不是很瞭解,但我想那也會有所幫助,但如果你能利用40系列顯卡上DLSS及其附帶的所有功能,你將能充分發揮遊戲的潛力。所以,除了小編我自己本身的那架遊戲筆電之外,我還在其他配置了最新 RTX 40顯卡的遊戲電腦上測試了本作的表現。
遊戲內有 5 級預設畫質:非常低、低、中、高、非常高。如果是掌機級,建議為「低」,「非常低」的畫質相對簡陋很多及欠缺陰影細節。以最近推出的 GF RTX 4070 Super 為例,於 4K 解像度「非常高」畫質,原生 TAA 渲染仍有 49fps 水平,可滿足如 PS5 版「畫質優先」的效果,若加配影格生成可達 69fps 水平。如果再配合 DLSS「效能」升頻及影格生成有近 90fps。
Core i9-14900K | RTX 4070 S | RTX 4070 S | RTX 4070 S | RTX 4070 S |
AA Mode | TAA | TAA | DLAA | DLAA |
DLSS | OFF | OFF | 效能 | 效能 |
Frame Gen | OFF | ON | OFF | ON |
2160p – Very High | 49 | 69 | 75 | 91 |
留意影格生成功能在 GPU 渲染受 CPU 所限時會更有發揮,在更舊 Core i7-8700K 上運行,規格只比官方建議好一點,以 RTX 4060 運行「高」畫質才 60FPS 水平,啟用影格生成可達 96fps,增長率近 1.6x,比 Core i9-14900K 配 RTX 4070 Super 約 1.4x 更多。
i7-8700K @ 4.5Ghz | RTX 4060 | RTX 4060 |
Frame Gen | OFF | ON |
DLSS | OFF | OFF |
1080p – HIGH | 60 | 96 |
1440p – HIGH | 46 | 72 |
上代主流 GF RTX 3060 12GB 的用家,亦可以微調畫質在 4K 升頻渲染環境遊玩,仍有近 45fps 的效果,配搭 Nvidia NIS 更有接近 60fps。不過畫質需要以「低」為基礎再調整。
另外,我還向朋友拿來了一架配備 AMD Radeon RX 7800 XT 顯卡的遊戲筆電來測試本作的表現,在 4K 解像度「非常高」畫質,原生 TAA 渲染亦不差,並可以使用 FSR 升頻。而引擎內的影格生成暫未加入,可使用驅動程式的 FMF 倍幀功能。但此倍幀建議要配合 FSR 啟用,畫面流暢度才會比較平順。
GPU | RX 7800 XT | RX 7800 XT | RX 7800 XT | RX 7800 XT |
AA Mode | TAA | TAA | FSR 2.2 | FSR 2.2 |
升頻 | OFF | OFF | 效能 | 效能 |
FMF | OFF | ON | OFF | ON |
2160p – Very High | 52 | 92 | 81 | 132 |
來到 Steam Deck 上,我通過將所有設定調至最低,並使用 FSR 的極致性能模式,成功地獲得了相當穩定的 30幀率表現,但老實說圖像質量表現都變得相當糟糕,甚至有點難啃的地步。因此,在 Steam Deck 遊玩的話我建議可以把畫質設置在中等,犧牲一些幀率來保留畫面的清晰度。值得一贊的是,根據我在這部 Valve 令人驚嘆的掌上遊戲電腦上的簡短體驗來看,《地平線 西域禁地》的劇情動畫播放看起來體驗比實際遊玩遊戲的體驗要好得多啊,實現了用掌機看遊戲電影的體驗(咦?)。
至於控制方面,可喜可賀,玩家可以隨時無縫切換鍵盤和鼠標以及遊戲手柄遊玩本作,而且遊戲菜單也支持鼠標點擊。遊戲控制設定中玩家幾乎可以重新綁定所有按鍵,同時也支援外接控制器,可利用 Steam 輸入支援重新對應,並針對個人偏好自訂周邊設備。如果你有 DualSense 手柄,那我強烈建議你用它暢玩,怎麼說這都是一款 Playstation 獨家遊戲啊,本作來到 PC 上竟然還全方面讓玩家體驗 Dualsense 手柄在 PS5 上玩遊戲的全功能,包括獨家的細膩震動功能,以及自適應扳機功能,將弓弦的張力傳遞到指尖,透過細緻的觸覺回饋讓 PC 玩家控制亞蘿伊與兇猛機器對戰時感受到近戰衝擊!另外,我個人最喜歡的手柄動態瞄準功能從 PS5 那繼承過來 PC 版本了,用極具手感的手柄在 PC 上順暢遊玩射擊遊戲不是夢!
嗯,是的,盡管《地平線》整體上是一個開放世界遊戲,但它在本質上是一款第三人稱射擊遊戲。圍繞著一些手感極佳的武器構建起來,讓亞蘿伊的戰鬥模式感覺很獨特,其中有著真實的觸感,尤其是當你與那些巨大的機械生物戰鬥時。
這些噩夢般的、機械化的真實動物和恐龍,這些通常是巨大的敵人,非常有趣——從滴落毒液的高聳的眼鏡蛇樣的生物,到龐大的裝甲烏龜,再到潛伏在水道中的危險的機械鱷魚。它們身上覆蓋著可以標記和分析的離散部件,當你逐個將它們分開時,幾乎感覺像是打乒乓球一樣。這是一個罕見的領域,在這里,通過遊戲技術實現的額外細節真正增加了遊戲體驗。對準你的弓箭,瞄準野獸的閃閃發光的傳感器,造成巨大的傷害,同時你瞄準的時間減慢;向它們身上的巨大易燃物質袋投擲炸彈,享受深刻的滿足感;在它們沖鋒時,在它們的路徑上放下一個陷阱發射器,讓它們完全失去平衡;或者使用繩索發射器將它們固定在一個地點,然後用你的長矛對它們進行攻擊。這是一個非常令人滿意的系統,比你通常期望的這種類型的大型動作遊戲具有更多的戰術深度。
《地平線 西域禁域》中甚至連回歸的武器類型也都得到了全新的形式詮釋。每種射擊模式都有自己的槽位,意味著你的五件裝備實際上可以感覺像是十件。全新的武器是很棒的新增內容,從發射帶刺球的粉碎護腕,撕掉裝甲板,到投擲爆炸標槍的刺刀投射器。武器技巧是升級樹中的亮點,它們賦予了更強大的射擊模式,比如用高速連發的螺栓發射器一次性射完一整個彈夾,或者從你的弓箭中一次射出五支箭。最大的機器恐龍需要你動用你的所有技巧,將你的彈藥用到極限,迫使你真正注意它們的移動方式以及哪些武器對它們的特定部件效果最好。
我個人的遊玩體驗中,體驗最好最刺激的戰鬥毫無疑問就是與獵殺脊(Slaughterspine)的戰鬥了,這是遊戲晚期引入的全新機器猛獸之一,它非常強悍、會使用許多在此之前都未看過的新招數對付你、弱點不易展現、龐大且不易對付,最重要的是,它超酷!
然而,令人遺憾的是,《地平線 西部禁域》的很多部分都集中在系列標志性的機器恐龍之外的敵人上,因為本作故事中引入了更具科幻元素,很酷但不夠特別(至少對我來說)的機器人,以及大量惱人又乏味的人類守衛,而他們也與故事緊緊相連,這點我個人並不是很滿意。包括DLC在內的最終 Boss 戰都只是穿著機甲或未來裝甲的人物,它們缺乏系列獨特的風味。
來到 DLC 篇章《炙炎海岸》,它糾正了遊戲本體的一些問題。故事背景設定在洛杉磯被地殼漂移摧毀後,洪水導致了幾個熱帶島嶼的形成。這意味著有很多高度可以使用你的滑翔翼(還有噴泉可以把你拋得更高),以及很多水域可以暢遊·和探索,活躍了遊戲中的穿越體驗。甚至故事情節也稍微好了一些,部分得益於亞蘿伊結識了一位感覺很討喜的新夥伴(也是一位能夠浪漫的對象),一位名叫世加(Seyka)的勇敢航海昆恩族人。
不幸的是,我個人認為《西域禁地》中的劇情似乎所有事情都太趕了。亞蘿伊與世家的關系,嗯,是很可愛,但發展得似乎太過快了,就像亞蘿伊與有著不一般魅力的邪教似領袖的反派的關系一樣,他們在一次對話後就立即展開最終的 Boss 戰,太趕了,我感受不到其中醞釀的情感。就論遊戲本身,目前而言,遊戲是一款很好玩的開放世界 RPG,激動人心的機器猛獸戰鬥無疑是前作與本作的賣點,但是來到本作卻最終只成為了一個開放世界遊戲的一小部分,而故事部分更是有點發展太快,忽略了許多能夠讓玩家更加有代入感的情節,節奏失控。當然,如今已經存在太多開放世界遊戲了,與許多其他開放世界遊戲相比,《地平線 西域禁地》可以說是很值得入手遊玩的一部,只是對我個人來說這部續集並沒有重新捕捉到《零之曙光》的魅力,盡管它在其他方面都遠勝於前作。
當然,以上都是我個人針對遊玩《地平線 西域禁地》時得到的體驗看法,如果你看到這裡,應該能理解我對這次的 PC 版本感到非常滿意的。所以,我建議如果未曾接觸這系列的 PC 玩家,可以趁這次機會先入手 PC 版本的前作《地平線 零之曙光》,再決定是否繼續遊玩本作續作《地平線 西域禁地》。